我們推薦了《真空飼育箱》《神筆狗良:多彩的故事》《我的朋友佩德羅》《上行戰(zhàn)場》《偶像經理人》這些風格各異的游戲!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:末世、迷宮、高難
一句話推薦:萌萌外表下的地獄難關。
我們總是被游戲的外在欺騙,被糖衣炮彈包裹的高難內容打一個措手不及——而且每次都是如此。日本一制作的《真空飼育箱》(void tRrLM();)就是這樣的游戲。
在我上手玩到以前,我以為這是個又萌又溫馨的末世題材游戲——一個可愛的小機器人和玲瓏的小姑娘一起,在遭到菌類污染、人類滅絕的世界中相依為命,建造起荒涼廢墟中的一處庇護所。好吧,這些內容確實都有,但游戲的主題玩法絕對算不上“溫馨”?!墩婵诊曈洹返膬群耸穷H為傳統(tǒng)的迷宮RPG,整體設計非常接近于“不可思議迷宮”系列——回合制、樓層傳送、原地踏步回血,這些經典的迷宮要素樣樣全。玩家需要在游戲中統(tǒng)籌自己的資源,做好每一步規(guī)劃,才能走出迷宮完成任務。
游戲中,人類少女只能在飼育箱中生存,玩家則控制小機器人角色去迷宮里獲取資源,培育少女,讓她活下去。這都還好,真正讓我被震撼的是游戲的難度。迷宮中出現的各種敵人都十分強大,稍有不慎,任何一種敵人都能對玩家角色造成巨大傷害。由于迷宮本身的隨機性,經常會在同一區(qū)域集中大量敵人——這時候,弱小的機器人主角只能接受被欺負的命運。
游戲中所有的能力升級也僅限于迷宮內,進行迷宮探險并不能帶來永久性的屬性成長。同時,每次出發(fā)探險還伴隨著資源的消耗。嗷嗷待哺的小姑娘會隨著玩家的探險逐漸饑餓起來,房間也會變臟,玩家需要回去喂食、打掃以保證小姑娘的生存環(huán)境。這樣一來,如果迷宮中玩家不能帶回來足夠的食物,這次探險就等于沒有任何收益,游戲難度陡增,對玩家的心理壓力也直線上升。
不得不承認,我并不是迷宮RPG的高手,所以當我七八次挑戰(zhàn)同一個任務失敗后,我決定求助“風來的希煉”系列老玩家左輪老師。我們坐在游戲機旁又經歷了個把小時嘗試,還是沒能突破關卡。但是每當任務失敗回到真空飼育箱,看到救助的小姑娘在那里靜靜地坐著,就感到自己的努力也不是完全沒有價值。
或許真正的末世就是這樣,我們千辛萬苦去尋找出路,或許只能是竹籃打水一場空——但是回到最初的地方,只要有陪伴在我們身邊的那個人,那一切都是有意義的。在《真空飼育箱》里,我找到了那個在末世中的避風港,和等待我回來的那個人。
《真空飼育箱》已在PS4、Switch平臺推出,售價408港幣,支持繁體中文。如果你想體驗一場夢幻般的硬核末世迷宮冒險,那《真空飼育箱》或許適合你。
(游戲體驗碼由發(fā)行商世嘉提供。)
關鍵詞:填色、RPG、童話風
一句話推薦:填色游戲遇上解謎與戰(zhàn)斗。
《神筆狗良:多彩的故事》(Chicory: A Colorful Tale)是一款在外表上就讓人感覺十分快樂的獨立游戲。它的畫風讓我想起小時候非常喜歡的童書插畫,每個小動物NPC的神態(tài)都特別憨態(tài)可掬。而且,開篇的第一件事,玩家需要輸入自己最喜歡的食物,之后就發(fā)現食物的名字會成為游戲主人公,也就是那只可愛小狗的名字。結果,我在網上看了一圈,發(fā)現不少國外玩家的小狗叫“漢堡包”……
游戲的設定也頗具童話風味。在這個世界里,色彩具有魔力,畫筆的掌控者可以通過各種方式改變周圍的環(huán)境。可是,有一天,原本畫筆的掌控者小兔子Chicory突然失蹤了,世界里的一切也隨之失去了色彩,產生了種種異狀。小狗只好接過畫筆,試圖讓一切復原。
