作為游戲行業(yè)從業(yè)者,我一直都希望越來(lái)越多這樣的游戲能夠獲得成功。只有讓這樣的游戲成功,得到了它應(yīng)有的贊譽(yù)和回報(bào),才會(huì)有越來(lái)越多的人去創(chuàng)作這個(gè)類型的游戲,才會(huì)有后來(lái)的人追上它,超過(guò)它。
在剛結(jié)束的2021 TapTap游戲發(fā)布會(huì)上,制作人高瞰在一條短片里登場(chǎng)。他駕駛著一架真正的單引擎飛機(jī)降落在……呃,兩個(gè)他自己創(chuàng)造的游戲角色面前,其中一個(gè)角色告訴他:“別在意,這只是一場(chǎng)夢(mèng)……記得把《尋找天堂》手機(jī)版也給做出來(lái)!”說(shuō)完,他上前一腳把高瞰踹翻。被踹醒的高瞰連忙跟大家宣布:“《尋找天堂》將制作安卓和iOS手機(jī)版本。”
作為《去月球》的續(xù)作,《尋找天堂》的PC版本也像前作一樣廣受好評(píng),大家都喜歡它,也都在談?wù)撍S|樂(lè)的同事們也曾在第一時(shí)間集體評(píng)論過(guò)這個(gè)游戲,并且“一致認(rèn)為高瞰與Freebird Games又講好了一個(gè)故事”。這個(gè)故事并不長(zhǎng),只要5個(gè)小時(shí)左右就能通關(guān),非常適合移植到移動(dòng)端??傊膭?dòng)和高瞰所在的Freebird正在做這件事,目前它已經(jīng)在TapTap平臺(tái)開(kāi)啟了獨(dú)家預(yù)約。
我之前玩過(guò)《去月球》和《尋找天堂》。為了寫這篇報(bào)道,我又把這兩個(gè)游戲翻出來(lái)重溫了一下。它們的故事確實(shí)好?!度ピ虑颉泛汀秾ふ姨焯谩酚邢嗤氖澜缬^設(shè)定:一家公司為即將死去的人提供修改記憶的服務(wù)——簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),通過(guò)某種程序,工作人員能夠進(jìn)入委托人的頭腦,回溯他的一生,找到改變?nèi)松年P(guān)鍵節(jié)點(diǎn),并引導(dǎo)他在虛構(gòu)的記憶中完成一生中最想實(shí)現(xiàn)的愿望。這份虛構(gòu)的正確記憶將會(huì)在委托人的頭腦中替換掉真實(shí)記憶,讓委托人不留遺憾地離開(kāi)這個(gè)世界。
這種設(shè)定聽(tīng)上去就帶勁。誰(shuí)沒(méi)有幾個(gè)想要回到過(guò)去彌補(bǔ)的遺憾呢?對(duì)臨終的人來(lái)說(shuō),他們最想完成的遺愿會(huì)是什么?而這樣一家公司該如何去完成它?
于是,在《去月球》的故事里(沒(méi)有人不知道它的故事吧?如果你不知道,而且準(zhǔn)備遲早玩玩它,就請(qǐng)?zhí)^(guò)接下來(lái)這兩段),這家公司的兩位工作人員,Eva和Neil(性格非??蓯?ài),他們倆在工作中的吐槽是一開(kāi)始最吸引我的部分)初次登場(chǎng),來(lái)到委托人Johnny家里。Johnny已經(jīng)在彌留之際,唯一的愿望就是“去月球”。當(dāng)然,這個(gè)聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)扯的愿望在后來(lái)的劇情中被逐步揭示,原來(lái)是來(lái)自Johnny小時(shí)候跟一個(gè)小女孩許下的天真諾言,但他后來(lái)遭遇了重大的生活打擊,將這件事的絕大部分內(nèi)容忘記了,只記得“去月球”。
然而Johnny其實(shí)有著絕好的運(yùn)氣,那個(gè)小女孩并沒(méi)有忘了他,后來(lái)還成為了他的妻子,與他相伴一生——雖然他一生都沒(méi)有把他眼前的妻子與他念念不忘的女孩對(duì)上號(hào),雖然他的妻子為此抑郁而終。Eva和Neil依照約定修改了他的記憶,讓他免受童年的重大打擊,讓他如愿以償成為了航天員,實(shí)現(xiàn)了“一起去月球”的心愿。
以前玩的時(shí)候,我其實(shí)并不怎么喜歡這個(gè)故事。玩完《去月球》后,我最大的感受是迷茫。我甚至有一點(diǎn)兒憤懣——直接來(lái)說(shuō),我被“修改記憶”這個(gè)設(shè)定里體現(xiàn)出的荒誕感擊倒了!
