我們推薦了《怪物圣所》《微軟模擬飛行》《圣歌德嘉的晚鐘》《大逆轉裁判:編年史》《傳說法師》這些風格各異的游戲!
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:怪物養(yǎng)成、RPG、戰(zhàn)術
一句話推薦:去吧,靈魂狼!使用幽靈火!
上來可以從4只靈魂使魔中選擇一只作為自己的伙伴,一路上遇到的怪物可以代替自己作戰(zhàn),不同怪物之間有屬性克制,你需要組建一支6只怪物的小隊一路過關斬將……這聽起來像是某款經典的日本國民RPG游戲,但它其實是Moi Rai Games制作組開發(fā)的像素風格角色扮演游戲《怪物圣所》(Monster Sanctuary)。
我知道,《怪物圣所》的種種要素聽起來實在是太像那款游戲了!但是說實話,玩起來真的完全不一樣。游戲中大多數(shù)時候都是3只怪物組隊迎戰(zhàn)另外3只野怪,或是挑戰(zhàn)一只精英怪,手上3只怪物的順序和配合尤為重要。怪物的技能樹上不僅有技能,還有屬性點、光環(huán)和增益效果,如何讓隊伍疊上更多的增益效果可以說是《怪物圣所》中輕松作戰(zhàn)的關鍵。
獲得怪物要靠擊敗怪物后掉落的怪物蛋,掉落概率取決于戰(zhàn)斗評分,戰(zhàn)斗評分又來自你能打出多精彩的連擊效果。游戲整體采用橫板視角,還包含一些探索解謎和動作要素——連官方都在簡介里說,這款游戲是“怪物馴化與銀河惡魔城的融合”。比起把《怪物圣所》當成那款游戲的模仿者,我認為這款游戲更應該說是一款提取了怪物養(yǎng)成要素的、更多元化的RPG游戲。
《怪物圣所》并不難上手。盡管隊伍陣容要事前決定,但在考慮使用哪個技能的時候,系統(tǒng)會貼心地為你預測造成的傷害和效果,對于能造成更高或更低傷害的屬性克制關系也會一一標注出來。初期入隊的史萊姆更是擁有治療技能,讓隊伍可選擇的戰(zhàn)術變得非常多樣化。脫離戰(zhàn)斗后會恢復全隊的所有生命和魔法,也讓許多RPG游戲中常常困擾玩家的補給問題沒了蹤影。游戲有一定系統(tǒng)深度,但同樣也適合那些不想花太多精力費神去琢磨戰(zhàn)術的玩家。
不過,本作地圖號稱擁有“銀河惡魔城”要素,但實際上不那么友善,如果你經常在這類游戲里迷路,那玩《怪物圣所》時就得多長個心眼了。
你幾乎可以在任何一個你喜歡的平臺上玩到《怪物圣所》——游戲已經在PS4、Steam、Switch、Xbox等多個平臺發(fā)售,支持中文。Steam平臺正在打五折,限時售價39人民幣,8月4日截至。游戲包含線上PvP模式。
關鍵詞:模擬飛行、次世代
一句話推薦:你有過翱翔在天空的夢嗎?
