《燃燒的遠(yuǎn)征》懷舊服總體的游玩手感應(yīng)該要優(yōu)于從前。
2019年,《魔獸世界》懷舊服《舊世經(jīng)典》開服。當(dāng)時(shí)玩家們的排隊(duì)盛況仿佛還歷歷在目。幾乎每個(gè)服務(wù)器的排隊(duì)時(shí)間都超過3小時(shí),一直等到凌晨一兩點(diǎn)的都大有人在。對許多早已步入職場或者為人父母的玩家來說,再次把時(shí)間投入到熱愛的艾澤拉斯,是件既奢侈又令人欣慰的事情。
近兩年過去,懷舊服中納克薩瑪斯部分即將迎來終結(jié)。不過,就像當(dāng)年玩家們的冒險(xiǎn)未曾就此止步,如今,懷舊服也即將推出大型資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》。
雖然懷舊服最重要的是“原汁原味”,暴雪也致力于將艾澤拉斯的各個(gè)角落做得和十多年前一模一樣。不過,當(dāng)年一些相對不那么暢快的體驗(yàn)肯定不能被一起保留。5月28日,暴雪《魔獸世界》懷舊服的游戲總監(jiān)Ion Hazzikostas接受了國內(nèi)游戲媒體的群訪,對一些玩家們可能關(guān)心的問題進(jìn)行了解答。
服務(wù)器中人口和資源的分配問題,一直是影響游戲體驗(yàn)的一大因素。
在2007年的原版《燃燒的遠(yuǎn)征》中,地獄火半島是一個(gè)人口集中地。聯(lián)盟和部落的玩家在同一片區(qū)域升級(jí),導(dǎo)致資源嚴(yán)重不足,非常影響游戲體驗(yàn)。暴雪顯然意識(shí)到了這個(gè)問題,并且希望在懷舊服中避免。為此,和《舊世經(jīng)典》類似,他們將在《燃燒的遠(yuǎn)征》中采用服務(wù)器分層系統(tǒng)。
“我們還是希望《魔獸世界》的世界給人感覺非常富有生機(jī)和活力,想讓整體人口的感覺和當(dāng)年保持一致,”Ion說,“所以現(xiàn)在每一個(gè)分層里面的人口和當(dāng)年一個(gè)服務(wù)器里面是一樣的。這樣能讓玩家時(shí)刻感覺自己所在的服務(wù)器有很多人一起玩。如果有需要的話,我們也會(huì)增加更多服務(wù)器和更多分層,避免過于擁擠之類的問題。”如今,MMO類型的游戲不像原來那么流行了,但這種做法大概還是能讓玩家體會(huì)到熱鬧的感覺。
另外,大家可能也會(huì)關(guān)心懷舊服《燃燒的遠(yuǎn)征》中的團(tuán)本有多難。早前2.4.3版本的團(tuán)本以其高難度著稱,據(jù)說在削弱之前很少有玩家能順利通關(guān)。到了《舊世經(jīng)典》中,很多玩家感覺Boss似乎沒有記憶中那么難打了。
而根據(jù)Ion的說法,《燃燒的遠(yuǎn)征》中團(tuán)本的難度的確會(huì)進(jìn)行調(diào)整,但調(diào)整的方式會(huì)和《舊世經(jīng)典》不同。概括來說,最早打這些團(tuán)本的玩家可能會(huì)面臨和從前一樣的嚴(yán)峻挑戰(zhàn),但暴雪可能在后期為后加入的玩家適當(dāng)降低難度。
“無論是瑪瑟里頓的巢穴、格魯爾,還是最終的太陽井高地,等等,里面Boss的一些數(shù)值、技能和機(jī)制,跟他們最終的版本是不一樣的。玩家剛開始玩的時(shí)候其實(shí)難度最大。比如第一次進(jìn)入《燃燒的遠(yuǎn)征》,開始打卡拉贊夜之魘的時(shí)候,它保留了當(dāng)年2.1版本之前的難度。因?yàn)樵?.1版本之后,它的一部分技能被去掉了。”Ion解釋。不過,考慮到后加入的玩家可能需要更加快速地獲得裝備,暴雪會(huì)在后期適當(dāng)降低難度,方便這些玩家追趕進(jìn)度。
