它變了不少,但仍是我熟悉的那個游戲。
昨天AniMajor淘汰賽開打,我久違地和好友一起連麥看了比賽。
AniMajor是2021年第二個Major賽事,也是TI10之前的最后一場Major賽事。比賽能夠獲得戰(zhàn)隊積分,最終通過積分等數(shù)據(jù)評判哪些隊伍可以獲得《刀塔2》國際邀請賽的直邀名額。AniMajor是“Anime”和“Major”的復合詞,正如其名,這次比賽的宣傳主題是“動漫”——以往這個比賽叫“Major”,這次加了一些動漫元素,便改名叫“AniMajor”了。
主辦方在賽前圍繞著這一關(guān)鍵詞做了不少造勢活動。其中比較有趣的一項是,官方給“刀塔”角色找了一一對應的動漫角色,兩者之間有一些相似的特征,但顯然玩梗性質(zhì)更足一點,像虛空假面的“動漫版本”是《JOJO的奇妙冒險》里的空條承太郎,主辦方給出的理由是:“一個紫色的、能夠停止時間的肌肉猛男,還需要我說別的嗎?”
主持人的裝扮和整個會場的布置也充滿了“二次元”元素,像狐貍耳飾、浴袍和日式拉面店,淘汰賽正式開始前,會場里還播放了一段宣傳視頻,雖然參賽隊伍里沒有一支日本隊伍,但角色仍使用了日語配音,梗也很密集,濃度之高,不由得讓人懷疑主辦方有沒有擔心過版權(quán)的問題……
記得上一次守著表看《刀塔2》比賽,應該還是2018年的TI8,同學和我一起扯破嗓子搖旗吶喊,給LGD加油助威,可惜事與愿違……后來就幾乎脫坑不看了。我曾玩過一段時間《刀塔2》,當時還在讀初中,記得剛搞到國服的激活碼時,游戲已經(jīng)算是進入半公測狀態(tài)了,但我仍然很激動,滿腦子想著天輝、夜魘,雖然連分辨率都不太會設置,但也在家里的舊電腦上拼命搗鼓——當游戲最終在我眼前成功運行時,坦誠地說,視覺效果不算好,我心里想的卻只是:哇,真是棒呆了。
《刀塔2》幾乎成了我那段時間玩的唯一的游戲。我玩得并不算好,和我聯(lián)機的另一位同學技術(shù)更高,我們組隊時,匹配到的對手也參差不齊,總的來說勝率和游戲體驗都還不錯。大概有好幾個暑假,我倆都在天輝和夜魘的遺跡間征戰(zhàn),樂此不疲。
隨著學業(yè)逐漸繁忙,留給游戲的時間每天都變得更少。“刀塔”不知道什么時候已經(jīng)從我的生活中悄悄地消失了。只是每年TI開賽,幾個朋友會湊在一起,零零散散地看上幾場,但我因為平時很少關(guān)注,只能算是圖個熱鬧:我對新英雄的技能不太熟悉,好些新道具也不知道有什么效果,彈幕里突然刷起的梗也往往令我一頭霧水……
如果水友也分濃度,那我應該屬于最低的那種,但我幸運地擁有一群并不嫌棄我的朋友,多虧了他們不厭其煩的解釋,像是“斧王也能打1號位”“虛空穩(wěn)居T0梯隊”,我也能和他們?nèi)谌朐谝黄?,并感受到比賽的激烈氣氛?/p>
這次也一樣。雖然聽過名號,但昨天其實是我第一次看“茶隊”(Team Aster)的比賽。我的朋友告訴我,“茶隊”在中國賽區(qū)成績很好,具有一定實力,這次也被直接邀請進入了淘汰賽,但他們又老是在關(guān)鍵時刻掉鏈子,所以這場比賽關(guān)注度很高。我感到很期待,但坦誠地說,最后連我也能看出來,他們昨天打得并不算好。
我玩過一點格斗游戲,圈子里對陣講究一個“讀”字,聽起來有些玄乎,但其實就是心理戰(zhàn)。在特定情況下,你仿佛能看透對方的思路,并提前做出反應。“茶隊”看起來就像是被“讀透了”,每一步都被看穿,處處受到掣肘,似乎還沒怎么反抗,就被一巴掌給摁趴下。
我不是一個特別具有集體主義情結(jié)的人,但在看比賽時,卻總是不禁地希望中國戰(zhàn)隊獲勝。我不是很喜歡按照國家、性別、種族或是其他別的什么條件,把玩家區(qū)分開的行為,但在這一塊,我仍執(zhí)著地希望中國戰(zhàn)隊能夠取勝。我也說不清究竟是為什么,這幾年,“刀塔”圈子越來越小,玩家之間好像自然生出了一種友誼,可能大家都希望與自己親近的朋友能夠取勝吧。
今年中國戰(zhàn)隊很厲害,和朋友一起觀賽也令人興奮,我很期待后面AniMajor甚至是TI10的比賽。雖然大家嘴皮子上不留情,但心里一定還是希望各隊能夠打出好成績。我想我會繼續(xù)看下去,甚至試試重新玩上幾局,不知道能不能找回初中時那個一碰上鼠標就激動不已的自己。