對于飛行,我一直有種莫名的向往。不管是坐飛機還是飛航模,又或者在夏天的晴空下躺在草地上,觀察飛翔的鳥。
真正翱翔在天空的體驗極為罕見。作為乘客,只能在飛機起飛和降落的不到半小時里通過舷窗看到地面的景色,其余時間都只能與云層為伴。我想要真的開飛機,只要是飛機就可以。從北京首都機場出發(fā),飛往上海,飛往洛杉磯,飛往世界的每一個角落。因此,我對《微軟模擬飛行》可謂相當期待。
本周不是《微軟模擬飛行》的首發(fā)日,它在一年前的8月18日登陸了PC平臺。我買了,但——考慮到我的顯卡是NVIDIA GTX 1060,游戲幀數(shù)只能保持在15幀上下,我?guī)缀鯖]怎么體驗到飛行的魅力,更多的時候是跟電腦和手柄較勁。本周,《微軟模擬飛行》的次世代版終于登陸了Xbox系列主機,并且首發(fā)加入XGP訂閱服務。
游戲的主題就是飛行,你可以駕駛飛機到世界上的任何地方。需要重度擬真的玩家可以選擇購買飛行搖桿,并把操作設置為全手動。像我這樣的輕度玩家只需要用主機自帶的手柄,然后打開一切輔助功能,飛機就會像綿羊一樣溫順,帶著你翱翔在北京、紐約、東京,在那不勒斯迭戈·馬拉多納體育場,在吉薩金字塔旁,在愛琴海的海平面上……
而這一切都真實得不像話,朋友。在經歷了一天的忙碌之后,“飛一圈”是個絕好的減壓手段。
你可以在PC和Xbox平臺玩到《微軟模擬飛行》,訂閱XGP是最劃算的方法,無論PC還是Xbox。此外,游戲將在未來添加中文支持。
關鍵詞:懸疑、文字冒險、多結局
一句話推薦:Bad End使你更加強大。
《圣歌德嘉的晚鐘》(Knell of St. Godhrkar)來自二律背反制作組,但基本上是一款個人制作的文字冒險游戲,劇本、立繪、UI設計等主要職責幾乎全由一人包攬,而且作為國產游戲完全免費。故事由血腥的連環(huán)謀殺而起,講述了一個架空城市中主角們的命運。目前,游戲尚未完結,章節(jié)內容仍在持續(xù)更新,但它已經足夠吸引人。
游戲中故事進行的方式相當特別,不像一般AVG那樣由主線和玩家選擇出來的不同劇情分支組成,而是像《冰與火之歌》那樣以視點人物(POV)的方式展開。主要角色共有7個,許多事件都在同一時間、不同地點發(fā)生,互有交錯。
游戲設計選項的方式也很特殊。要作出選擇的話,必須花費“命定值”,而命定值只有在角色受傷時才能獲得。獲得最多命定值的方式則是角色的死亡——或者說走入“壞結局”。據(jù)作者說,僅在目前的Demo內容里就有23個壞結局。這聽起來相當可怕。但從好的方面想,死得越多,玩家手中對故事走向和人物命運的決定權就越大。這種在游戲機制上的拉扯,某種意義上也相當符合一些頗具命定感的劇情橋段的感覺。
由于《圣歌德嘉的晚鐘》主打劇情且尚未完結,我目前無法在這方面介紹得太多。只能說,雖然分散的敘述多少會在前期讓劇情顯得有些慢熱,但POV的敘事方式能天然地加重故事的懸疑色彩和玩家的焦慮。玩家以絕對的上帝視角旁觀角色們的命運沉浮,也意味著更大的無力感。而且,游戲的文本質量相當高,即使當作視覺小說來讀也能十分享受。
總的來說,作為一款個人開發(fā)的獨立游戲,《圣歌德嘉的晚鐘》的綜合素質相當了得,還不收費,實屬良心之作,非常值得一試。目前游戲可以在Steam上免費下載,同時在TapTap提供安卓版。
關鍵詞:推理、劇情、重制
一句話推薦:兩代放在一起才是真正的“大逆轉裁判”。
本周,卡普空另一碗冷飯《大逆轉裁判:編年史》(原名《大逆転裁判1&2 -成歩堂龍ノ介の冒險と覺悟-》,英文名《The Great Ace Attorney Chronicles》)正式發(fā)售,對于此前沒在3DS上玩過的玩家來說,是個入坑的好機會。
作為“逆轉裁判”系列的組成部分,“大逆轉裁判”的故事發(fā)生在19世紀末的英國,主角也變成了成步堂龍一的先祖成步堂龍之介。為了體現(xiàn)英國特色,名偵探福爾摩斯和助手華生雙雙在游戲中登場,成為一大看點。
