《最終幻想14》玩家又吵起來了,這次是因?yàn)橐粋€(gè)副本攻略

副本內(nèi)的戰(zhàn)斗十分暢快,副本外的戰(zhàn)斗讓人無奈。

編輯馮昕旸2021年04月23日 17時(shí)07分

國服《最終幻想14》近日更新了5.4版本《暗影之逆焰》。這個(gè)版本的內(nèi)容包括新推出的主線劇情和各類時(shí)裝,也包括“伊甸零式希望樂園:再生之章”系列高難度副本——許多玩家對此期待已久?!霸偕隆笔抢^“覺醒之章”和“共鳴之章”后的劇情終章,同時(shí),高難度的副本本身也頗有挑戰(zhàn)。

嗶哩嗶哩的Up主“子言姐姐”在版本更新前的周末,制作并上傳了“再生之章1~3”的攻略視頻。子言姐姐是一名視頻制作者,她手下的攻略制作精美,內(nèi)容詳實(shí),對副本內(nèi)的所有機(jī)制細(xì)節(jié)都會(huì)進(jìn)行細(xì)致講解。除了基本的游戲錄像和語音講解外,還會(huì)有圖例演示和內(nèi)容考據(jù),對尚未推出中文版本的內(nèi)容也會(huì)進(jìn)行翻譯。從“紅蓮之狂潮”版本開始,子言姐姐的攻略得到了《最終幻想14》玩家的廣泛認(rèn)可。如今,子言姐姐的粉絲數(shù)量超過22萬,最新的高難度副本播放量也超過20萬。

當(dāng)初可能沒人想到,子言姐姐和她的攻略有一天會(huì)遇到這么大的爭議。

“再生之章”掉落的新裝備兼具美型和屬性

關(guān)于攻略視頻的爭議,可能要追究到游戲本身

事情的起因是,部分玩家認(rèn)為,子言姐姐的“再生之章2”的攻略中,有些處理機(jī)制的方法并不是最優(yōu)解,甚至是“負(fù)優(yōu)化”,對完成副本反而會(huì)造成障礙。玩家們?yōu)榇嗽谝曨l評(píng)論區(qū)展開討論。一部分人提出,《最終幻想14》外服版本更新更早,日本玩家之前已經(jīng)給出了很完善的攻略,不必進(jìn)行任何修改,子言姐姐只需要照搬就可以。

為了表示不滿,他們在評(píng)論區(qū)放出了其他視頻作者的攻略鏈接,這被子言姐姐看成是別的攻略制作組的宣傳。憤怒的子言姐姐希望放鏈接的人“好自為之”,用不著采用這樣“膈應(yīng)人的操作”。后來,其他攻略制作組成員出面說明這是一場誤會(huì),玩家之間的矛盾還是逐漸升級(jí)了。爭論的問題也不再僅限于“再生之章2”攻略,部分玩家把矛頭指向了子言姐姐日益增長的名氣。他們認(rèn)為,子言姐姐通過制作攻略視頻獲取到了人氣和收益,就應(yīng)該全心全意提高攻略質(zhì)量,而不是分心去做別的一些工作。

從討論升級(jí)到爭吵,而后出現(xiàn)了各種相互攻擊,戰(zhàn)火也從B站視頻評(píng)論區(qū)擴(kuò)展到了其他玩家社區(qū),光是NGA艾歐澤亞板塊就有超過1000條相關(guān)討論。最終,子言姐姐修改了“再生之章2”的攻略內(nèi)容,給出了機(jī)制的其他解法,并向觀眾承認(rèn)了錯(cuò)誤。事情因此告一段落。

“再生之章2”的Boss“影之王”被玩家們戲稱為“大狗”

