我們已經(jīng)回不到過去了。
前些天收到Steam發(fā)來的郵件,原來是提醒我之前放在愿望單里的《要塞:十字軍東征高清版》降價(jià)了,只要6元人民幣就能入庫。我毫不猶豫就買了,畢竟《要塞:十字軍東征》承載了我不少童年回憶。小時(shí)候家里沒什么游戲,經(jīng)常跑到朋友家里玩電腦,其中經(jīng)常玩的就是這部《要塞:十字軍東征》。還記得當(dāng)時(shí)和朋友兩個(gè)人一起討論策略,一起坐在電腦前考慮如何才能攻破獅心王的嚴(yán)密防守的畫面。
可是當(dāng)我打開高清版游戲的時(shí)候卻傻了眼。首先是界面的變化,游戲高清化后界面UI都小了一圈,很難看清,把分辨率調(diào)低才大概能看到地上走路的角色。仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),印象中活靈活現(xiàn)的角色小人們其實(shí)只是些模糊的像素塊,大多數(shù)士兵都難以分辨細(xì)節(jié)。操作部分更是讓我感到陌生,《要塞:十字軍東征》的單位選中、移動(dòng)和建筑建造方式我?guī)缀醵纪耆浟?,又花了好長時(shí)間才弄明白。
至于這款RTS游戲中復(fù)雜的資源系統(tǒng)和兵種關(guān)系,我也基本上沒有什么記憶了。和許多較為簡化的RTS不同,《要塞:十字軍東征》中生產(chǎn)士兵的方式很復(fù)雜,生產(chǎn)一個(gè)士兵需要有農(nóng)民、武器和兵營同時(shí)存在才能完成。在征召一名士兵后,需要有人跑到軍械庫取出生產(chǎn)出來的武器,這樣閑置的農(nóng)民才能成為士兵。現(xiàn)在看來這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)很真實(shí),不過也同樣有些麻煩。
我玩了一會(huì)兒,就發(fā)現(xiàn)我現(xiàn)在可能已經(jīng)沒有能力處理這樣復(fù)雜的RTS游戲了?!兑菏周姈|征》的實(shí)際游戲體驗(yàn)并沒有我兒時(shí)記憶里的那樣美好。事實(shí)上這種事情時(shí)有發(fā)生,比如我小時(shí)候曾經(jīng)在一臺(tái)老舊電腦上玩過的《索尼克R》,就在我的腦中留下了索尼克和其他角色在賽道上疾馳的影像。在我印象里,游戲角色和場景都很好看。前段時(shí)間收拾屋子,我便把《索尼克R》PC版的安裝光碟翻了出來,里面的文件刻錄時(shí)間停留在2000年。我試圖在現(xiàn)在的電腦上安裝,發(fā)現(xiàn)無法運(yùn)行,便去論壇找到了能讓它在新款Windows上運(yùn)行的補(bǔ)丁。當(dāng)我打開游戲的時(shí)候,只有撲面而來的失望——原來我記憶中的那些場景都是被美化過的,實(shí)際上的《索尼克R》無論是建模、貼圖還是光影都并沒有那么精美。
KONAMI在零幾年出品的幾款“忍者神龜”系列3D游戲,以及舊版“蜘蛛俠”系列游戲也是一樣,在我的記憶中它們動(dòng)作炫酷、畫面優(yōu)秀,幾乎是我那個(gè)時(shí)期最喜歡的動(dòng)作游戲。可是當(dāng)我十多年后重新回看這個(gè)系列游戲的畫面才發(fā)現(xiàn),雖然它們確實(shí)很有趣,但是和同期的其他好作品比起來還是有不少提高的空間——比如略顯單一的音效和空曠的場景。
用現(xiàn)在的眼光去苛求過去的游戲自然是不合理的,只是我們的回憶會(huì)隨著時(shí)間慢慢地忘掉那些作品過去真實(shí)的樣子,留下一個(gè)美化過的過去。也或許是在那個(gè)時(shí)候的我們眼里,這些游戲真的就是那么美,只是現(xiàn)在看過太多作品,我們不再能用單純的目光去欣賞它們的發(fā)光點(diǎn)。我其實(shí)有點(diǎn)后悔了,或許不該在多年后再去觸碰這些游戲,與其讓自己因?yàn)椴磺袑?shí)際的幻想而感到失望,還不如把它們留在自己的回憶里面,那份美好的記憶也就不會(huì)破碎——讓留有童年濾鏡的回憶永遠(yuǎn)保留下去吧。