游戲玩法大體上沿襲了“逆轉裁判”系列經典操作,并在此基礎上加入了與福爾摩斯共同推理的設計,具體來說,就是在詢問證人環(huán)節(jié)由福爾摩斯先提出一些錯誤推理,再由主角加以更正,最終得出正確答案。與此同時,游戲還增加了陪審審判系統(tǒng)——當全體陪審員都做出有罪判定后,主角還有一次最終辯論的機會,抓住陪審團成員描述中的矛盾來讓審判繼續(xù)。
這兩種新增玩法在內容上較為豐富,但同時也讓游戲節(jié)奏略顯拖沓,而且很容易給玩家留下“本作里的福爾摩斯就是個逗比”的第一印象,福爾摩斯愛好者們可能會對這個福爾摩斯形象頗有微詞。不過,只要仔細玩下去,玩家仍然可以發(fā)現(xiàn)福爾摩斯身上的許多閃光點。
劇情一直是“逆轉裁判”系列的重點,“大逆轉裁判”也不例外。為免劇透,這里就不討論細節(jié)了。唯一需要強調的是,“大逆轉裁判”的劇情實際上是相當精彩的,但這種精彩建立在初代挖坑、二代填坑的基礎上——在3DS上,兩代之間隔了兩年才發(fā)售,中間這段時間沒少被玩家吐槽,而這也是《大逆轉裁判:編年史》更適合入坑的重要原因,合集讓兩代劇情變得更加連貫,一氣呵成的體驗更能讓玩家領略伏筆與揭開伏筆時的暢快感。
較為遺憾的是,《大逆轉裁判:編年史》Steam版本目前鎖國區(qū),想玩PC版的玩家需要在Fanatical等平臺上購買激活碼才能解鎖。更加穩(wěn)妥的方式是選擇PS4或Switch版。不過,PS4、Switch版只有日、英兩種語言,Steam頁面上更是僅支持英語。出于某些特定原因,本作推出官方中文版的希望較為渺茫,作為一個文字量大、需要閱讀和推理的游戲,這一點無疑會對國內玩家造成一定的限制。
關鍵詞:Roguelike、像素、本地多人
一句話推薦:咱能用的法術就是多!
一個法師要會多少種法術呢?幾個,十幾個,又或是幾十個?在《傳說法師》(Wizard of Legend)里,一個法師能使用超過100種法術。更棒的是,法師們不分流派,上一局猛搓火球,下一局就可以“轉職”去召喚閃電或吐息冰霜。我一直覺得法師就該這樣,而不是門派分明的“火法”“冰法”。有淵博的知識,從龐大的法術庫里隨心所欲地搭配技能,這就是法師。
《傳說法師》是一款Roguelike游戲。在我看來,這類游戲意味著一個大體相同的框架以及細節(jié)上的豐富變化——每局都是類似的流程,卻又帶來不同的體驗?!秱髡f法師》也有各種各樣的裝備和道具,不過和其他同類游戲不太一樣,法術才是這款游戲中最重要的元素,也是戰(zhàn)斗核心——法師可以同時擁有7個技能,沒有耗藍。我經常一口氣滾鍵盤連甩5個,然后沖刺躲開,等冷卻打下一套,像是在玩一款RPG。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以施法為主,不過玩家在進入地牢前只能攜帶4個技能,另外3個技能需要在地牢中隨機獲得,其中兩個可裝備,一個做備用。技能分為基礎、標準、沖刺、特殊4類,有強有弱,一些強力的可以直接衍生出一整套戰(zhàn)斗流派,另一些比較雞肋的,使用頻率就沒那么高。實際玩起來,游戲有不小的隨機性,拿技能的過程也相當“看臉”,運氣好很開心,如果一連碰上幾個差勁的技能就會血壓飆升。
游戲難度不小,我玩了15個小時,只見了最終Boss一面。比較麻煩的是角色受到攻擊時沒有無敵幀,經常一個失誤就掉血上百——游戲里的恢復手段又少得可憐。我一開始苦心孤詣,想用熟練的操作技巧征服它,結果被游戲無情征服,后來想了想,玩游戲還是得動腦子,不能做筋肉猛男,琢磨出一套“吸血鬼眼鏡”“暴擊斗篷”的配裝,結合詛咒道具迅速做出“猩紅禮服”,用高吸血解決恢復問題,推薦。
值得一提的是,游戲有本地多人模式,既可以和好友一同闖關,也可以進行斷絕友誼的對決。一個實用的友盡小技巧是搭配多個追蹤子彈技能,根本躲不掉。游戲剛發(fā)售時,我和舍友們撕得死去活來,現(xiàn)在想起來真是非常歡樂。
游戲已上線多個平臺,PS4、Steam、Switch、Xbox都有,支持中文。雖然游戲已經發(fā)售了3年,但是制作組一直在增添新內容。Steam國區(qū)目前正在3折促銷,8月4日截止,只要16元。我54元原價買的,可惡!