又送了一套獎杯,這很好。
先前我念叨了幾次關于《對馬島之魂》和《死亡擱淺》“導演剪輯版”的事,這兩天,《對馬島之魂》導演剪輯版升級終于來了。
我倒是不大想用“終于”這個詞,我對它沒太多期待——是因為PS4版在PS5上運行清晰又流暢嗎?可能是吧,又或者是30美元的售價讓我對這個“升級包”喜歡不上來。
說實話,我已經(jīng)挺久沒打開我的PS5了,也沒怎么認真玩游戲,有點不好意思。最近幾周,有兩篇其他的稿子要忙,玩游戲這件事就顯得有點“不務正業(yè)”。一個游戲編輯說出這句話真的很怪,但情況的確是這樣。游戲總在打亂我的寫作節(jié)奏,玩高興了,一天就過去了。看著空白一片的文檔和微微亮起的天空,快樂也變得沒那么快樂了。
不打游戲的時候,除了工作,也想找點別的事情干,像是買游戲。一年無數(shù)次的游戲打折季卷土而來,想放松一下的時候,我就打開一個商店翻來覆去地看。PS商店給我推薦的是“《對馬島之魂》導演剪輯版升級包”,158港幣——在先前的情報里我們知道,整個升級一共需要花費30美元,其中包括20美元的導演剪輯版升級包和10美元的PS5版本升級包,但我完全忘記了??吹?58港幣,手自顧自地動起來付款,畢竟超良心的《死亡擱淺》導演剪輯版升級包才100港幣嘛。
買完之后,我發(fā)現(xiàn)游戲啟動不了,雖然購買記錄里清楚地寫著我升級了游戲,但升級之后的游戲去哪了呢?我把游戲庫翻了個底掉,也只找到一個電子藝術設定集。過了幾分鐘,PS商店又給我推送了一個“PS5版升級包”,100港幣,這才明白過來。
我想,既然買了就帶著負罪感進去玩會兒吧。又折騰了一會版本后,可算是進入“壹岐島”了。畫面的部分——不知道別人怎么看,我感覺上差別不太明顯,甚至可調(diào)整的畫面參數(shù)還重置了,比以前更亂一些。但手柄的感覺的確是在大幅度變好——手柄是我對PS5最滿意的一個部分。騎馬的時候,馬蹄接觸地面的動靜能清晰地傳到我的手上,刀劍碰撞的聲音也能從手柄的音響里傳出來,清楚明了,特別好,絕不是PS4時候的馬達猛轉(zhuǎn)、手柄亂叫。
唯一的問題出在自適應扳機上。這個功能是PS5手柄的主打之一,但除了《宇宙機器人無線控制器使用指南》外,好像沒幾個游戲能做得好它。射擊、射箭、運動游戲的身體對抗,無論在哪里,自適應扳機功能都只是讓L2、R2鍵變硬,再次變硬。
按理說,只有在“我不應該做得出這個動作”的時候,扳機鍵才會變硬嘛,顯得游戲角色肌肉緊繃的樣子,但不管我什么時候舉弓射箭,都得費一番氣力。沒過半個小時,右手食指就不舒服了,真是討厭。
有點諷刺的是,我在上次的夜話中提到,“如果你在某個休息日早上10點醒來,打開PS5,購買30美元的《對馬島之魂》導演剪輯版升級包,然后拼命游玩,并且在境井仁和蒙古大汗第一次決戰(zhàn)前點一份外賣,就能在夜里2點吃飯,享受不太美好的作息?!?/p>
而我的周末的確這樣度過,這讓我有點沮喪。