一次火花四射的合作。
在遇到《你是我的榮耀》之前,我已經(jīng)很久沒有沉迷一部劇了。對我來說,看劇并不是一件輕松的事兒——要看,咱們就真情實感地看,對吧?但我哪兒來的那么多真情實感呢?相信一個虛構(gòu)的世界,愛上一群虛構(gòu)的角色,為了他們的遭遇哭哭笑笑、心緒不寧,我一想到就覺得辛苦萬分。
不想經(jīng)歷痛苦挫折,只是讓主角們甜蜜熱戀如何?好主意。但甜蜜熱戀這一件事也并不容易啊。我早就對那些添加大量人工甜味劑的小甜劇脫敏了。不用說各種奇妙設(shè)定的仙俠劇,就算是都市劇,我也厭倦了那些先婚后愛,命運邂逅的橋段——咱們現(xiàn)代人不信這一套。
我受不了挫折,但也討厭虛偽的世界。我討厭傷心,但如果開心太弱智我也不喜歡。要滿足我這樣的觀眾是很難的。
可是我懷疑有許多觀眾是我這樣的人。我們結(jié)束了一天的工作,從單位回到家里,拿到送上門的外賣,坐在飯桌上,打開電視或者把iPad放在支架上,點開騰訊視頻的時候——我想要的是什么呢?我想要的是快樂。
《你是我的榮耀》讓我特別快樂。雖然這快樂來得有點難熬。自7月26日首播以來,它只在每周一到周三晚上8點更新兩集——哪怕是會員也只能提前看6集!但我真的好快樂啊,每周一到周三就是我最快樂的時候。我已經(jīng)忘了上一部讓我這樣快樂的劇是什么了。
這部劇的劇情就像它的劇名一樣簡單直接:作為《王者榮耀》的代言人,女明星喬晶晶(迪麗熱巴飾)苦練游戲技術(shù),在游戲中偶然重逢了高中時期暗戀的男同學(xué)、如今身為航天設(shè)計師的于途(楊洋飾)。于途的游戲技術(shù)和他的智力一樣高超,于是喬晶晶就拜托他教自己打游戲,這一來二去的就愛上了對方。在稍稍經(jīng)歷了一些完全不重要的小坎坷后,兩個人確定了關(guān)系,從那以后,劇情就只剩下甜,純甜,讓人面紅心熱的甜。
這種快樂究竟是從何而來?
從劇名可以看出,這部劇顯然跟《王者榮耀》有關(guān),這也是我在這兒寫下這篇東西的原因。當(dāng)然啦,不是說所有甜蜜的功勞都歸《王者榮耀》所有,但《王者榮耀》在劇中確實起到了至關(guān)重要的作用——就好像網(wǎng)球之于《網(wǎng)球王子》那么重要!
《王者榮耀》并不是第一個嘗試參與偶像劇制作的游戲。這些年間,與游戲相關(guān)的偶像劇,雖然不多,但也有那么幾部,也幾乎都像《你是我的榮耀》一樣,是從小說改編而來。這些作品中出現(xiàn)的游戲有的是現(xiàn)實中的產(chǎn)品,有的是完全虛構(gòu)的,有的加上了一點改造。
這些劇我基本上都看過。我在看這些劇時,總覺得有一點說不上來的違和感。怎么說呢,游戲的部分和戀愛的部分總有些脫節(jié),似乎是為了游戲而游戲,為了創(chuàng)造緣分而創(chuàng)造緣分。
與游戲IP有關(guān)的偶像劇,選什么游戲是很重要的——選什么游戲,關(guān)乎到觀眾對于劇情是否能產(chǎn)生真實的共鳴。如果只是個虛構(gòu)的產(chǎn)品,或是一個沒有什么人聽說過的小眾游戲,又或是現(xiàn)實中的手游為了劇情需要改成了端游,無論劇怎么拍,這事兒總歸沒有那么真。我以前總想問,為什么不能踏踏實實地在劇中還原一個現(xiàn)實中的游戲呢?