為什么會(huì)有這樣的爭吵?最根本的原因在于,《最終幻想14》的副本機(jī)制設(shè)計(jì)使得玩家對攻略有高度依賴性——相比于其他MMORPG,《最終幻想14》的副本機(jī)制更為復(fù)雜、密集且規(guī)律。在《最終幻想14》的高難度副本中,玩家大多數(shù)時(shí)間都在密密麻麻的傷害提示的縫隙中輾轉(zhuǎn)騰挪,嚴(yán)格地按照時(shí)間軸在整張地圖上規(guī)則地跑動(dòng),不少玩家稱呼這種設(shè)計(jì)為“運(yùn)動(dòng)會(huì)”。這樣的機(jī)制設(shè)計(jì)對玩家的精確操作提出了很多要求,玩家自己摸索的難度很高,也需要更多的時(shí)間,許多玩家在副本發(fā)布的第一時(shí)間就會(huì)求助于攻略。

另外一層原因是,國服《最終幻想14》比國際服通常都要慢一個(gè)版本。由于版本時(shí)差,針對新推出的高難度副本,國際服玩家需要從零開始“開荒”,分析機(jī)制,尋找對策;國服玩家沒有這個(gè)過程,版本更新前他們就能完全了解副本的機(jī)制和內(nèi)容,可以帶著現(xiàn)成的攻略開打。此外,在更新首周攻略副本可以更早獲得新裝備,還能登上官方的“英雄榜”,不少玩家希望盡早攻克副本,獲得獎(jiǎng)勵(lì)。因此,在開始副本前就獲得攻略對玩家來說十分重要。子言姐姐在國服更新5.4版本前4天,就已經(jīng)上傳了“再生之章”副本攻略視頻,廣大玩家得以提前為新的高難度副本進(jìn)行準(zhǔn)備。

總而言之,因?yàn)殡y度,攻略是玩家們的“剛需”。另一方面,玩家們在合作中也需要所有人一起根據(jù)攻略進(jìn)行戰(zhàn)斗——玩家們可以與好友組隊(duì),也可以使用游戲的招募板系統(tǒng)臨時(shí)組建一支“野隊(duì)”,為了提高通關(guān)效率,招募時(shí)一般會(huì)指定進(jìn)入小隊(duì)的玩家完全套用同一份攻略,對國服玩家來說,子言姐姐的攻略通常是最好的選擇。到了《暗影之逆焰》版本,子言姐姐的攻略更是幾乎成為國服的“標(biāo)準(zhǔn)答案”,只要是子言姐姐出過攻略視頻的副本,招募板上的隊(duì)伍基本上都會(huì)要求采用她的攻略版本。

子言姐姐攻略中對“撞球”機(jī)制的講解十分細(xì)致,但被部分玩家認(rèn)為是“負(fù)優(yōu)化”

子言姐姐“錯(cuò)”在哪兒了?

在獲得巨大的名氣的同時(shí),子言姐姐也承受了不少壓力。對新版本攻略的需求隨著《最終幻想14》國服的火熱而上漲,在這種情況下,攻略中的任何問題都會(huì)被重視。

這次對“再生之章2”攻略的不滿主要來自于其中兩個(gè)機(jī)制的處理方法,認(rèn)為視頻中講解的機(jī)制解法不便于操作,影響了過本,相比于日服打法來說是“負(fù)優(yōu)化”。一些玩家表達(dá)了不滿和失望,認(rèn)為作為國服“標(biāo)準(zhǔn)答案”的子言姐姐,攻略必須做到最優(yōu)解,否則就會(huì)“污染國服環(huán)境”“增加野隊(duì)玩家負(fù)擔(dān)”。也有玩家表示,子言姐姐的攻略目前過于重視形式,忽略了對內(nèi)容的重視,“失去了初心”。更有玩家提到,近期子言姐姐制作虛擬主播形象、發(fā)布原創(chuàng)歌曲之類的行為,已經(jīng)偏離了一個(gè)游戲攻略視頻作者的道路。

子言姐姐的虛擬形象推出后,還是獲得了訂閱觀眾的廣泛好評(píng)

在另一些玩家看來,子言姐姐的攻略并沒有太多原則上的問題。

第一個(gè)“撞球”機(jī)制,需要玩家成組地按照具體時(shí)機(jī)去接觸球狀機(jī)制。相比于比其他玩家給出的“最優(yōu)解”,子言姐姐的攻略給出的解法只需要多進(jìn)行一次計(jì)數(shù),按子言姐姐自己的話來說,視頻的解法“不存在過本困難”。