游戲的玩法相當基礎,就跟最經典的填色游戲一樣,點擊各種物品就可以給它們上色,仿佛讓我回到童年,有種懷舊的快樂。特別之處在于,那支神奇的畫筆同時也是解謎和戰(zhàn)斗的工具。比如有些植物在上色時會生長,在無色時會恢復原狀,而有些物品在上色后會爆炸等等。玩家需要利用這些機制進行解謎,順利地通過地圖。
在真正上手前,我完全沒想到這樣一個看起來休閑的游戲也會有Boss戰(zhàn)要素。還好戰(zhàn)斗并不難,而且在手繪風格的美術和歡快的背景音樂中顯得相當歡樂。一場Boss戰(zhàn)打下來,與其說覺得自己在戰(zhàn)斗,不如說覺得自己在肆意潑灑顏料,體驗還是很舒爽的。
另外,該作也有比較長的劇情,比較麻煩的地方是沒有中文,總體通關大概需要10小時。游戲目前登陸Mac、PC、PS4和PS5,Steam售價70元。
關鍵詞:射擊、跳躍、爽快
一句話推薦:會說話的香蕉又回來了。
別誤會,不是你熟悉的那個動作射擊游戲《我的朋友佩德羅》,而是它的同名手機版(My Friend Pedro),一個新游戲——我們還是叫它“《我的朋友佩德羅》手游”吧。
一眼望去,《我的朋友佩德羅》手游跟原作最大的差別是人物的頭身比,相較于原版的偏寫實畫風和真實人物比例,手游改成了二頭身的Q版。但這不怎么影響游戲的爽快感,甚至因為操作簡化等要素,手游版顯得更加流暢一點。此外,考慮到原版頻繁出現的掉幀問題,手游版的表現好了很多。
與原版復雜的操作不同,《我的朋友佩德羅》手游對系統(tǒng)進行了大幅簡化。開槍變成了點擊敵人,移動則是向相反方向拖動屏幕。總體來說,我對《我的朋友佩德羅》手游的更改還是滿意的,畢竟在手機上完成原版眼花繚亂的操作也不太現實。
《我的朋友佩德羅》手游的付費采取免費下載加內購的方式,如果不死就能一直免費打下去,但死了就要重回教程關,重新來過……說實話,這個方法不是很討喜,體驗一般。但考慮到這本該是個付費買斷制的游戲,感覺似乎好了些。
《我的朋友佩德羅》手游目前已經登陸外服App Store和Google Play,免費下載,解鎖價格2.99美元。游戲支持中文。有條件的玩家可以試試,先嘗后買,也挺好。
關鍵詞:俯視角射擊、多人、刷刷刷
一句話推薦:賽博朋克版“暗黑破壞神”,不過這次你手里有槍!
維勒斯是一座未來城市,一座大都會,無盡繁華的背后充斥著數不盡的暴力與不堪,殺戮、地下交易、賞金獵殺……這里被超級企業(yè)上行集團統(tǒng)治,人類與星際拓荒時期遇見的外星人生活在一起,槍與暴力是這塊地盤的主旋律。
跟幾乎所有賽博朋克題材的游戲一樣,《上行戰(zhàn)場》(The Ascent)中玩家操控的主角也處在社會底層,社會中的大部分人通過一紙合同,就把自己的一生賣給了大企業(yè),成為受約束的“契約工”,當然這只是企業(yè)冠冕堂皇的說法,實際上就是賣血的奴隸。一個偶然的機會,主角拿起了槍,他發(fā)誓要消滅所有擋在路上的敵人。
《上行戰(zhàn)場》是一款俯視角射擊游戲,不少玩家對游戲的第一印象是“賽博朋友2077”和“暗黑破壞神”的融合。游戲的美術非常優(yōu)秀,整體環(huán)境有質感,場景細節(jié)充足,粒子特效炫目多彩,把繁榮與臟亂并存的賽博朋克世界展現得淋漓盡致。玩法上,游戲內有不少RPG要素,俯視角下的打怪升級模式很容易讓人聯(lián)想到“大菠蘿”,不過它的裝備系統(tǒng)相對簡單很多,雖然角色等級和一些配件也需要“刷刷刷”,但“肝”度明顯沒有那么高。
