雖然對游戲的評價(jià)略有分歧,我們都認(rèn)為《去月球》的續(xù)作《尋找天堂》講好了一個(gè)故事。
在每周日,觸樂編輯部都會找一款游戲讓大家一起來玩,然后寫出感想。每個(gè)人對游戲的看法都是不同的,這些想法有可能撞車,激發(fā)出火花,也可能是其他人獨(dú)立思考時(shí)永遠(yuǎn)想不到的,我們希望這個(gè)多角度評論游戲的“圓桌討論”可以引發(fā)一些話題和思考,就像觸樂微信公眾號(chuappgame)每周日推出的“問爆觸樂”一樣,成為你在休閑時(shí)刻樂于參與其中的輕松活動(dòng),并且從中有所收獲。
本周日,我們決定一起聊一聊高瞰與Freebird Games的新作,《尋找天堂》(Finding Paradise),也就是《去月球》系列的第二章。這仍然是一個(gè)講述兩個(gè)醫(yī)生借由改變記憶為彌留之際的人們完成他們?nèi)松詈笤竿墓适隆?/p>
《去月球》系列劇情的內(nèi)容、文本、元素、細(xì)節(jié)、結(jié)構(gòu)、流暢程度都很用心,搭配游戲畫面、音樂就很出彩(當(dāng)然,畫面得從像素意義上說),“溫馨、感人”,而且沒有門檻、流程較短,即使是一些不怎么玩游戲的朋友玩了都說好。那么,現(xiàn)在我們又是怎樣看待《尋找天堂》的呢?
向玩家推薦《尋找天堂》這款游戲其實(shí)是一件很難的事。并不是說這款游戲不好,相反,在流水線大作充斥市場的今天,這樣一款靠劇情取勝的游戲可以說是一股清流了。作為《去月球》的續(xù)作,同由Freebird開發(fā)該作無論在玩法、系統(tǒng)上都和前作無甚區(qū)別。這時(shí)候問題就出現(xiàn)了。
被《去月球》的劇情所震撼與感動(dòng)的玩家,即使不用推薦也會自發(fā)關(guān)注該作。而那些在游戲已經(jīng)正式發(fā)售6年,并在去年高清移植移動(dòng)端后依舊沒有嘗試的玩家,也不會去關(guān)注這款在玩法上基本沒有突破的作品。
譬如說我。
《去月球》和《尋找天堂》的故事都發(fā)生在一個(gè)可以通過替換記憶,完成臨終者人生遺憾的世界,兩部作品也以主角二人組幫助他人完成遺愿為主線。在我看來,這其實(shí)是一個(gè)十分殘忍的故事,它直接告訴玩家“你這一生的遺憾,最終只能在幻想中彌補(bǔ)?!边@也是我為什么在購買后,一直拒絕玩《去月球》的原因。
但《尋找天堂》在劇情上去《去月球》有些不同。這次我們的服務(wù)對象Colin是個(gè)完全意義上的現(xiàn)充,擁有美滿的家庭,從事的還是飛行員這樣體面的工作。乍看之下,這樣的人生應(yīng)該是一片無悔吧。但Colin卻不這么認(rèn)為。
乍看之下,這就是個(gè)人生贏家貪得無厭的故事。但隨著流程的推進(jìn),我們知道了Colin在年輕時(shí),就像我們身邊那些被人路人A一樣,內(nèi)向、敏感、不善言辭,和現(xiàn)在的這個(gè)人生贏家孑然不同。就像每個(gè)從人生低谷走出來的人一樣,Colin在自己與“某個(gè)人”的幫助下,逐漸完成了自己飛向天空的夢想。但這個(gè)追夢的過程,卻成了Colin死前最大的遺憾??僧?dāng)你玩完這款游戲,一切再次反轉(zhuǎn),你會在恍惚間發(fā)覺遺憾其實(shí)并沒有那么讓人痛苦。
在不劇透的前提下向你們傳達(dá)這種感情十分困難,因此我決定由美劇《靈書妙探》第七季中的一段臺詞來表達(dá)自己的玩完《尋找天堂》后的感受。
“總有一天,你回過頭來看看,你就會發(fā)現(xiàn),你的每個(gè)經(jīng)歷、每次錯(cuò)誤、每次失敗,都幫助你走向了,你應(yīng)該成為的那個(gè)人?!?/p>
也許,《尋找天堂》能夠解開你心中因?yàn)榛诤薅Y(jié)下的心結(jié)吧。畢竟,每天都想著“如果當(dāng)初我……”是種很痛苦的體驗(yàn)。
敬痛苦,敬過去,敬我們。
雖然看起來很像是《盜夢空間》的設(shè)定,但《去月亮》和“上天堂”這兩個(gè)故事給人的感覺真的很皮克斯,大概是一種《尋夢環(huán)游記》混搭《頭腦特工隊(duì)》的感覺?