我后來才意識到,找到這樣一款游戲并不容易。這種放在電視劇中、起到推動劇情的關(guān)鍵作用的游戲,需要同時滿足好幾個條件:比如說,這款游戲需要有比較高的普及度,大家一聽就知道,這樣才能讓廣大觀眾有真實感和代入感;比如說,這款游戲需要有很強的社交屬性,這樣男女主人公才能順著一起玩游戲的機會了解對方,拉近距離;比如說,這款游戲最好游戲性比較強,復(fù)雜、有深度、有充分的互動空間和成長空間,這樣才方便劇情的展開——畢竟一款游戲就像是在劇中的虛擬世界里另外又搭建了一個虛擬舞臺,這個舞臺最好足夠大,足夠發(fā)生故事,這樣才能讓它推動劇中的故事……
如果你仔細想,你就會知道,看起來這些條件不難,但市面上沒有幾款游戲能同時滿足這么多條件,但《王者榮耀》顯然是其中之一。哪怕在劇中扮演的是前期構(gòu)建男女主關(guān)系的關(guān)鍵角色,《王者榮耀》在它的部分也有相當(dāng)高的完成度。一方面,它作為重要媒介推動了男女主人公的親密關(guān)系,另一方面,在男女主人公圍著《王者榮耀》這款游戲進行甜蜜互動時……朋友,你是否也感到《王者榮耀》變得格外有魅力了一些?試問誰看到喬晶晶一個月打上最強王者的時候,不會幻想一下“我說不定也行”?
如果你跟我一樣從小就在偶像劇里泡著長大,你就知道偶像劇套路千千萬,其實也就是那么幾種來回換:男女主人公因為某個意外相識,這個意外使得他們在未來的一段時間內(nèi)有機會與對方相處,在相處中愛上對方,在愛上對方后遇到一些困難,克服了,HE,或者沒有克服,BE。不就這么點事兒嗎?
以前的男女主角怎么產(chǎn)生感情呢?很久以前,錢鍾書先生就指出,“吃飯和借書,都是極其曖昧的兩件事,一借一還,一請一去,情分就這么結(jié)下了”。偶像劇的橋段幾乎都是這樣,兩個人之間只需要一個媒介——任何媒介,在一些時候這個媒介看起來像是借口也無所謂——只要能聯(lián)結(jié)在一起,讓兩個人逐漸了解對方,這事兒就有機會。
在這個時代,游戲就是這樣的媒介。比吃飯容易約,比借書更不費腦子,只要像于途約上喬晶晶一樣,在游戲大廳里點一個邀請,游戲就將兩個人聯(lián)結(jié)起來。于途和喬晶晶走在完全不同的人生道路上,仿佛兩條不可能再次相交的平行線;但因為游戲這個媒介,他們輕而易舉地走向了對方。在劇中看到這樣的情節(jié),沒有人會覺得奇怪——因為這正是日常生活中人們習(xí)以為常的一種聯(lián)結(jié)。
我很高興,主流電視劇中的游戲形象正在發(fā)生改變。在過去,游戲可能只是劇中人隨口提上那么一句,還幾乎都跟刻板印象有關(guān),比如某某因為老去網(wǎng)吧考不上大學(xué),比如男友在宿舍和室友們開黑忘了約會的時間,說真的,在此之前,如果你看到電視劇里有人喜歡游戲,那么這個人一定不擅交際或者愣頭愣腦。在很長一段時間里,這就是大眾所認知的游戲。
但在《你是我的榮耀》里,游戲有了一個非常自然且干凈的形象??纯磧晌恢魅斯侨绾闻c游戲發(fā)生關(guān)聯(lián)的吧:女明星喬晶晶接下《王者榮耀》的商業(yè)代言,苦練游戲技術(shù)是出于對工作的職業(yè)精神;航天設(shè)計師于途剛開始玩《王者榮耀》就特別上手,這也是在情理之中——游戲要想玩得好,考驗的基本上也是人的反應(yīng)速度和理解能力,所以學(xué)習(xí)能力強的人,學(xué)習(xí)游戲也快。誰說游戲打得好不是門手藝呢?就像跑步,就像游泳,對于一些人來說是愛好和消遣,對另一些人來說是競技項目,是畢生的事業(yè)。我們常常問,如何才能改變社會大眾對于游戲的固有認知呢?