第二個(gè)“黑泥”機(jī)制,需要玩家放置“黑泥”后處理其他機(jī)制,而后踩自己放置的“黑泥”。盡管子言姐姐給出的解法并非完美,但她在得到反饋后,第二天便將更為優(yōu)化的“akito”解法補(bǔ)充到了視頻中,那時(shí)新版本也還沒有更新。事實(shí)上,現(xiàn)在游戲內(nèi)招募板上“再生之章2”的要求,一般都寫為“子言 121 十字 akito”,代表在子言姐姐的攻略基礎(chǔ)上,將“撞球”機(jī)制的解法進(jìn)行了調(diào)整,并在“黑泥”機(jī)制上選用“akito解法”。從結(jié)果上來看,招募板上采用的攻略,基本上和子言姐姐版本沒有什么區(qū)別。部分玩家在版本更新前擔(dān)憂的所謂“增加野隊(duì)玩家負(fù)擔(dān)”一類的問題,并沒有如同想象的那樣,“污染了國服環(huán)境”。

子言姐姐在受到批評(píng)后,已經(jīng)將“黑泥”機(jī)制的“akito”版攻略放入視頻中

從某種程度來說,子言姐姐的視頻滿足了大部分玩家的需求。她既幫助攻略副本的玩家詳細(xì)地認(rèn)清了游戲的各種機(jī)制的解法,又為希望了解游戲細(xì)節(jié)的玩家送上了內(nèi)容考據(jù)。在這種情況下,部分玩家的言論其實(shí)已經(jīng)不僅僅是針對視頻內(nèi)的個(gè)別細(xì)節(jié)展開討論,也夸大了可能造成的影響。

當(dāng)然,這其中的原因不是不能理解的。相比于其他游戲,《最終幻想14》玩家對攻略的需求超乎尋常。國服玩家“得益于”版本落后,總可以按照攻略高效率突破副本,這一定程度上加重了玩家的求勝心。為了追求更高的效率,玩家對完美攻略以及“最優(yōu)解”的需求大大提升,從而直接將壓力轉(zhuǎn)嫁到攻略作者身上。這一次,子言姐姐推出視頻、玩家進(jìn)行批評(píng)的時(shí)候,新版本游戲甚至還沒有實(shí)裝。

即使是在有預(yù)先攻略輔助的情況下,在國服版本更新首周挑戰(zhàn)了最新高難度副本的玩家中,通關(guān)“再生之章”的依舊只有11.39%,可見攻略不能直接讓玩家通過副本,玩家的操作技術(shù)和隊(duì)伍內(nèi)的配合還是十分重要的。

在國際服《最終幻想14》里,玩家即使通過招募板確定攻略,并組成臨時(shí)小隊(duì)挑戰(zhàn)副本,也會(huì)在開始前相互溝通,確定一些具體的細(xì)節(jié),時(shí)間最多可達(dá)十幾分鐘。這些在國服通常都是不存在的。在招募板寫清要求的“野隊(duì)”,小隊(duì)滿員之后就會(huì)按照同一個(gè)攻略視頻立刻開始挑戰(zhàn),不會(huì)有“多余的交流”。這使國服玩家的效率得到了提升,同時(shí)也失去了一部分交流的樂趣。

“再生之章”的通關(guān)統(tǒng)計(jì)

另一方面,隨著子言姐姐粉絲數(shù)量的增長,觀眾對她內(nèi)容創(chuàng)作的方向也產(chǎn)生了分歧。子言姐姐在制作考據(jù)攻略的同時(shí),還會(huì)請來一些嘉賓為副本動(dòng)畫配音。早在幾個(gè)版本前就有一些觀眾表示,自己不需要詳細(xì)而精美的解說動(dòng)畫,也不在乎對游戲內(nèi)容的發(fā)掘和考據(jù),只需要純粹的攻略。子言姐姐在視頻中使用虛擬形象、創(chuàng)作原創(chuàng)歌曲,可能有人覺得沒什么,也有人覺得這“變味了”。

其實(shí),子言姐姐如何創(chuàng)作內(nèi)容,玩家對這些內(nèi)容有好感還是反感,答案都是開放的,大家都可以雙向選擇,但解決的方式不應(yīng)該有“火藥味”。這里面反映的一個(gè)深層次問題是——

玩家和攻略作者們應(yīng)該如何相互適應(yīng)、和諧相處?