兩家公司的四個(gè)故事全都像是偷偷的趴在你耳邊對你說,看,還有一份來自過去的愛在偷偷的保護(hù)著你呢。到這里就看出游戲的優(yōu)勢了,同樣是為了把一個(gè)好故事喂給你,皮克斯花了多少錢,freebird又花了多少錢啊。玩完真是對這些小眾的獨(dú)立游戲充滿期待。
順便,剛開始玩這個(gè)游戲的時(shí)候我一直在想,游戲里這家公司到底要怎么證明自己真的幫助客戶度過了完美的一生?你的客戶接受完服務(wù)馬上就死掉了,怎么給好評啊親。
玩著玩著我倒是想明白了,別人可能都在羨慕故事的主角可以在臨死之前經(jīng)歷圓滿的一生,我卻覺得能在臨死之前原原本本的把自己一生的經(jīng)歷分享給別人看一遍,讓人能夠記住就已經(jīng)是一件非常幸福的事情了。如果世界上真有哪家公司能提供這樣的服務(wù),比起體驗(yàn)完美的一生什么的,我可能更希望他們能幫忙把我最值得吹噓的故事全都提取出來,讓后人慢慢品鑒吧。
我對《去月球》系列的評價(jià)與安伯托·艾柯對《卡薩布蘭卡》的整體評價(jià)類似……現(xiàn)在我對系列的興致絕大部分都落在猜劇情上。
玩過《去月球》之后,我耿耿于懷的事情只有一點(diǎn),男醫(yī)生顯然身體有問題,屏幕經(jīng)常一紅一紅,但劇情卻尚為解釋。所以我玩了《去月球》的兩個(gè)DLC以及外傳《鳥的故事》,確認(rèn)男醫(yī)生不僅身體有問題,背后還暗搓搓地在搞“陰謀”。據(jù)此我早就對《尋找天堂》做了一點(diǎn)劇情猜想,其中有錯(cuò)的,也有猜中了的。
我猜中了“小男孩可能會是第二章中男女博士的新病人”,但“《去月球:第二章》的主線會是女博士會去修改男博士的記憶,或者反過來”一處完全猜錯(cuò)了,我得把這一猜想預(yù)留到“《去月球》第三章”。
高瞰在《去月球》第二個(gè)DLC的“請先讀我”TXT中曾經(jīng)說過,“ 有時(shí)我甚至認(rèn)為《鳥的故事》應(yīng)該在第二部之后才發(fā)布......但這不過是個(gè)一閃即逝的想法罷了;時(shí)間會證明一切?!蔽椰F(xiàn)在也明白他這么說的緣由了。我無條件在事后支持《鳥的故事》在前、《尋找天堂》在后,因?yàn)檫@讓我的猜劇情玩法變得更有趣了一些。
《去月球》把故事說圓了,《鳥的故事》與《尋找天堂》也把故事說圓了,但《去月球》系列的主線依然充滿謎團(tuán)。它一貫保持著恰到好處的溫暖、感人,我很期待在這一前提下,第三章如何繼續(xù)把故事說圓。
在被大量影視作品沖刷過后,玩家已經(jīng)很難被游戲中的劇情感動(dòng)到了?!秾ふ姨焯谩芬廊荒茏屚婕以谏钜雇纯?,其秘訣就是貫穿游戲始終的喜劇基調(diào)和潛移默化的代入感。
在游戲的開始階段,段子、冷笑話、惡搞填充了大部分對話,這些人民群眾喜聞樂見的內(nèi)容讓游戲沒有陷入灌雞湯灑狗血的俗套之中,當(dāng)然,這些都是讓玩家放松警惕,方便進(jìn)一步調(diào)動(dòng)感情的“陰謀”,也是為“悲劇”結(jié)局做的鋪墊。
代入感則需要制作者對游戲節(jié)奏有極高的操控度,讓玩家在劇情中逐步將感情投入。對話、音樂、劇情,都需要把點(diǎn)兒對上。從《去月球》到《尋找天堂》,制作者在這方面都做得接近完美。
僅僅做到這些技術(shù)上的達(dá)標(biāo),玩家是無法真正代入的,主題的普適性是代入感的最大依靠。有人評價(jià)說《尋找天堂》的主題是“用幾個(gè)小時(shí)時(shí)間,和過去的自己告別”。這個(gè)“自己”不僅僅是主人公Colin,也是每個(gè)玩家自身。
