有趣的《英雄聯(lián)盟手游》來了

它告訴我們,當(dāng)前市場上的游戲并沒有飽和,玩家們?nèi)匀蝗鄙俨⒑魡緝?yōu)秀的游戲。

編輯祝佳音2021年10月08日 21時(shí)59分

在今天,就在現(xiàn)在,這篇稿子可以被看到的時(shí)候,應(yīng)該已經(jīng)有不少人在《英雄聯(lián)盟手游》里暢玩了一段時(shí)間了。

在凌晨宣布當(dāng)天10點(diǎn)不刪檔測試后,這條消息幾乎立刻在各相關(guān)論壇、社交媒體和玩家群體中掀起了快樂高潮,獲得的評價(jià)絕大多數(shù)是喜悅、期待和祝福,這樣的游戲并不常有,但《英雄聯(lián)盟手游》顯然就是這樣的游戲。

是的,就在今天,《英雄聯(lián)盟手游》終于來了

喜歡“英雄聯(lián)盟”的玩家們已經(jīng)期待這一天很久了,而他們也的確等待了很長時(shí)間。有消息稱,拳頭在2016年就對做手游“有了初步的想法”,2017年,游戲立項(xiàng),進(jìn)入開發(fā)階段。2019年10月16日,拳頭正式公開了《英雄聯(lián)盟手游》的相關(guān)信息,玩家為之狂喜。時(shí)隔兩年,在今年經(jīng)歷了3次測試之后,《英雄聯(lián)盟手游》國服終于和玩家們見面了。

包括App Store在內(nèi)的各大游戲市場都在第一時(shí)間進(jìn)行了消息推送。玩家們也對此呈現(xiàn)出足夠的熱情。這種熱情讓人吃驚,是那種你知道他們會喜歡這個(gè)游戲,但是當(dāng)你看到他們有多喜歡這個(gè)游戲時(shí)還是會被嚇一跳的那種吃驚。

很少有游戲能夠獲得這種待遇。從另一個(gè)角度而言,《英雄聯(lián)盟手游》又一次向我們展示了“頂級IP”的力量。它告訴我們,當(dāng)前市場上的游戲并沒有飽和,玩家們?nèi)匀蝗鄙俨⒑魡緝?yōu)秀的游戲。更進(jìn)一步,或許對于頂級作品而言,文化市場沒有“飽和”這個(gè)概念,真正被人關(guān)注的品牌不需要太在乎這些。就好像《星球大戰(zhàn)》電影永遠(yuǎn)不會說“啊,當(dāng)前市場上的太空題材電影太多了,我們選擇等等再說”。

《英雄聯(lián)盟》是當(dāng)之無愧的頂級IP,你可以用很多數(shù)據(jù)證明這點(diǎn),但最關(guān)鍵的還是離不開玩家們的喜愛與呼聲

我看到過無數(shù)的游戲,在質(zhì)量從任何角度都遠(yuǎn)不如《英雄聯(lián)盟手游》的情況下上線并正常運(yùn)營。但《英雄聯(lián)盟手游》太重要了。它擁有足夠長的歷史,有足夠多的玩家和在游戲產(chǎn)品中排名前列的影響力。也許這一切都讓它必須謹(jǐn)慎,必須精益求精,必須考慮周全,必須把任何決定放在得到充分驗(yàn)證之后再執(zhí)行。

游戲作為文化產(chǎn)品和一定程度上的藝術(shù)作品,是否應(yīng)當(dāng)把“滿足玩家需求”放在最重要、特別重要和這樣重要的位置上?對我而言,這是個(gè)難以弄清楚的問題。除此之外 ,對于拳頭和騰訊而言,《英雄聯(lián)盟手游》為自己設(shè)定的未來目標(biāo)是什么呢?從之前和官方團(tuán)隊(duì)的交流中我了解到,他們最核心的目標(biāo)是希望能讓自己的玩家滿意,當(dāng)然也希望可以走得更遠(yuǎn)?!坝⑿勐?lián)盟”不單單是一款游戲,它的生態(tài)擁有龐大的力量和長遠(yuǎn)的潛力。稍早推出的《金鏟鏟之戰(zhàn)》成績相當(dāng)不錯(cuò),在一定程度上也給了項(xiàng)目組足夠的信心。

