我們推薦了《拆行李》《熊與早餐》《九十六號公路》《迷宮大偵探》《偶像經(jīng)理人》這些Steam新品節(jié)上展出的游戲。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
今年,Valve的Steam游戲節(jié)(Steam Game Festival)迎來了一個新名字,Steam新品節(jié)(Steam Next Fest),第一次新品節(jié)的舉辦時間是6月16日到22日。我們今天推薦的游戲基本上來自這次新品節(jié)期間展出的游戲試玩版。
關(guān)鍵詞:輕松、休閑、自由
一句話推薦:我的房間我做主。
我在大學(xué)宿舍度過的日日夜夜中,記憶尤其鮮明的是到來的第一天。面對空蕩蕩的房間,一切都是新鮮的。拆開行李的包裝,把心愛的書本和玩具一個個擺上柜子,看著自己的小角落靜靜地微笑。我永遠(yuǎn)也忘不了那一天裝飾自己的小空間給我?guī)淼目鞓贰?/p>
在正在進(jìn)行的Steam新品節(jié)上,我恰巧發(fā)現(xiàn)了一款能讓我再度體驗這種喜悅的游戲——《拆行李》(Unpacking)。
游戲流程很簡單,玩家只需要把行李拆開,然后一件件把自己的行李擺放到自己喜歡的位置就可以了。游戲不會對你擺放的位置進(jìn)行任何評分,只要慢慢地按照自己的喜好收拾好自己的房間就行。盡管到最后,系統(tǒng)還是會提醒你一些東西不能亂放——比如牙刷不能放在床上,書本不能放在地上,大多數(shù)物品都有能放置的范圍,但總體而言,擺放的過程還是相當(dāng)自由的——把差不多開本的書擺在一起,從高到低排成一排,或把大大小小的玩具放成一堆,閑暇時幻想它們之間的故事。這樣的時光讓我感到平靜而舒適。
在《拆行李》中,玩家可以體驗主人公的8次搬家過程。在一次次搬家中,細(xì)心的玩家能在細(xì)節(jié)上發(fā)現(xiàn)一些有趣的東西。比如,小時候喜歡的毛絨玩具,哪個留了下來,哪個已經(jīng)不再陪伴在主人公的身邊?當(dāng)年喜歡的衣服,哪一件會跟著小主人一起來到新家,進(jìn)入新的衣櫥?
我自己每來到一個新的地方也都會煩惱該留下什么帶走什么,搬家以前和自己長久相處的玩具都在我的回憶中。伴隨著我們的長大,會有哪些物件永遠(yuǎn)地離開我們,只能留在回憶當(dāng)中?這次在《拆行李》的游戲過程中,看著那些來來走走的行李,也多少能體會到主人公心境的變化。
如果你想找個舒服的下午,一邊喝茶一邊悠閑地重新體會布置自己房間的樂趣,那這兩天不妨找個時間來試試《拆行李》?!恫鹦欣睢穼⒃?021年內(nèi)正式推出。在6月22日前的Steam新品節(jié)期間可以下載Demo試玩。Demo中包含兩次搬家的游戲過程,預(yù)計試玩時長30分鐘左右。Demo暫無中文支持,正式版游戲會支持簡體中文。
關(guān)鍵詞:模擬經(jīng)營、休閑、繪本風(fēng)
一句話推薦:做一只開民宿的憨厚可愛的小熊。
《熊與早餐》(Bear and Breakfast)是一款以旅店建造為主的模擬經(jīng)營游戲。主角熊Hank與伙伴們在森林中探險,發(fā)現(xiàn)了人類居住的小木屋,里面住著一位和藹又能干的老奶奶。原來,這里曾是一座風(fēng)景優(yōu)美、欣欣向榮的村落,后來卻隨著時代的變化和環(huán)境的惡化逐漸被廢棄了。
為了幫老奶奶重現(xiàn)她年輕時代村莊的樣子,玩家需要和Hank一起清理附近廢棄的屋子,并把它們重新變成生意興隆的民宿。