除單人劇情模式外,《上行戰(zhàn)場》還支持多人聯(lián)機,不過暫不支持向陌生玩家開放游戲大廳,玩家只能好友一起游戲。我沒能約上好友快樂開黑,但之前玩過類似的《絕地潛兵》,多人合作游戲仿佛有一種獨特的魔力,并肩作戰(zhàn)的感受是單機模式難以提供的——總之,如果有一起購買游戲的好友,聯(lián)機模式值得一試。
游戲的開發(fā)商是Neon Giant,一個12人組成的小規(guī)模團隊,《上行戰(zhàn)場》是他們開發(fā)3年后推出的首部作品。我在游戲過程中遇到了幾個Bug,大都無傷大雅,也有少數幾個惡性問題,說實話游戲還不太完善,根據公告,開發(fā)組目前也在緊張地修復和更新??傮w而言,游戲目前呈現出的整體效果稱得上令人驚喜。
《上行戰(zhàn)場》上周末已在Steam發(fā)售,國區(qū)售價133元,8月9日前購買附贈原畫集和游戲原聲帶(很不錯?。挥螒蚴装l(fā)加入XGP,考慮到本體價格不算便宜,通過訂閱制游玩也是一個不錯的選擇。
關鍵詞:偶像、經營、策略、劇情
一句話推薦:娛樂圈有風險,入行需謹慎。
在“Steam新品節(jié)”期間,《偶像經理人》(Idol Manager)由于支持Mac版而吸引了我的注意。近日,游戲在Steam正式上線,我也“順理成章”地入手了正式版,想要了解一下它比Demo多了哪些內容。
游戲的核心玩法沒有太大變化。從成為經理人開始,玩家需要在試鏡者中選擇合適的目標成員,提升她們的個人素質與曝光率,獲得更好的業(yè)內資源,最終成為紅極一時的偶像團體。
在這個過程中,主角還有不少細節(jié)要處理,比如關心每個偶像的個人狀況、協(xié)調成員之間的關系、應對丑聞、為公司和下屬的不同團體選擇長線運營路線,等等。
以模擬經營來說,這些設計相當普通,卻引起了我的共鳴。說實話,最近一段時間,我對“偶像”和與之相關的一些現象的觀感大多是負面的,因此,游戲里不少內容對我來說有種“果然如此”的感覺——第一次討論運營路線時,營業(yè)部長就和我說了大實話:“不管制定怎樣的方針,都無法完全避免偶像談戀愛?!边@原本也是人之常情,而現實往往比游戲還要復雜很多(順帶說,“經理人對偶像出手”游戲中也是允許的,哪怕我選的是女性主角)。看不清這一點的,大概只有某些“我們家××清清白白,都是黑子在造謠!”的粉絲了吧。
試玩版中暴露出的一大問題是,事務所經營至平穩(wěn)發(fā)展期后,游戲玩法上的重復性會讓玩家覺得有些枯燥。在這方面,正式版中加入了“故事模式”,主角經營事務所持續(xù)發(fā)展屬于主線劇情,完成任務滿足條件即可順利推進,而偶像團體成員乃至NPC也可解鎖支線劇情,增加了游戲的豐富性。
不過,或許是把大部分精力放在了經營策略方面,游戲對偶像形象的塑造略顯單薄。以我自己來說,隨著手下小偶像數量越來越多,除了最開始的幾位還能稍微了解一些個人信息之外,后期幾乎全部只看數值說話,連名字也未必記得住……難道這也是多人偶像團體經理人的必經之路嗎?
總的來說,與試玩版相比,《偶像經理人》正式版在劇情方面增加了不少內容,玩法則基本保持原樣。對于喜愛偶像、偶像文化的玩家來說,這個“肥秋模擬器”(這是馮昕旸老師對它的評價)還是有一定吸引力的。假如你對偶像這個行業(yè)身不能至,心向往之,那么不妨一試。
(游戲體驗碼由發(fā)行商Playism提供。)