而市場和玩家對《英雄聯(lián)盟手游》的歡迎驗(yàn)證了這種信心。就如我之前所說,就算所有人都想到“它會受歡迎”,但的確很少有人會想到“它真的會這么受歡迎”——但好東西受歡迎當(dāng)然是件好事,對于玩家、游戲企業(yè)和整個(gè)市場來說,都好得不能再好。

金克絲作為封面英雄在游戲的開場CG中登場。相比于最經(jīng)典的艾希、安妮和蓋倫,她并不是一個(gè)特別早加入到《英雄聯(lián)盟》的角色。不過從某種程度上來說,這也體現(xiàn)出游戲在逐漸變化——在大多數(shù)情況下,變化意味著求新,是一件好事

現(xiàn)在該說說游戲本身了。我體驗(yàn)過《英雄聯(lián)盟手游》,游戲開服后,我也進(jìn)去玩了幾個(gè)小時(shí)。很顯然,移動端總是有一些“加速化”的處理,這是一種必然。現(xiàn)代生活里,大家都很忙碌,相比主機(jī)和PC,用手機(jī)玩游戲肯定不是最舒適的選擇,但它卻是最方便的。在地鐵上掏出手機(jī)就能玩上兩局,可能一共也就一二十分鐘,再抬頭時(shí)就到站下車,手機(jī)鎖屏鍵一摁就關(guān)上。聽著有一些節(jié)奏緊促,但在另一種層面上也有滿足感,好像抓住了本應(yīng)該溜走的時(shí)間,占了宇宙規(guī)律的小便宜。這種感覺令人欣喜。

但碎片化和加速化對游戲顯然也是有影響的。在《英雄聯(lián)盟手游》中,升級變得很快,開局時(shí)購買了裝備,出門一分半鐘就能爆發(fā)遭遇戰(zhàn),雙方來來回回交換幾個(gè)人頭。你能看出,《英雄聯(lián)盟手游》制作組在保證原汁原味的PC端游戲體驗(yàn)的前提下加快了游戲節(jié)奏。

還是那些熟悉的裝備和道具——你一定能認(rèn)出來,裝備和道具也是重現(xiàn)原汁原味的游戲體驗(yàn)中的重要一環(huán)

原版6級才能學(xué)習(xí)的大招在手游中5級就能學(xué)習(xí),金錢獲取也容易很多,在線上補(bǔ)兵收線一不留神就能攢下兩三千塊。游戲進(jìn)行到十幾分鐘以后,雙方的裝備就能很快成型,經(jīng)常是在一些時(shí)間點(diǎn)上的一波團(tuán)戰(zhàn)決定勝負(fù),一錘定音,但神奇的是,這個(gè)游戲依然保持了前中后期以及Gank、拉扯這些非常經(jīng)典的MOBA節(jié)奏。

你很難說這種改變是好是壞,游戲節(jié)奏的設(shè)計(jì)是根據(jù)平臺和產(chǎn)品的定位設(shè)計(jì)的,在地鐵上擠出時(shí)間放松的玩家們需要這個(gè)——顯然,如果游戲單局時(shí)間是30分鐘,在生活中能游玩的場景就會大大減少。一局更快、更輕量的MOBA當(dāng)然是玩家的剛需。但是從另一方面講,MOBA游戲最核心的一點(diǎn)在于攻守互換與策略意識的博弈。

玩家要考慮何時(shí)收緊,何時(shí)分散,什么時(shí)候應(yīng)該主動出擊,什么時(shí)候應(yīng)該回退,甚至待在原地觀察一段時(shí)間。很多時(shí)候玩家看不見迷霧中的敵人,卻能透過某種神秘的第六感察覺到對手的意圖——通常來說,我們把這種東西稱作“意識”?!耙庾R”在一定程度上意味著料敵于先,意味著看透對方的想法。這種博弈般的你來我往非常迷人,而這種模式的魅力是需要一張比較廣闊的地圖來展現(xiàn)的,換句話說,選手需要一定的時(shí)間和空間來進(jìn)行分析。