游戲的建造系統(tǒng)總體來說并不復(fù)雜。玩家先從廢棄物中搜集建材,或者在森林里拾取各種各樣的天然材料,對破舊的房屋進(jìn)行整修。整修完成后,就需要建造各種功能性房間,比如臥室、廚房、餐廳、洗手間、公共休息室等等。
不同作用和等級的裝飾物能給民宿增加不同的評分。在建造模式下,能夠看到每個房屋相應(yīng)的數(shù)值??腿藗冏钤谝獾膸讉€方面,無非是舒適度、裝飾度、室內(nèi)溫度和食物質(zhì)量。民宿的功能越齊全,整體評分越高,就越容易吸引到客人,客人給予的評價星級和支付的房費(fèi)也會更高。
游戲的畫風(fēng)可愛,建造和裝飾的自由度也相當(dāng)不錯,是虛擬裝修愛好者的福音。統(tǒng)一設(shè)計的美術(shù)風(fēng)格拯救了我這種在外觀搭配上比較苦手的玩家,各種物品不管怎么擺都不會顯得難看。目前游戲的Demo中只開放了一個兩層小屋的試玩,空間上比較局促。不過我花了一個下午,已經(jīng)能建起一個相當(dāng)像樣、功能齊全的民宿了,還挺開心的。
Demo受到體量限制,暫時有部分功能缺失,比如閑置物品和家具不能作為建材回收,也不能反過來把東西賣給商販,同時還存在一些客人浮空、道具欄卡頓之類的輕度Bug。希望這些能在正式版中得到解決??偟膩碚f,我覺得這款游戲很適合喜愛模擬經(jīng)營,卻覺得種田類游戲太“肝”的休閑玩家。
目前,游戲Demo可在Steam上免費(fèi)下載,暫不支持中文。
關(guān)鍵詞:敘事、情感、步行模擬器
一句話推薦:成千上萬條道路中,一定有屬于你的一條。
“方便問你幾個問題嗎,你看電影的目的是什么?”一個女聲問道。
我打開《九十六號公路》(ROAD 96),這是出現(xiàn)在我眼前的第一句話。問題看起來和游戲毫無關(guān)聯(lián),但實際不然,在這款游戲中,系統(tǒng)會記住玩家的每一個選擇,并由此生成獨(dú)一無二的、只屬于玩家自己的故事。
“去感受?!蔽一卮稹E暲^續(xù)提問……在游戲里回答如此嚴(yán)肅的問題,是一種奇妙的體驗。不過,隨著提問結(jié)束,游戲正式開始,我,主人公開始踏上旅程。
故事發(fā)生在皮特拉——一個虛擬的混亂國家,這里充滿賄賂和暴亂,小孩子死在逃向邊境的路上,而玩家需要像我一樣不斷做出選擇,是選出新的領(lǐng)袖?還是像其他人一樣,默默地逃離這里?有些選項不會那么直白,但就像蝴蝶效應(yīng),微小的事情也可能造成深遠(yuǎn)的影響。每一個重要選擇都會影響之后游戲的進(jìn)程,改變玩家將要遇到的人以及他們的命運(yùn),甚至整個國家的走向。
實際上,作為試玩版,游戲并沒有具體地展現(xiàn)出選擇和結(jié)局之間的關(guān)聯(lián)。試玩的體驗更像是,我做出了選擇,知道它會造成一定的影響,卻并不能切實地看到事件的結(jié)局。不得不說這有些隔靴搔癢,也讓人更想體驗完整的故事。游戲在敘事上的潛力是顯而易見的,美術(shù)風(fēng)格也獨(dú)樹一幟,幾個重要人物也非常有意思——像是有些傻氣的劫匪老哥,尋找失蹤雙親的駭客小男孩,以及一個善良的、替罪犯開脫的黑人女警官。
“沒有人的道路是相同的?!庇螒虻墓俜骄W(wǎng)站上這樣寫道。其實我知道,最后成品的大部分故事可能都是設(shè)定好的,所謂的“個性化”或許只是在細(xì)枝末節(jié)上略作修改。不過,這又有什么關(guān)系呢?這個游戲看起來有個扎實的劇本,豐滿的人物以及具有新意的系統(tǒng)。更重要的是,這種講故事的方式,是游戲獨(dú)有的呀!
