一家波蘭上市公司是怎么用預(yù)告片營銷來量產(chǎn)游戲的

“圖片僅供參考,請以實際產(chǎn)品為準(zhǔn)?!?/p>

作者等等2021年10月26日 16時05分

大型網(wǎng)絡(luò)平臺已經(jīng)習(xí)慣了用大數(shù)據(jù)去吸引用戶,比如臉書會很清楚你是一名玩家,似乎還知道哪些類型的游戲能引起你的注意,不斷給你推送可能感興趣的廣告。在這中間,有一類臉書廣告從頭到尾透著一絲怪異:它們是一些尚未正式發(fā)售的Steam游戲,不僅尚未問世,也沒有發(fā)布日期,其中一部分甚至沒有進(jìn)入開發(fā)階段,隨時可能會被放棄?,F(xiàn)在,它們正在向你推送預(yù)告片,盡管游戲最終的樣子可能變得跟預(yù)告片里展示的完全不同。

這些游戲能否發(fā)布,在很大程度上取決于玩家看到預(yù)告片后的反應(yīng)。

如果留意預(yù)告片背后的贊助商,你會發(fā)現(xiàn)它們當(dāng)中大部分都與一家名叫PlayWay的波蘭公司有聯(lián)系。PlayWay的老板克里斯托夫·科斯托夫斯基(Krzysztof Kostowski)介紹說,他領(lǐng)導(dǎo)的是一家由126支開發(fā)團(tuán)隊組成的集團(tuán),這些團(tuán)隊正在制作游戲,或是在為游戲打廣告,總數(shù)超過100款。與此同時,在PlayWay官網(wǎng)列出的114款“即將推出”的游戲中,僅兩款有明確的發(fā)布日期。

科斯托夫斯基將PlayWay形容為一家“叛逆的公司”,他聲稱,大型發(fā)行商的過度炒作、超前預(yù)售和員工密集加班等問題在他們那里都不存在。雖然PlayWay在華沙證券交易所里占據(jù)重要地位,但公司不會拋售股票??扑雇蟹蛩够哪繕?biāo)是“讓波蘭在游戲開發(fā)的世界舞臺上扮演關(guān)鍵角色”,他說:“如果沒有電腦游戲,誰會了解波蘭?波蘭的其他產(chǎn)業(yè)都不怎么樣?!?/p>

可以確定的是,他跟我們熟知的那些波蘭人完全不同……

先看反響再開發(fā)

PlayWay推出過幾款稍有流行度的游戲,例如《房產(chǎn)達(dá)人》(House Flipper)、《小偷模擬器》(Thief Simulator)和《Mr. Prepper》等,這表明他們的做法至少有時會產(chǎn)生效果?!镀囆蘩砉つM2014》是PlayWay發(fā)行的首款比較成功的作品,但它之前在游戲展上卻遭受了冷遇。“當(dāng)我展示這款游戲時,發(fā)行商們根本不感興趣。如今,我很高興沒人簽下它的代理權(quán),這讓我們決心自主發(fā)行。”

從那以后,PlayWay逐漸變成了一臺批量生產(chǎn)游戲的另類“機(jī)器”。流程一般是這樣的:開發(fā)者在公司內(nèi)部的Discord群組里提出想法,一旦有10名開發(fā)者贊成某個想法,項目就會進(jìn)入預(yù)制作階段。在這個環(huán)節(jié)里,PlayWay會通過視頻平臺和社交媒體投放廣告,大肆營銷游戲概念,宣傳中常常使用CGI動畫或經(jīng)過預(yù)渲染的預(yù)告片,這意味著預(yù)告片的畫面和游戲成品之間可能沒什么關(guān)系。

PlayWay還會在Steam上線那些游戲的頁面,即便它們沒有明確的發(fā)布日期,甚至沒有任何實機(jī)畫面。通過Steam商店列表,PlayWay既可以追蹤有多少玩家將游戲加入到愿望清單,又能獲得一個免費的社區(qū)中心,了解玩家的想法和需求。“我們閱讀評論,看看人們在這些社區(qū)里說什么,然后做出相應(yīng)調(diào)整。”科斯托夫斯基說。

有些游戲的賣相并不差,但何時上市不得而知

科斯托夫斯基堅稱,PlayWay旗下工作室會堅持使用實際游戲畫面生成預(yù)告片,但這家公司在臉書投放的所有內(nèi)容,以及在Steam商店展示的許多預(yù)告片似乎并沒有遵守這項原則。Steam或許有責(zé)任為預(yù)告片制定更嚴(yán)格的要求,但無論如何,事實并不支持科斯托夫斯基的說法,他們在宣傳中肯定耍了一些花招。