我當(dāng)時(shí)振振有詞地寫下了許多論證,比方說(shuō),一個(gè)人是他過(guò)往經(jīng)歷的總和,所以,“如果人生能重來(lái)”是一個(gè)美妙的陷阱……我寫道,如果人可以自由涂改自己的人生,那么人又是什么呢?在所謂的“修正人生”的過(guò)程中,“能否達(dá)成愿望、能否剛好在正確的時(shí)空里達(dá)成正確的愿望,是永遠(yuǎn)不可知的,唯一可知的只是在這反復(fù)涂抹的過(guò)程中自我的消彌,是對(duì)原本人生的全盤否定”。
這個(gè)疑問(wèn)在《去月球》中沒(méi)有得到回答,甚至沒(méi)有一點(diǎn)解釋。故事驟然結(jié)束在男女主人公在太空艙里的牽手時(shí)刻,給我留下了漫長(zhǎng)的遺恨——直到我玩到了《尋找天堂》。如果你像我一樣不滿足于一段沒(méi)有道理可講、“愛(ài)就完事兒了”的純愛(ài)故事,那么你一定要試試《尋找天堂》,后者是對(duì)整個(gè)世界觀的重要補(bǔ)完。
我不會(huì)告訴你故事具體是什么,我可以告訴你的是,雖然《尋找天堂》的基調(diào)依然是你能想到的那些,溫暖啦,美好啦,純純的初戀啦,你依然會(huì)看到一個(gè)十分清新的故事,這個(gè)故事有十分清新的畫面表達(dá),并配上了十分清新的音樂(lè)。但在這些基礎(chǔ)上,它也問(wèn)出了這個(gè)世界觀設(shè)定下最根本的問(wèn)題:人們真的需要修改記憶的服務(wù)嗎?人們真的會(huì)為虛構(gòu)的一生感受到快樂(lè)嗎?人們究竟應(yīng)當(dāng)以什么樣的態(tài)度面對(duì)生活?在提出這些問(wèn)題后,《尋找天堂》的故事也嘗試著給出自己的回答。我非常喜歡它的回答。
雖然有過(guò)一些困擾和徘徊,但我依然喜歡《去月球》和《尋找天堂》。我并不認(rèn)為它們是那種最完美的藝術(shù)杰作,無(wú)論從故事內(nèi)容、敘事手法,還是作為一款游戲的可玩性來(lái)說(shuō),這兩部作品都有一些缺憾,而且差不多是同樣的缺憾。我喜歡它們,是因?yàn)樗鼈兿褚徊俊短焯秒娪霸骸坊蛘摺稇賾俟P記本》之類的電影,哪怕你覺(jué)得它技法上不純熟、表達(dá)上有瑕疵,你依然會(huì)被它的主題所折服——因?yàn)樗亲銐蛘嬲\(chéng)的,它足夠真誠(chéng)地提出問(wèn)題、尋找答案,并且努力把這種感受表達(dá)出來(lái)。這種真誠(chéng)絕對(duì)能被任何一個(gè)玩家感受到。
作為游戲行業(yè)從業(yè)者,我一直都希望越來(lái)越多這樣的游戲能夠獲得成功。只有讓這樣的游戲成功,得到了它應(yīng)有的贊譽(yù)和回報(bào),才會(huì)有越來(lái)越多的人去創(chuàng)作這個(gè)類型的游戲,才會(huì)有后來(lái)的人追上它,超過(guò)它。雖然我有時(shí)候覺(jué)得游戲最大的意義就是讓人度過(guò)一段快樂(lè)的時(shí)光,但我也一直希望游戲能夠打動(dòng)玩家,能夠給玩家除了刺激之外的更復(fù)雜的情感感受——夾雜著遺憾的欣喜、充滿釋然的回憶、悵然若失的離去。我們希望通過(guò)游戲傳遞情感和相互聯(lián)結(jié),很多時(shí)候,我們把實(shí)現(xiàn)這一目的的手段稱為“敘事”。想要探索游戲在敘事領(lǐng)域更廣闊的疆域,只有讓這樣的游戲成功才行。
就和前作一樣,《尋找天堂》移動(dòng)版仍然由心動(dòng)發(fā)行。幾年之前,心動(dòng)就已經(jīng)發(fā)行過(guò)《去月球》——實(shí)際上,那一次,心動(dòng)所作的事不僅僅是簡(jiǎn)單的發(fā)行,除了我們熟知的那些宣傳啊、公關(guān)啊之類的工作之外,據(jù)我了解,心動(dòng)基本上把游戲重新制作了一遍?!度ピ虑颉泛汀秾ふ姨焯谩范际怯肦PG Maker開(kāi)發(fā)的,為了優(yōu)化UI和分辨率,他們用Unity重做了一遍。從另一個(gè)方面講,這也能讓游戲比較方便地移植到其他平臺(tái)。
