觸樂(lè)夜話(huà):怎么還沒(méi)玩完《地下傳說(shuō)》?

下不了繼續(xù)游戲的決心。

編輯馮昕旸2021年09月08日 17時(shí)00分

觸樂(lè)夜話(huà),每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

我到現(xiàn)在還是沒(méi)有玩完《地下傳說(shuō)》(Undertale)。

其實(shí)我在《地下傳說(shuō)》推出之后不久就買(mǎi)了游戲,因?yàn)樗鼘?shí)在是太有名了,當(dāng)時(shí)數(shù)不清的主播都在玩,社交網(wǎng)絡(luò)上有無(wú)數(shù)有關(guān)這款游戲的討論。我盡力不去看這些消息,但還是不可避免地了解到一些關(guān)鍵信息——比如這個(gè)游戲會(huì)知道你重新讀檔了、在游戲中許多舉動(dòng)都會(huì)永久地影響游戲結(jié)局,你甚至可以一個(gè)怪物都不殺達(dá)成和平的結(jié)局……啊,不好意思,祈禱看這篇文章的朋友都至少知道這些信息!

由于很有直播效果,《地下傳說(shuō)》一直是主播們的熱門(mén)選項(xiàng)

當(dāng)我也試著一邊直播一邊玩《地下傳說(shuō)》的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)我玩得很艱難——彈幕開(kāi)始指揮我玩游戲,告訴我哪里不能干什么、哪里需要怎么做。用虛擬主播觀眾的話(huà)來(lái)說(shuō),這叫做“指示廚”,直到主播做出他們想要主播做出的操作為止,他們不會(huì)放棄在彈幕里遙控主播。我感到有些疲憊,尤其是在《地下傳說(shuō)》這樣一個(gè)隱藏著許多秘密、勾起了我好奇心的游戲里,讓我嚴(yán)格地按照這些彈幕的指示進(jìn)行操作使我?guī)缀跬耆珕适Я送嫦氯サ呐d趣。

于是我不再直播《地下傳說(shuō)》了。即使播這款游戲的互動(dòng)率更高,我也不想因此犧牲自己的游戲體驗(yàn)。

可是等到我打算一個(gè)人慢慢玩的時(shí)候,我又犯了難。因?yàn)槲乙呀?jīng)提前知道了有“好結(jié)局”和“壞結(jié)局”,每走一步都害怕因?yàn)樽约旱倪x擇讓游戲最終落入糟糕的結(jié)局。可惡,要是我沒(méi)有預(yù)先知曉未來(lái)的命運(yùn),或許還能蹦蹦跳跳地輕松過(guò)關(guān)一周目。怪異的自尊又讓我不想去對(duì)著攻略玩——這樣和聽(tīng)指示廚玩游戲有什么區(qū)別?那不是在玩游戲,是在上班。我不希望《地下傳說(shuō)》這樣一款富有奇思妙想的游戲淪為“上班游戲”。

這種矛盾一直糾纏著我,讓我沒(méi)有辦法把《地下傳說(shuō)》安心玩下去。越來(lái)越多我喜歡的主播也玩起來(lái)這款游戲,我害怕給自己劇透,也不敢去看他們的直播??峙乱惠呑游乙矝](méi)辦法看到《地下傳說(shuō)》的結(jié)局了吧。

我想這一切不能怪《地下傳說(shuō)》,毫無(wú)疑問(wèn),這是一款非常優(yōu)秀的游戲?;蛟S是我們的游戲社區(qū)討論、游戲直播和游戲攻略營(yíng)造的環(huán)境,讓像我這樣莫名其妙的人難以愉快地攻略這種劇情結(jié)構(gòu)復(fù)雜又舉世聞名的游戲。這已經(jīng)不是劇透的問(wèn)題了,甚至提前知道一款游戲中隱藏的某些機(jī)制和系統(tǒng)都會(huì)嚴(yán)重地影響游玩體驗(yàn)。事實(shí)上,這類(lèi)問(wèn)題不只出現(xiàn)在《地下傳說(shuō)》里,只是在這款游戲中尤為明顯。

最終我決定放棄抵抗。正好可愛(ài)的龍巫女虛擬主播天宮心最近開(kāi)始直播初見(jiàn)《地下傳說(shuō)》,我就開(kāi)始做起了一個(gè)單純的“云玩家”,打算看她玩完這款游戲,順便也了了我想知道游戲結(jié)局的心愿?;蛟S看她玩完之后,我還會(huì)提起興趣自己玩一玩?我不清楚。但是至少,看天宮心直播的時(shí)候我已經(jīng)沒(méi)有任何心理負(fù)擔(dān)了。

看阿喵喵玩也是一種享受

《地下傳說(shuō)》極為獨(dú)特的劇情結(jié)構(gòu)和搭配第四面墻的各種奇思妙想,最終反而讓我沒(méi)能玩下去這款游戲,實(shí)在是非??上?。希望當(dāng)我遇到下一款同樣有趣的游戲時(shí),不必再煩惱于這些無(wú)意義的問(wèn)題,能慢慢地享受游戲劇情和系統(tǒng)帶來(lái)的樂(lè)趣。

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編輯 馮昕旸

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