在PlayWay內(nèi)部,開發(fā)者提出的某些想法會在營銷階段被拋棄——換句話說,有的預(yù)告片永遠(yuǎn)無法變成真正的游戲??扑雇蟹蛩够忉屃诉@么做的原因:“當(dāng)然,我們難免會通過一些愚蠢或糟糕的想法?!峨娮与u》(Techno Chicken)或《鄉(xiāng)巴佬派對》(Redneck Party)都是例子,雖然它們獲得了十幾名開發(fā)者投票支持,但只有當(dāng)許多玩家對預(yù)告片做出響應(yīng)時,我們才會讓這些概念走得更遠(yuǎn)?!?/p>

或許是因為PlayWay正在制作的游戲數(shù)量實在太多,就連科斯托夫斯基也無法將它們?nèi)坑涀?,談到幾款新作時,他甚至需要去Steam商店里查一下,這些游戲里的相當(dāng)一部分注定會胎死腹中。一旦某款游戲的預(yù)告片無法吸引大量玩家關(guān)注,就可能會像《電子雞》那樣開發(fā)進(jìn)度停滯不前,卻又一直被掛在那里??扑雇蟹蛩够f,PlayWay曾請求Steam下架部分游戲,但Steam似乎“不太愿意”。

在Steam上目前可以搜索到333款由PlayWay發(fā)行的游戲,其中也有不少已經(jīng)正式發(fā)行

另類的成功

無論某款游戲是否處于開發(fā)中,只要有玩家將它放進(jìn)愿望清單,PlayWay作為發(fā)行商的地位都會得到進(jìn)一步鞏固:在整個Steam商店里,PlayWay是游戲被玩家加入愿望清單總次數(shù)最多的發(fā)行商——眾所周知,投資者都喜歡數(shù)字。

如果PlayWay的某個項目無法引起人們的興趣,集團(tuán)旗下另一家工作室可以將它買走,接收所有素材、圖形和框架以繼續(xù)開發(fā),甚至還可以完全改變原來的開發(fā)方向。例如,如果《電子雞》的開發(fā)長期毫無進(jìn)展,PlayWay完全有可能將它改造、包裝成一款更有銷路的游戲,通過這種方式讓項目復(fù)活。

PlayWay發(fā)布的很多預(yù)告片看上去非常相似,這是因為公司往往會復(fù)用某些成功游戲的設(shè)計和框架。例如《吸血鬼氏族》(Vampire Clans)、《黑道帝國》(Yakuza Empire)的預(yù)告片基于《Mr. Prepper》,而《太空機(jī)械模擬器》(Space Mechanic Simulator)和《垃圾場模擬器》等模擬游戲則似乎使用了《汽車修理工模擬》的框架。這就是模板化的開發(fā)方式,好像效果還不錯。

“Steam沒有明確規(guī)定一款游戲必須是完成品?!笨扑雇蟹蛩够f,“我們的做法可能違反了Kickstarter或者預(yù)購的規(guī)則,但在Steam商店里并不違規(guī)。作為開發(fā)者,你也很難提前判斷游戲的研發(fā)周期,我們原本希望在兩年內(nèi)完成《Uboat》的開發(fā),最后卻花了4年時間,《Mr. Prepper》的開發(fā)周期更是長達(dá)5年,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了原計劃的兩年......我們的發(fā)行計劃覆蓋了110款游戲,其中100款發(fā)售日期待定。我們不會告訴玩家發(fā)布日期,這樣一來就不會因為明天就要推出一款游戲而緊張?!?/p>

PlayWay的發(fā)售計劃,每年有100多款產(chǎn)品

按照科斯托夫斯基的說法,PlayWay的開發(fā)者完全不必在項目完工前密集加班,他認(rèn)為這對游戲本身也毫無益處?!懊芗影鄬DPR有任何幫助嗎?并沒有?!蹦敲?,PlayWay將要發(fā)行的《賽博朋克偵探》(Cyberpunk Detective)會比《賽博朋克2077》更好玩嗎?