暴雪方面還考慮到,因?yàn)樯缛?、直播等對游玩的分享越來越便利,目前玩家的水平比?dāng)年要高不少,因此團(tuán)本的內(nèi)容會(huì)分階段推出。“當(dāng)年《燃燒的遠(yuǎn)征》中,海加爾山之前所有的團(tuán)本都是一開始就可以進(jìn)入,只要做鑰匙任務(wù),所有的玩家都可以進(jìn)入。如果現(xiàn)在還這樣設(shè)置,我們覺得以如今玩家的知識(shí)和能力水平,肯定一下子就把這些團(tuán)本全部都打完?!睘榱俗屚婕腋玫伢w驗(yàn)和感受整個(gè)流程,在懷舊服中,他們會(huì)先推出瑪瑟里頓、卡拉贊和格魯爾,接下來是毒蛇神殿和風(fēng)暴要塞,再然后是海加爾山和太陽井高地。
雖然懷舊服的重點(diǎn)在“還原”,不過,離《燃燒的遠(yuǎn)征》初次上線畢竟已經(jīng)過去了14年。至少,游戲行業(yè)在技術(shù)上有了很大的提升。懷舊服當(dāng)然不會(huì)連具有時(shí)代感的服務(wù)器和各類Bug也一起復(fù)制過來。
Ion表示,這次《燃燒的遠(yuǎn)征》最大的優(yōu)化在于整體運(yùn)行的表現(xiàn)。不管是在團(tuán)本中對延遲的應(yīng)對,還是游戲?qū)ν婕也僮鞯姆答伒鹊?,都更加流暢?/p>
這些變化在PvP當(dāng)中會(huì)更加明顯。60級(jí)的《舊世經(jīng)典》保留了最初PvP環(huán)境中0.4秒的延遲,服務(wù)器總要花費(fèi)些時(shí)間去響應(yīng)客戶端的操作。但《燃燒的遠(yuǎn)征》的硬件環(huán)境完全是更新?lián)Q代后的,可以說幾乎能夠做到即時(shí)反饋。這對打斷施法之類的PvP操作來說肯定會(huì)有很明顯的作用。
另外,暴雪如今的代碼庫比當(dāng)年要牢靠和穩(wěn)定很多,所以在防范黑客與作弊行為方面的能力也更強(qiáng)。服務(wù)器能容納的人口也得到了擴(kuò)充。玩家們可以期待,這次應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)像懷舊服首次上線時(shí)那樣的排隊(duì)盛況。一些太過影響游戲體驗(yàn)的Bug也會(huì)得到修復(fù)。
不過,PvP各個(gè)職業(yè)之間的平衡和他們原有的能力應(yīng)該不會(huì)有新的調(diào)整。也就是說,依然會(huì)存在競技場上的強(qiáng)勢職業(yè)以及相對不那么合適的職業(yè)。有些職業(yè)大概只能憑借某個(gè)季度的較強(qiáng)裝備獲得相對高的出場率,或者有的玩家會(huì)選用相對冷門的職業(yè)來磨練自己的技術(shù)。另外,某些服務(wù)器中不同種族、陣營之間的人口數(shù)量也許依然會(huì)不那么平衡。但是,這在競技場中應(yīng)該不成問題,因?yàn)镻vP中基本不存在陣營的人口構(gòu)成壓力。
當(dāng)然,這次懷舊服也提供直升等級(jí)的付費(fèi)服務(wù)。不過和《暗影國度》不同,《燃燒的遠(yuǎn)征》懷舊服中,每個(gè)賬號(hào)只能進(jìn)行一次直升,并且等級(jí)只能提升到58級(jí),不能升到60級(jí)。如此一來,付費(fèi)服務(wù)便不會(huì)大幅減弱玩家對游戲的投入。
不管怎么說,《魔獸世界》的懷舊服意味著第二次機(jī)會(huì)。也許有些玩家當(dāng)初沒有時(shí)間游玩,有些玩家單純不太喜歡資料片的走向,從而在裝備和等級(jí)上留下了一些遺憾?,F(xiàn)在,《燃燒的遠(yuǎn)征》能夠再次讓他們和舊友一起遨游外域。在某種意義上,這就像是實(shí)現(xiàn)從前的夢想。
至于之后的若干小版本,以及競技場的第二賽季,暴雪方面尚且沒有具體的推出時(shí)間表。他們想根據(jù)玩家們在目前游戲中進(jìn)展的節(jié)奏和體驗(yàn)決定放出新內(nèi)容的時(shí)機(jī),好讓大家始終在世界中保持斗志與新鮮感。
《燃燒的遠(yuǎn)征》懷舊服定于6月2日上線。希望到時(shí)候,仍在艾澤拉斯冒險(xiǎn)的玩家們,能夠順利地再度呼朋喚友,重返外域。