眾多的小圖標(biāo)在手機(jī)界面上顯得有些擁擠,不過每一個(gè)技能和道具都能較流暢地被選取、使用

快節(jié)奏、小地圖、像風(fēng)一樣奔跑的英雄,等等,在這樣的環(huán)境下,思考的空間顯然會被壓縮,高密度的遭遇戰(zhàn)很刺激但張力更小,很多時(shí)候游戲變成了一場操作和執(zhí)行力的賽跑。筋肉猛男互搏同樣很美,激烈而熱血澎湃,而《英雄聯(lián)盟手游》將這點(diǎn)做到了極致,因?yàn)閹缀跛械囊?guī)則與設(shè)計(jì)都是為了鼓勵(lì)玩家在戰(zhàn)術(shù)、操作、意識上進(jìn)行博弈,除了補(bǔ)兵對線之外,英雄間的交鋒和人與人的對抗顯然更加精彩,因?yàn)檫@點(diǎn),手游的體驗(yàn)也更加讓人熱血沸騰。

或許我有點(diǎn)苛刻,但我必須強(qiáng)調(diào)一下,從任何角度來說,《英雄聯(lián)盟手游》都是同類游戲中的佼佼者。你不需要擔(dān)心它的品質(zhì)。在足夠熟練和優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念下,玩家在《英雄聯(lián)盟手游》中獲得的感受是基本等同于《英雄聯(lián)盟》端游的。但這種等同的關(guān)鍵在于“神”而不在于“型”——建立在不同的設(shè)備,基于不同的應(yīng)用場景和操作條件,仍然能夠讓玩家產(chǎn)生相同的感受和感嘆,這種成就是相當(dāng)卓越的。

但你知道,正是因?yàn)椤队⑿勐?lián)盟》的不凡,才讓玩家對它提出了更高的要求與期待。我身邊有不少對這款游戲充滿熱情的玩家,他們中的許多人在此之前已經(jīng)參加過測試。這些玩家對手游的要求達(dá)到了極致,哪怕是對一個(gè)語音播報(bào)都會有很高的要求,并不斷地去反饋??墒沁@也算不上苛刻,他們也希望看到的是自己心中極致的游戲。雖然有吐槽,可難道《英雄聯(lián)盟手游》不好嗎?說實(shí)話,它絕對好。游戲的畫面在手機(jī)上絕對稱得上華麗,幀數(shù)流暢穩(wěn)定,即使是在較老的機(jī)型上也能幾乎鎖在每秒60幀。更重要的是,誰不想把在PC端玩上成百上千小時(shí)的游戲搬上手機(jī)呢?《英雄聯(lián)盟手游》的還原度非常高,甚至在很多方面做得更加出色,比如對英雄和皮膚進(jìn)行了重新的建模和動作設(shè)計(jì),在技術(shù)進(jìn)步的時(shí)代,表現(xiàn)力更加出色,一些類似“源計(jì)劃”主題皮膚的設(shè)計(jì)堪稱驚艷。

“源計(jì)劃”主題皮膚的設(shè)計(jì)極具科幻感。隨著技術(shù)力的提升和科技進(jìn)步,《英雄聯(lián)盟手游》中的皮膚經(jīng)過再建模和修改動作設(shè)計(jì)后,也為帶來了更驚艷的表現(xiàn)力

還原的體驗(yàn)加上美術(shù)、技術(shù)進(jìn)步和創(chuàng)新,上手的一瞬間我就知道,“英雄聯(lián)盟”玩家們一定會喜歡——或者至少感受到那種熟悉的東西,那種經(jīng)過上千小時(shí)后形成的熟稔感,信手拈來,像是肌肉記憶,你說不上它到底是什么,但感覺確實(shí)存在。

我們曾在手機(jī)上玩到過不少M(fèi)OBA游戲,我在想,很多時(shí)候,在某種程度上,玩家們是一直在尋找某個(gè)替代品。他們希望在移動端復(fù)刻在網(wǎng)吧里、電腦前揮舞鼠標(biāo)、敲擊鍵盤時(shí)的那種快感。這種渴望是出于熱愛,出于對這類游戲本質(zhì)上的喜歡,近乎狂熱。這也是MOBA游戲的魅力所在——直到現(xiàn)在,《英雄聯(lián)盟手游》一定程度上將玩家期待的東西帶進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。《英雄聯(lián)盟手游》的體驗(yàn)是原汁原味的,不用我多說,你一上手就能感受到。

熟悉感是一種奇妙的感覺,你說不上到底是什么因素起到了決定性作用,可能是英雄,可能是UI、語音、經(jīng)典角色、地圖和場景設(shè)計(jì),也可能是所有這些東西的結(jié)合,就像一個(gè)神秘配方,在某個(gè)時(shí)間忽然產(chǎn)生驚人的反應(yīng)。無論如何,它的開發(fā)者顯然掌握了這一整套東西,并把《英雄聯(lián)盟手游》按照一種老玩家都能心領(lǐng)神會的方式完整、穩(wěn)定地做了出來,最終呈現(xiàn)給了大家——這足以讓玩家感到滿意。