試玩版支持中文,不過默認(rèn)語言是英文,可在設(shè)置界面調(diào)整。試玩中限定了游玩內(nèi)容,玩家只能選擇兩條故事路線,且只能各游玩一次。正式版預(yù)計將在今夏發(fā)售。
關(guān)鍵詞:迷宮、繪本、探索
一句話推薦:在《迷宮大偵探皮埃爾》的繪本里探索。
《迷宮大偵探》(Labyrinth City)是一款點(diǎn)擊解謎游戲,形式主要是走迷宮——已經(jīng)寫在游戲標(biāo)題里了。通常來說,這類游戲都不算太好玩,但《迷宮大偵探》還可以。游戲的樂趣主要在探索而非走迷宮,從目前的兩關(guān)Demo關(guān)卡來說,迷宮設(shè)計并不復(fù)雜,路大多數(shù)時候只有一條,但收集要素相當(dāng)多,還能跟不少路人NPC對話互動。
游戲改編自日本廣島插畫藝術(shù)工作室IC4Design的兒童繪本《迷宮大偵探皮埃爾》,畫風(fēng)精巧、充滿童趣。在游戲的開頭,反派“X先生”偷走了一塊充滿能量的寶石,玩家作為偵探,肩負(fù)起了追蹤犯人的任務(wù),開啟一段宏大的旅程。
《迷宮大偵探》支持鍵鼠和手柄兩種操作方式,鍵鼠通過“WASD”4個鍵和鼠標(biāo)左鍵操作,也可以選擇長按鼠標(biāo)左鍵拖動屏幕控制主角移動,但不怎么靈敏。相比之下,手柄的操作要舒服很多。
游戲目前在Steam新品節(jié)提供前兩關(guān)試玩,正式版將在6月22日推出,游戲支持中文。值得一提的是,工作室IC4Design在bilibili開放了官方頻道,會分享一些工作室日常和設(shè)計思路,非常有趣。如果你喜歡繪本風(fēng)格的話,《迷宮大偵探》不容錯過。
關(guān)鍵詞:經(jīng)營、策略、偶像
一句話推薦:偶像們光鮮亮麗的背后,是經(jīng)紀(jì)人逐漸稀疏的頭頂。
得知本周周末推薦定下“Steam新品節(jié)”這個主題時,我內(nèi)心就頗為忐忑。一方面,考慮到macOS系統(tǒng)對Steam的支持,這個新品節(jié)里我能體驗到的游戲恐怕鳳毛麟角;另一方面,最近我沉迷于《漫野奇譚》,這個加入了“講述自己的故事”元素的Rogue游戲別有一番樂趣。
現(xiàn)實某種意義上印證了我的猜測。新品節(jié)游戲雖多,提供Mac版的卻少,再減去那些不支持10.15 Catalina及更新系統(tǒng)的游戲,可選范圍就更小了。雪上加霜的是,左輪老師還在我挑選游戲時冷嘲熱諷:“您這是‘新品節(jié)Mac玩什么’嗎?”
這時,我點(diǎn)開了《偶像經(jīng)理人》(Idol Manager)的Steam頁面,它“雪中送炭”地提供Mac版Demo,還支持64位系統(tǒng)——就決定是你了!
《偶像經(jīng)理人》給我的第一印象是現(xiàn)代版《明星志愿》。玩家的身份是一名偶像經(jīng)紀(jì)人,同時也是在投資人大老板手下工作的打工人。與《明星志愿》里要拿下各大獎項、滿足老板虛榮心相比,《偶像經(jīng)理人》只要讓老板在電視和報紙上看到自己出資供養(yǎng)的藝人頻繁活動即可——盡管這老板看起來也不是什么正經(jīng)人。
試玩版最主要的功能是幫助玩家熟悉游戲玩法。從一窮二白開始,通過試鏡選擇合適的小偶像,雇傭老師提升她們的演唱、舞蹈等屬性,然后發(fā)歌、搞握手,錄廣播節(jié)目、上電視綜藝、開演唱會,選擇合適的營銷方法幫助她們一路走紅。每個小偶像的個人素質(zhì)不同,玩家需要根據(jù)她們的特質(zhì)和公司整體需求選擇合適的發(fā)展路線,協(xié)調(diào)成員之間的關(guān)系,還有應(yīng)對丑聞,等等。
游戲中還會出現(xiàn)一些十分矛盾的選擇,我對偶像行業(yè)了解不深,不知道這些情節(jié)是否影射了現(xiàn)實事件。不過單就游戲來說,身為經(jīng)紀(jì)人,每做出一項選擇都要做好承擔(dān)相應(yīng)后果的心理準(zhǔn)備,對于玩家的內(nèi)心也是一種考驗。
《偶像經(jīng)理人》在新手教程時期略顯復(fù)雜,時常給我一種手忙腳亂的感覺,不經(jīng)意間資金就成了負(fù)數(shù),小偶像們受傷的受傷,抑郁的抑郁,大力宣傳但CD還是只能賣出十幾張……按這個狀態(tài)發(fā)展下去,經(jīng)紀(jì)人脫發(fā)禿頂在所難免。不過,歸根結(jié)底它還是個模擬經(jīng)營類游戲,只要熟悉操作、科學(xué)規(guī)劃,讓公司和小姑娘們的偶像之路同時走上正軌也指日可待。當(dāng)公司進(jìn)入平穩(wěn)發(fā)展期,游戲不免變得枯燥,這時考驗的就是玩家對偶像的愛了。
由于是試玩版,有些功能還沒有開放,劇情也并未完全解鎖。從已有內(nèi)容看,它對那些喜愛偶像和偶像文化的玩家還是具備一定吸引力的,但要想吸引模擬經(jīng)營、策略類游戲的愛好者,還得看正式版有沒有更豐富的玩法。