我們都知道,心動(dòng)喜歡獨(dú)立游戲——在很長(zhǎng)的一段時(shí)間里,這甚至成為他們的特質(zhì)之一。人們談起心動(dòng)的發(fā)行,談起TapTap平臺(tái),第一時(shí)間想起的都是像《去月球》和《尋找天堂》這樣具有探索性的獨(dú)立游戲。心動(dòng)發(fā)行了相當(dāng)多的獨(dú)立游戲,比如曾經(jīng)的《ICEY》《Muse Dash》《人類跌落夢(mèng)境》。在一些時(shí)候,這種舉動(dòng)有一點(diǎn)兒“反傳統(tǒng)”的味道。
心動(dòng)并不太希望玩家把他們定義為一個(gè)“僅關(guān)注獨(dú)立游戲的公司”,在今年的TapTap游戲發(fā)布會(huì)上,心動(dòng)CEO黃一孟在串場(chǎng)環(huán)節(jié)不厭其煩地解釋心動(dòng)對(duì)于游戲的挑選標(biāo)準(zhǔn)——好游戲。“好游戲”這個(gè)詞兒當(dāng)然很抽象,但我也能或多或少理解他們想表達(dá)的意思,無(wú)論什么類型,無(wú)論什么體量,無(wú)論來(lái)自大公司還是獨(dú)立開(kāi)發(fā)者——這些都不重要,讓我們聚焦于游戲本身。
在前幾天舉辦的這次發(fā)布會(huì)上,他們公布了27個(gè)游戲,儼然是個(gè)成熟的大廠商了。我們也能從公布的游戲中看出心動(dòng)在游戲發(fā)行策略上的思路——更開(kāi)放,更大膽,更不設(shè)限制。公布的游戲中,有在任何意義上都可以被稱之為大作的游戲,也有中型公司基于成熟的游戲品類開(kāi)發(fā)的產(chǎn)品,而更多的是小團(tuán)隊(duì)乃至個(gè)人開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的獨(dú)立游戲??傮w來(lái)說(shuō),游戲品類愈發(fā)多元,游戲品質(zhì)則愈發(fā)精良。
所以,在今年的游戲發(fā)布會(huì)上,你可以看到TapTap公布了他們與一眾獨(dú)立游戲的合作,比如《畫中世界》《山河旅探》《霓虹深淵:無(wú)限》等等。這些游戲形態(tài)各異,部分甚至是單機(jī)買斷版本——你想也能想到,它們的盈利能力沒(méi)法跟《英雄聯(lián)盟手游》或者《爐石傳說(shuō)》相比,但它們確實(shí)有優(yōu)秀的品質(zhì),其中一些游戲真正能夠打動(dòng)玩家,這些作品就應(yīng)該,而且值得被更多人看到。
2020年,心動(dòng)上市后發(fā)布了首份財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,當(dāng)時(shí)心動(dòng)旗下買斷制付費(fèi)游戲有12款,其中銷量最大的兩款《ICEY》和《Muse Dash》都賣到了百萬(wàn)份,這真是個(gè)好消息。這顯示了市場(chǎng)對(duì)于這類游戲有著很大的需求,玩家們?cè)敢飧跺X買這些游戲,心動(dòng)的發(fā)行思路是能走得通的。
那么也許我們就可以玩到更多更好的單機(jī)游戲——我并不是說(shuō)買斷制就一定好于免費(fèi),單機(jī)就必然好于聯(lián)網(wǎng),而是我們應(yīng)該有更多的選擇,游戲行業(yè)也應(yīng)該有更多的可能。今年,心動(dòng)又進(jìn)一步拓展了它在買斷制單機(jī)游戲方面的選擇,我相信你也看到了這些選擇,它們延續(xù)了心動(dòng)一直以來(lái)穩(wěn)定的品位和獨(dú)到的眼光,這并不令人感到意外。無(wú)論是這些游戲本身還是TapTap平臺(tái),未來(lái)都有很大的可能從與彼此的合作中受益。
說(shuō)回《尋找天堂》本身吧。如果你像我一樣在多年前已經(jīng)嘗試過(guò)它的PC版本,你可以在手機(jī)端上重溫當(dāng)時(shí)的回憶,它的重制版想必不會(huì)令你失望;如果你還沒(méi)有玩過(guò)它,或者是這整個(gè)系列,那么《去月球》和即將到來(lái)的《尋找天堂》移動(dòng)版將會(huì)是一個(gè)最好的機(jī)會(huì)——目前,《尋找天堂》移動(dòng)版已經(jīng)在TapTap上開(kāi)啟了預(yù)約,你很快就可以玩到它。