實(shí)際上,《最終幻想14》玩家社群內(nèi)不止子言姐姐一個(gè)人在制作攻略視頻。包括菓子君、顧跑跑在內(nèi),許多作者都在進(jìn)行攻略創(chuàng)作,也獲得了不少玩家認(rèn)可。這些攻略有的播放量達(dá)到數(shù)十萬,是國服玩家的副本通關(guān)“教科書”,有的則比較小眾,但不變的事實(shí)是,攻略作者是切實(shí)地在通過自己的行動(dòng),幫助建設(shè)和維護(hù)《最終幻想14》的游戲社區(qū)。

坦白說,對《最終幻想14》社區(qū)來說,攻略比想象的還重要。過分詳細(xì)的攻略在一定程度上引發(fā)了國服玩家過分依賴攻略的討論,但整體來講,《最終幻想14》也因此變得對新人十分友好,不少玩家是因?yàn)檫@種氛圍而加入游戲的。

《最終幻想14》通過構(gòu)建“導(dǎo)師新人互助制度”,引導(dǎo)老玩家們?yōu)樾峦婕姨峁└黝悗椭?。幾乎每一位新踏入艾歐澤亞大陸的冒險(xiǎn)者,都能在遇到各類困難時(shí),得到游戲中生產(chǎn)和戰(zhàn)斗指導(dǎo)者的幫助。子言姐姐、顧跑跑等視頻制作者,“素素攻略站”等攻略網(wǎng)站,以及各大論壇網(wǎng)站上活躍的其他攻略制作者們,很大程度上幫助玩家更好地認(rèn)識(shí)游戲、熟悉游戲。在這種風(fēng)氣下,《最終幻想14》被認(rèn)為是一款對新人極其友好的游戲。因此,盡管平時(shí)在社交媒體上存在一些不和諧的聲音,不少游戲社區(qū)內(nèi)的玩家還是表示,羨慕《最終幻想14》這個(gè)游戲整體的優(yōu)良環(huán)境。

《最終幻想14》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)給新人的“貼心指導(dǎo)”也無微不至

《最終幻想14》的版本會(huì)繼續(xù)更新,各種副本也會(huì)持續(xù)推出,子言姐姐這樣的視頻創(chuàng)作者們也會(huì)繼續(xù)產(chǎn)出。不可否認(rèn),視頻作者在創(chuàng)作中難免有些疏漏,玩家也一定會(huì)發(fā)現(xiàn)這些問題。只是在面對問題時(shí),玩家究竟應(yīng)該用怎樣的態(tài)度來面對?“再生之章2”攻略事件多少能向我們證明一點(diǎn):攻擊視頻作者無法提高玩家的通關(guān)效率。

顯然,這次關(guān)于高難度副本攻略的爭議,是一次不愉快的不和諧音。盡管子言姐姐及時(shí)道歉,事件沒有進(jìn)一步擴(kuò)大,可是高難度玩家對攻略質(zhì)量有升級(jí)的需求也是事實(shí),由此引發(fā)的和視頻制作者之間的矛盾,不得不讓人重視。5.4版本更新之后,還有人在顧跑跑的視頻評(píng)論中責(zé)怪他為什么“不早點(diǎn)更新”??扇绻麤]有相互體諒,誰能保證下個(gè)版本的攻略,就一定會(huì)是又快又好的“最優(yōu)解”呢?《最終幻想14》游戲社區(qū)的未來,是玩家和攻略視頻制作者的矛盾繼續(xù)升級(jí),還是消除矛盾、平靜如初,取決于這個(gè)社區(qū)里的每個(gè)人。

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編輯 馮昕旸

做個(gè)怪人挺好

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