我們被30年前的有聲小說(shuō)游戲震住了。
前些日子,一位朋友來(lái)到我家中做客。茶余飯后,他問(wèn)我家中有沒(méi)有什么稀奇的游戲,可以拿出來(lái)玩一玩。于是我從書柜上取下一箱SFC卡帶,掏出了近日入手的《美少女戰(zhàn)士》,兩個(gè)人一起玩了起來(lái)。盡管32位機(jī)特有的美術(shù)和音樂(lè)讓他眼前一亮,頗為單調(diào)的關(guān)卡還是讓他很快就厭倦了,回過(guò)頭時(shí)他已經(jīng)在卡帶堆中翻看起來(lái)。撥過(guò)去七八張后,他的目光停留在了一張卡帶上,注視了卡帶封面三五秒,隨即問(wèn)我:
“這是什么游戲?”
“《弟切草》。是個(gè)恐怖游戲,還是有聲小說(shuō)類游戲的鼻祖?!蔽掖鸬馈?/p>
這句話似乎引起了他的興趣。他非常爽快地就決定,要親自試一試這款30年前的恐怖游戲。我從他手上接過(guò)《弟切草》的卡帶,插入機(jī)器后,就坐在一旁,看著他按動(dòng)著手柄上的按鍵。對(duì)于這樣一款誕生于1992年的古老游戲,他會(huì)有什么反應(yīng)呢?我心里不禁開始期待起來(lái)。
至少我第一次玩《弟切草》的時(shí)候,是徹底被這款游戲震撼了。
我是在日本慶應(yīng)大學(xué)的一門課上知道《弟切草》的。負(fù)責(zé)講解日本游戲文化的麻野一哉老師講述自己在Chunsoft時(shí)代曾經(jīng)負(fù)責(zé)過(guò)的作品時(shí),向我們介紹了這款游戲。只是當(dāng)時(shí)在昏暗的大屏幕上播放著模糊的視頻,實(shí)在是讓我難以準(zhǔn)確地認(rèn)識(shí)到《弟切草》究竟是一款怎樣的游戲,我對(duì)于《弟切草》也就沒(méi)有產(chǎn)生什么興趣。
在這之后兩年多,我購(gòu)置了SFC并在二手市場(chǎng)上尋找有意思的卡帶,這時(shí),《弟切草》再一次走入了我的視野。抱著試試看的態(tài)度,也是為了收藏一份老師的作品,我買了一張SFC版《弟切草》卡帶。但是,我并不知道那個(gè)時(shí)代的有聲小說(shuō)游戲能達(dá)到怎樣的表現(xiàn)力,也不知道《弟切草》的表現(xiàn)如何。沒(méi)有任何期待的情況下,我推動(dòng)了開機(jī)鍵,開始了游戲。
說(shuō)實(shí)話,我被《弟切草》的完成度和表現(xiàn)力震驚了。盡管游戲篇幅不長(zhǎng),單次通關(guān)時(shí)間也只有幾個(gè)小時(shí),但是游戲的場(chǎng)景變化非常豐富,每一段劇情都對(duì)應(yīng)著許多種不同的文本,由不同的對(duì)話選項(xiàng)產(chǎn)生的分歧變化更是有十多種。伴隨著通關(guān)次數(shù)的增加,可以選擇的選項(xiàng)和可以達(dá)到的更多結(jié)局也會(huì)逐漸解鎖,在完成所有線路后可以達(dá)到最終的真結(jié)局??梢哉f(shuō),《弟切草》的劇本具有相當(dāng)強(qiáng)的重復(fù)可玩度。
從表現(xiàn)手法來(lái)看,《弟切草》可以說(shuō)是充分利用好了SFC平臺(tái)的機(jī)能。游戲的畫面插圖非常好地渲染了劇情的恐怖氣氛,恰到好處的音效構(gòu)成的演出效果則將恐怖游戲的特長(zhǎng)發(fā)揮得淋漓盡致。盡管從今天的眼光來(lái)看,《弟切草》在技術(shù)上是很落后的,但是精彩的演出效果使得這款游戲即使拿到今天也依舊充滿魅力。無(wú)論是突然的一聲驚雷,還是浴室里的水滴聲,《弟切草》細(xì)膩而簡(jiǎn)潔的音效演出讓整個(gè)游戲的恐怖氣氛上升了一個(gè)臺(tái)階。
Chunsoft通過(guò)《弟切草》創(chuàng)立了有聲小說(shuō)這一游戲類型,系列后續(xù)作品《恐怖驚魂夜》《街:命運(yùn)的交叉點(diǎn)》更是被人們時(shí)常討論的經(jīng)典。盡管“弟切草”這個(gè)系列后續(xù)在更新的平臺(tái)推出了更多畫面更精美的作品,作為系列原點(diǎn)的《弟切草》仍然具有獨(dú)特的魅力,讓人跨過(guò)30年的時(shí)空也能沉浸于游戲之中。
至于那位玩著《弟切草》的朋友,他就這樣一直目不轉(zhuǎn)睛地盯著屏幕,握著手柄玩了個(gè)把小時(shí)。終于,時(shí)間已經(jīng)不早,他放下了手柄。我問(wèn)他,這游戲怎么樣?他沒(méi)有說(shuō)話,只是默默地舉起了左手,伸出了大拇指。