(劇透反白警告)
只有自己能看見的伙伴,在影視作品中也不算是罕見的題材。這些伙伴大多產(chǎn)生于孤獨(dú),消失于成長,代表著某種我們求而不得的品質(zhì)。在游戲中,F(xiàn)aye的自信樂觀、敢想敢做正是Colin想要擁有的,隨著Colin的逐漸成長,F(xiàn)aya逐漸將這些品質(zhì)傳遞給了Colin,或者說,Colin自己逐漸在成長過程中變得越來越自信樂觀,只是他將這一切變化歸結(jié)為了一個(gè)不存在的伙伴的影響。
這種看似分裂實(shí)則統(tǒng)一的人格在我們的成長過程中也曾產(chǎn)生過。小時(shí)候我也曾把自己的人格分裂成幾十個(gè),并把它們寄托在玩具身上。那段日子里我從未將它們看做是依附于我的塑料制品,而是一個(gè)個(gè)擁有獨(dú)立人格的伙伴,只是突然有一天我將它們收入了箱子中,并再也沒拿出來過。我在學(xué)校結(jié)交了新的伙伴,有了更多的游戲等著我去玩,我不再那么孤獨(dú)了,它們自然也完成了歷史使命。
說回游戲,盡管在劇情上堪稱完美,但《尋找天堂》作為一款游戲,在可玩性上雖然較前作有所進(jìn)步,卻依然不強(qiáng)。漢化組也在翻譯過程中夾帶了大量易過時(shí)的私貨,包括但不限于各種主播梗,電臺口癖以及近期熱點(diǎn)梗,讓游戲?qū)υ捰袝r(shí)看起來滿是違和感。
總之,這是一款無論其他方面存在多少不足,都能被劇情硬拽回來的優(yōu)質(zhì)游戲,能從中感受到什么,大概率取決于玩家自己的經(jīng)歷。
談《尋找天堂》是一件挺奇怪的事,因?yàn)槲也⒉皇翘貏e喜歡《去月球》,這游戲不好玩,也沒讓我落淚,但我一直對高瞰這個(gè)人,還有他的游戲有關(guān)注,這說來也是一種挺奇妙的事情,我覺得他總能好好講一個(gè)故事。
高瞰講故事沒什么手段,也沒什么野心,如果你把記憶修改師的奇幻設(shè)定拋開,再除去倒序式的片段的結(jié)構(gòu),以及那個(gè)用以最終收攏一切劇情的懸念,《去月球》其實(shí)是一個(gè)普通得不能再普通的故事。但高瞰的本事在于,他能把這樣的故事講出自己的味道,很平和、很安靜、不張揚(yáng)、不狂躁,娓娓道來一段尋常人生,吐出些看似尋常的話語,時(shí)不時(shí)地往人心里戳一下。
《尋找天堂》相比前作增加了不少玩法,在敘事結(jié)構(gòu)上也耍了些花招,但這些對我來說都不是重點(diǎn),我最驚喜的是故事在變化,也在跟著人在成長,高瞰在敘述上變得更平靜了,不再是愛與約定的大命題,而聚焦于一個(gè)普通人的一生。
這個(gè)主角的愿望是希望彌補(bǔ)自己生命中的遺憾,也在向我們發(fā)問到底什么樣的人生才是無悔的。道理其實(shí)誰都明白,尋找金羊毛的故事聽過吧,就是這樣一個(gè)故事,但這個(gè)道理在《尋找天堂》里不是讓你直接閱讀的,你必須站在主角人生的每個(gè)階段,在講述中感受他的所得與所失,在體驗(yàn)完整個(gè)游戲后才算真正完成了自己的認(rèn)知,而這也可能就是故事存在的意義。
所以,《尋找天堂》讓我對高瞰又多了些期待。他就像是蕓蕓眾生中這樣一個(gè)人——狠狠鉆到生活里頭體察一番,將其中那種純的東西提出來,特別珍惜地想要展示給你看。游戲不過是他用來進(jìn)行如此表達(dá)的一種方式。
如果他還想繼續(xù)借助游戲講些什么,我想我還是樂于去聽這樣一個(gè)故事的。
(感謝GOG提供游戲媒體評測用碼,《尋找天堂》GOG版購買鏈接點(diǎn)此。)