還有一個(gè)有趣的現(xiàn)象,在開發(fā)者日志發(fā)布后,出現(xiàn)了一些非常有趣的評論,比如:“發(fā)生了啥?我只記得都是我的問題。”或者:“看視頻之前:什么?發(fā)視頻?拖這么久上線還好意思發(fā)視頻?看視頻之后:白送一整套限定皮膚?這款游戲品質(zhì)精良,開發(fā)周期合理,不好都是我的問題。”

對玩家來說,“白送一整套限定皮膚”的活動既體現(xiàn)了制作組的誠意,又意味著此前的等待終于有了回報(bào)

之前一次延期確實(shí)引起了很多玩家的不愉快,在很長的一段時(shí)間里,官博都被罵得挺慘,但不刪檔正式開啟后,玩家的態(tài)度發(fā)生了180度的扭轉(zhuǎn),一方面是游戲真的來了,另一方面是“他們給的真的太多了”。

很顯然,所有人都能想到《英雄聯(lián)盟手游》會提供足夠的福利,但游戲中的福利力度仍然超出了玩家的預(yù)料。

大多數(shù)活動的任務(wù)要求都可以簡單達(dá)成,一系列活動大概可以獲得十幾個(gè)皮膚和幾十個(gè)英雄,這些都是《英雄聯(lián)盟手游》非常核心的資產(chǎn),而更重要的是,每一個(gè)內(nèi)容都有足夠的深意,經(jīng)過了足夠的思考,開服見面禮是頗具中國風(fēng)、特別制作的“無限熱愛”限定版熊貓?zhí)崮谀瓿跎暇€的“福牛守護(hù)者”全系列皮膚將在完成活動任務(wù)后全部免費(fèi)贈送,這些都和中國玩家有很深的關(guān)聯(lián)。

在此之前,海外一些地區(qū)已經(jīng)上線了《英雄聯(lián)盟手游》,那些活動獎勵(lì),官方讓玩家通過一種更快的方式去獲得,包括之前S1、S2的獎勵(lì),都可以通過兌換獲得。

其他日常一些的比如成長活動、版本活動,每一個(gè)活動的背后都頗有意義,與用戶的等級成長和版本體驗(yàn)息息相關(guān)。

我初步估算了下,開服活動整體的獎勵(lì)價(jià)值應(yīng)該超過了2000元,真的是誠意滿滿了,而這誠意不僅僅體現(xiàn)在獎勵(lì)的價(jià)值,更多的是背后的一些思考,單純地送無非讓人覺得財(cái)大氣粗,送得舒服也是一種技巧。

“福牛守護(hù)者”全系列皮膚將在玩家完成活動任務(wù)后免費(fèi)獲得,作為中國玩家的開服見面禮顯得別有深意

現(xiàn)在該讓我們說點(diǎn)其他的了。《英雄聯(lián)盟手游》的成功上線對于拳頭和騰訊意味著什么?

從最簡單的角度來講,顯然,是又一個(gè)成功產(chǎn)品。在之前的采訪中,騰訊游戲副總裁、《英雄聯(lián)盟》中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬先生這樣闡述對《英雄聯(lián)盟手游》的定義:“對于沒有條件用電腦玩游戲的玩家,手游打破了時(shí)間和場景的限制,同時(shí)高度還原了端游的玩法,希望讓包括新玩家在內(nèi)的所有玩家能夠在手機(jī)上更好地體驗(yàn)《英雄聯(lián)盟》?!爆F(xiàn)在看來,《英雄聯(lián)盟手游》完成了這個(gè)目標(biāo)。在全球市場,它的成績已經(jīng)在一定程度上驗(yàn)證了它的成功,現(xiàn)在國服也正在復(fù)現(xiàn)這種成功。

《英雄聯(lián)盟》中國總負(fù)責(zé)人黃凌冬

但產(chǎn)品層面上的成功并不足以概括《英雄聯(lián)盟手游》的全部,它所承擔(dān)的東西遠(yuǎn)比這更多、更重要,也更深遠(yuǎn)。有一種說法,《英雄聯(lián)盟手游》以及“英雄聯(lián)盟”系列作品在一定程度上著眼于騰訊和拳頭的“下一個(gè)10年”,這種說法并非夸張。《英雄聯(lián)盟手游》的影響力足夠廣泛,也足夠重要,這種重要程度在一定程度上超越了游戲本身的價(jià)值。