另外,PlayWay不為游戲設(shè)定明確的發(fā)布日期,就不用應(yīng)付玩家對游戲期望值過高的問題,或承擔(dān)隨之而來的巨大壓力。在搶先體驗游戲《埃及建造者》(Builders of Egypt)的社區(qū)中心,一位玩家抱怨開發(fā)團(tuán)隊長期不更新開發(fā)日志,聲稱開發(fā)團(tuán)隊至少應(yīng)該讓玩家了解情況,因為他們“購買”了游戲的搶先體驗版本。

但事實上,那些玩家什么都沒買——《埃及建造者》完全免費,目前只提供一個可玩Demo。玩家們也許在情感上接受了游戲的概念,愿意花時間向開發(fā)團(tuán)隊提供反饋,但后者并沒有做任何承諾,不欠玩家任何東西......玩家也許會對某個項目的失敗感到傷心、失望,但也沒有被榨干錢包。

科斯托夫斯基將PlayWay篩選和發(fā)行游戲的方法與Kickstarter進(jìn)行比較,認(rèn)為他們不需要過度承諾,也沒有太多前期資金投入和壓力。從某種意義上講,這種方法甚至?xí)屓寺?lián)想到已經(jīng)退出歷史舞臺的Steam青睞之光,因為玩家可以對他們感興趣的項目進(jìn)行投票。當(dāng)然,PlayWay通過這種方式量產(chǎn)的游戲千篇一律,很難讓玩家感受到獨特的創(chuàng)意。

依靠這些游戲,2020年,PlayWay的凈利潤達(dá)到5300萬美元

與PlayWay的做法類似,另一家波蘭公司Gaming Factory也喜歡在臉書上投放大量預(yù)告片廣告?!皫啄昵?,Gaming Facotory從我們這兒購買了5款處于預(yù)制作階段的游戲?!笨扑雇蟹蛩够f,“后來那家公司上市了,并且做完了那些游戲——雖然銷量似乎不太好,但終歸進(jìn)入了市場,真了不起。”

與PlayWay一樣,Gaming Factory也有一份“即將發(fā)布游戲”的時間表。那份列表共包含31款游戲,目前只有6款問世,其余的都還沒有具體發(fā)布日期……科斯托夫斯基說,為了吸引投資者,這類時間表非常重要。“我們不能制定一份沒有意義的游戲制作計劃,因為那可能誤導(dǎo)投資者?!彼f。

不過,如果你回頭看PlayWay提供的2019年Steam游戲發(fā)布列表,就會發(fā)現(xiàn),雖然兩年過去了,列表內(nèi)至少有25款游戲的開發(fā)毫無進(jìn)展。某些游戲被PlayWay賣給Gaming Factory,《塑膠戀人》(Plastic Love)、《討債人》(Repo Man)等幾個游戲則完全從列表中消失了。

科斯托夫斯基指出,Steam開發(fā)者博客是展示一款游戲研發(fā)進(jìn)度的關(guān)鍵渠道,但《犯罪現(xiàn)場清潔工》(Crime Scene Cleaner)和《農(nóng)場修復(fù)模擬》(Farm&Fix)等已經(jīng)超過一年沒有發(fā)布任何日志或公告了。

《犯罪現(xiàn)場清潔工》看起來有點吸引人,但什么時候能玩到呢?

至少從表面上看,PlayWay的游戲發(fā)布列表似乎相當(dāng)充實——那些漂亮的預(yù)告片,以及標(biāo)注著“即將推出”的Steam游戲頁面對投資者來說都很有吸引力。這可能誤導(dǎo)投資者,但起碼不會讓玩家承擔(dān)經(jīng)濟(jì)風(fēng)險,況且投資者們多年來的投資已經(jīng)收獲了回報。

無論如何,如果你在臉書上看到游戲預(yù)告片,請務(wù)必謹(jǐn)慎對待。如果你喜歡某款游戲,可以給預(yù)告片點贊、發(fā)表評論,將游戲加入愿望清單,卻不要對它期望太高。經(jīng)過漫長的開發(fā)周期后,它也許會變得與預(yù)告片中的樣子完全不同。

你還可以在游戲的Steam頁面上參與討論,積極地為開發(fā)團(tuán)隊提供反饋,但請記住,這些游戲的開發(fā)隨時可能被終止或改變方向。另外,由于預(yù)算受限,其中絕大部分只會是低成本、低質(zhì)量游戲,不可能成為什么理想中的大作。

 

本文編譯自:pcgamesn.com

原文標(biāo)題:《Investigating the strange Steam games advertised on Facebook》

原作者:Robert Zak

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0

作者 等等

xiaomeigui1@chuapp.com

每個人都能當(dāng)上15分鐘的名人,吃貨辣媽說。

查看更多等等的文章
關(guān)閉窗口