我想,靠反復(fù)說教和解釋用處也許不大??恳欢卫寺膼矍楣适拢蛟S可以。
除了我以外,我身邊還有不少朋友同步在追這部劇。
我注意到,雖然追的是同一部劇,但朋友們追劇的理由各不相同。有的人是《王者榮耀》的老玩家,有的人被兩位主演的甜蜜互動吸引,有的人是顧漫原著小說的讀者。你知道,原著讀者經(jīng)常為電視劇改編能否還原他們的想象世界而爭吵不休——但我注意到目前實時彈幕和各大社交平臺上的評論,清一色都是認可,都是“神還原”——獲得原著讀者這么高的評價真不容易。
在這個時代,世界是那么大,娛樂產(chǎn)品又是那么多,網(wǎng)絡(luò)讓人們輕易地找到同好,也讓很多人快樂地待在自己的圈子里——所以各式各樣的圈層就形成了。當(dāng)我們說起“游戲玩家”或者“電影愛好者”的時候,我們實際上是在說無數(shù)個大大小小的圈子,圈子相對是封閉的,不那么流動,大家雖然都看電視劇,但是美劇、英劇、日劇和國產(chǎn)劇的受眾涇渭分明。
但總有一些最強力的東西可以擊破甚至貫穿圈層。比如某些熱門的話題,某個美好的故事,某些熠熠發(fā)光的明星,或者將所有這些加在一起的文化產(chǎn)品。它們并不局限于某個具體的圈子,而是形成社會意義上的熱潮。
對于“王者榮耀”IP來說,它追求的或許正是這種跨圈層的熱潮。因為一部劇,不同身份和背景的人們被聯(lián)結(jié)起來——無論是游戲玩家還是明星粉絲,無論是原著讀者還是偶像劇愛好者,他們都會被這部劇所吸引,也由此走到了一起。只要當(dāng)晚有新的一集更新,關(guān)于劇情的剪輯和討論就會成為熱點話題。人們討論楊洋有多“會”,討論迪麗熱巴的小表情有多甜,討論男朋友吹噓自己的諸葛亮打得跟劇中的男主一樣好,討論一個新手打到最強王者最短需要多少時間——當(dāng)然,是在沒有“于老師”傾情指導(dǎo)的情況下。
所謂的“跨圈層”,說白了,就是去做一些更有影響力和普適性的產(chǎn)品,讓不同圈層的人們能夠基于最大公約數(shù)找到相互認同感??缛赢?dāng)然需要條件——你手上的東西至少要足夠有影響力,有足夠高的質(zhì)量,以至于能讓足夠多的人感興趣。
明星當(dāng)然是,誰不知道迪麗熱巴呀;“MOBA”或者“游戲”當(dāng)然也是,現(xiàn)在誰不玩游戲呢?就算你不玩游戲,總也知道什么叫MOBA。而《王者榮耀》當(dāng)然也是——它已經(jīng)成了一個文化符號,成為打破圈層的重要工具。明星的粉絲當(dāng)然為這部電視劇貢獻收視率,而如果一部電視劇講的是和《王者榮耀》有關(guān)的故事,游戲的玩家付出的關(guān)注度和收視率只會更多。更何況,我相信有許多觀眾可能本身就是跨圈層的,既是明星的粉絲,也是游戲的玩家,對于他們來說,這種產(chǎn)品的誕生簡直就是“雙廚狂喜”。
《王者榮耀》作為一個受眾群體極為廣泛的游戲,本身就具備極大的影響力。在這個基礎(chǔ)上,它的IP之路也相當(dāng)活躍且堅實。這些年來,我們看到“王者榮耀”的IP下有了許多衍生品,從敘事探索到廣泛的社會文化領(lǐng)域,“王者榮耀”走得很快,走得很遠。
《你是我的榮耀》并不是“王者榮耀”IP相關(guān)的唯一文化產(chǎn)品,在此之前,它已經(jīng)做過許多嘗試,也產(chǎn)生了相當(dāng)多具有影響力的作品,探索“王者榮耀”這個IP在不同文化創(chuàng)作形式上的可能性,追求打破不同的文化圈層。
“王者榮耀”這個IP是沒有天花板的。當(dāng)然,我們不是從這部電視劇中才了解到這一點——從“王者榮耀”IP這些年的動作來看,它幾乎不遺余力地在各種各樣的領(lǐng)域拓展《王者榮耀》的影響力。當(dāng)一個IP做到這個程度,它所宣揚的早已不僅僅是游戲本身,而是在試圖表達游戲的精神。
這種精神在《你是我的榮耀》中也得到了展示。兩個人因為《王者榮耀》重新認識彼此,在相處中逐漸了解和愛上對方,最后有情人終成眷屬。我們總是喜歡聽到這些因為一款游戲走到一起的故事,因為我們相信,好的游戲能夠喚起人們心中積極的情感,為人們搭建相互聯(lián)結(jié)的紐帶。好的游戲能夠做到這一點,正如任何文化形式中的優(yōu)秀作品能夠做到這一點一樣。而今天,我們毫無疑問地認識到,《王者榮耀》能夠做到這一點。
就像劇中的航天設(shè)計師們遙望星空、探索宇宙一樣,“王者榮耀”IP也有無窮無盡的疆域——只要它一直能夠像現(xiàn)在這樣,將表達美好的人類情感當(dāng)作目標,或者用它自己的話來說,將“歌頌生命情感的多元世界”當(dāng)作目標。
至少這一次,它真的辦到了。真有你的,《王者榮耀》。