過去,我們聽到了許多關(guān)于“英雄聯(lián)盟”生態(tài)的構(gòu)想,“生態(tài)”始終是《英雄聯(lián)盟手游》關(guān)注的東西,而實(shí)話實(shí)說,也只有那些頂尖的游戲能夠把“生態(tài)”這個(gè)詞兒納入到自己的考慮范疇之內(nèi)。當(dāng)我們提到“生態(tài)”的時(shí)候,我們通常指的是圍繞著一個(gè)核心而構(gòu)建起的一系列企業(yè)、個(gè)體和令所有這些部分相互扶植、配合和流轉(zhuǎn)的系統(tǒng)。

“生態(tài)”中包括什么?顯然包括直播——很難統(tǒng)計(jì)《英雄聯(lián)盟手游》催生和激勵(lì)了多少優(yōu)秀的主播、節(jié)目、戰(zhàn)隊(duì)、賽事,又推動產(chǎn)生了多少有價(jià)值的內(nèi)容或者就業(yè)機(jī)會。生態(tài)中還包括衍生內(nèi)容,過去我們看到了足夠多基于“英雄聯(lián)盟宇宙”體系下的作品。拳頭在這方面真是個(gè)行家,無論是CG、漫畫,還是劇集,都完全符合“英雄聯(lián)盟”體系下的統(tǒng)一定位,而且最讓我覺得厲害的是,這些作品就算脫離“英雄聯(lián)盟”體系,本身也擁有極高的質(zhì)量,喜歡和了解這個(gè)IP的人會隨時(shí)會心一笑,就算不了解這個(gè)體系的人也同樣可以開心地看下去。很顯然,他們是認(rèn)真在做這件事的。

在未來的日子中,我們將會看到更多“英雄聯(lián)盟宇宙”體系下的作品。無論是拳頭還是騰訊,他們也都是在用心制作游戲的衍生作品

當(dāng)然還有電競,《英雄聯(lián)盟手游》天生就與電競密不可分,未來他們勢必會加強(qiáng)這種密切的聯(lián)系。在相關(guān)采訪中,幾乎所有人都向我強(qiáng)調(diào)“電競”之于《英雄聯(lián)盟手游》的重要意義。這種強(qiáng)調(diào)有時(shí)候會讓我產(chǎn)生“《英雄聯(lián)盟手游》電競在未來將是一個(gè)極為重要的產(chǎn)業(yè)”的感覺——但這種感覺很可能是正確的。

所以,當(dāng)我們說到“生態(tài)”的時(shí)候,所指的是我上面提到的那些,但又或許還不僅限于那些。而所有的這一切都向我們展示著一種巨大的可能性。騰訊和拳頭對于《英雄聯(lián)盟手游》的意義并不僅限于游戲本身,更是將其拓展到年輕人生活中的方方面面。他們試圖讓英雄們在玩家生活中的各種地方出現(xiàn),從不同角度帶給用戶全方位的感受——雖然這事兒不是那么容易實(shí)現(xiàn)的,但對于《英雄聯(lián)盟手游》而言,這也是它必然要去開拓的方向——基于游戲又超越游戲,走向全球流行文化范疇的道路。

可能也正是因?yàn)檫@樣,騰訊與拳頭游戲?qū)ⅰ队⑿勐?lián)盟手游》定位為全球戰(zhàn)略級產(chǎn)品——無論是“全球”,還是“戰(zhàn)略”,都表明了這款游戲的重要地位。同時(shí),這兩個(gè)詞顯然也代表著持續(xù)而堅(jiān)定的長期投入,代表著《英雄聯(lián)盟手游》在未來的整個(gè)發(fā)展版圖中所占據(jù)的位置,以及足夠廣闊和不受限制的發(fā)展空間。

而這一切,都源自今天早上10點(diǎn)《英雄聯(lián)盟手游》的不刪檔測試開啟?,F(xiàn)在看來,無論是從市場反饋、玩家期待度,還是游戲本身表現(xiàn)來看,這都是一個(gè)足夠良好,良好到接近夢幻的開局。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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