與“守規(guī)則”相比,“反壟斷”似乎占據(jù)了上風(fēng)。
去年8月,圍繞熱門游戲《堡壘之夜》,Epic Games與蘋果、谷歌展開了一場戰(zhàn)爭:Epic以蘋果和安卓應(yīng)用商店抽成過高為理由,指責(zé)蘋果與谷歌對(duì)應(yīng)用程序征收“平臺(tái)稅”。蘋果與谷歌的反擊十分簡單粗暴——下架《堡壘之夜》,蘋果更是進(jìn)一步終止了Epic開發(fā)者賬戶,禁止Epic使用iOS與Mac開發(fā)工具。
此后,Epic與蘋果展開了長時(shí)間的訴訟與反訴訟。Epic起訴蘋果強(qiáng)迫開發(fā)商使用其支付系統(tǒng)違反反壟斷法,蘋果則反訴Epic“違約”,要求他們賠償對(duì)蘋果造成的損失。
一方是全球最熱門的游戲之一,另一方是手握制定規(guī)則權(quán)力的應(yīng)用平臺(tái),Epic與蘋果的戰(zhàn)爭理所當(dāng)然引起了多方關(guān)注。很長一段時(shí)間里,人們對(duì)《堡壘之夜》的態(tài)度并不樂觀,畢竟胳膊擰不過大腿,而Epic自身在相關(guān)事件上的處理方式也不是全無可指摘之處。總的來說,截至目前,《堡壘之夜》仍然在App Store、Google Play兩個(gè)應(yīng)用商店里查無此人,而蘋果用戶已不能使用Apple ID登錄《堡壘之夜》,游戲后續(xù)版本的更新也無法在iPhone、iPad和Mac平臺(tái)游玩。
不過,在事發(fā)半年多之后,形勢似乎慢慢起了變化。
2017年,Epic開發(fā)的游戲《堡壘之夜》上線。這款融合了“吃雞”、建造等多種玩法的游戲迅速獲得玩家青睞,不到一年,注冊(cè)用戶數(shù)量已經(jīng)過億。Epic趁熱打鐵,把游戲從PC、主機(jī)搬上了移動(dòng)平臺(tái)。
2018年3月,《堡壘之夜》上架App Store。表面看來,這是一次十分普通的操作——熱門游戲出個(gè)手游版,沒什么大不了的。但以現(xiàn)在的眼光回看,當(dāng)時(shí)Epic已經(jīng)對(duì)各大在線游戲平臺(tái)的分成政策頗為不滿,創(chuàng)始人兼CEO Tim Sweeney點(diǎn)名批評(píng)Steam和App Store、Google Play抽成過高,《堡壘之夜》上架App Store也有種“走投無路”式的無奈。
這一點(diǎn)在5個(gè)月后得到佐證:Epic宣布《堡壘之夜》不會(huì)上架Google Play,而是通過游戲官網(wǎng)下載的方式發(fā)布Android版本。只不過,Epic這一做法導(dǎo)致了不少安全問題,還有許多假冒App在Google Play商店里渾水摸魚。堅(jiān)持了一年多,Epic還是在2020年4月讓《堡壘之夜》正式在Google Play上了架。
可以看出,在幾年時(shí)間里,Epic針對(duì)在線游戲分成這個(gè)問題一直在持續(xù)輸出自己的觀點(diǎn),只是很多人都以為,他們的矛頭僅僅指向Steam和Valve公司——在Epic游戲商城(Epic Games Store)上線前后,更是如此。但實(shí)際上,Tim Sweeney向Steam開炮時(shí),往往會(huì)順嘴帶上蘋果和谷歌,足見Epic對(duì)30%平臺(tái)抽成的“行業(yè)規(guī)范”已積怨許久。
2020年6月至8月,Tim Sweeney開始了新一輪針對(duì)蘋果、谷歌的批評(píng),包括蘋果應(yīng)用商店壟斷、蘋果阻礙技術(shù)進(jìn)步、iOS和Android應(yīng)為第三方應(yīng)用提供“真正公平的競爭環(huán)境”,等等。
如今看來,Tim Sweeney的發(fā)言有點(diǎn)兒打預(yù)防針的味道,因?yàn)榫驮?月13日,Epic在《堡壘之夜》里上線了一項(xiàng)新功能:玩家在購買游戲內(nèi)貨幣時(shí),如果直接支付給Epic,即可獲得20%折扣,這種支付方式繞開了應(yīng)用商店的內(nèi)購系統(tǒng),不論是蘋果還是谷歌,都無法獲得30%的平臺(tái)抽成。
蘋果和谷歌的反應(yīng)也十分迅速。同一天里,App Store、Google Play將《堡壘之夜》下架。對(duì)此,Epic似乎早有準(zhǔn)備,當(dāng)天就提起了對(duì)蘋果、谷歌的反壟斷訴訟,并在社交媒體上大幅造勢,發(fā)布模仿蘋果廣告的《1984》視頻,鼓勵(lì)玩家在《堡壘之夜》相關(guān)話題里帶上“#FreeFortnite”標(biāo)簽,與蘋果唱起了對(duì)臺(tái)。
之所以更針對(duì)蘋果,是因?yàn)榘沧堪妗侗局埂烦薌oogle Play之外,還有其他平臺(tái)可以下載,而iOS用戶除了App Store之外沒有別的下載途徑,一旦蘋果采取強(qiáng)硬手段,《堡壘之夜》將毫無還手之力。
手握App Store,蘋果對(duì)Epic打出了一套組合拳。
8月17日,蘋果表示將在8月28日起終止Epic的iOS和Mac開發(fā)者賬戶,同時(shí)切斷Epic與iOS、Mac開發(fā)工具的聯(lián)系。Epic向美國法院申請(qǐng)臨時(shí)禁令后,不常在輿論場里和人打嘴仗的蘋果表示,Epic原本的目的是希望蘋果給《堡壘之夜》走后門調(diào)整分成,遭拒后才違反協(xié)議繞過平臺(tái)內(nèi)購選項(xiàng)。
一周后,微軟入場聲援Epic,發(fā)表聲明稱,“如果蘋果禁止Epic開發(fā)賬戶,‘虛幻’引擎也可能停止對(duì)蘋果產(chǎn)品的支持”。以App Store中使用“虛幻”引擎開發(fā)的應(yīng)用數(shù)量而言,微軟這份聲明無疑把戰(zhàn)場擴(kuò)大了不少。針對(duì)這個(gè)舉動(dòng),法院做出了一個(gè)相對(duì)公平(當(dāng)然也可以視為和稀泥)的裁決:蘋果可以繼續(xù)禁止《堡壘之夜》上架,但不能用禁止Epic開發(fā)工具權(quán)限的手段影響“虛幻”引擎、第三方開發(fā)者和玩家的工作和游戲體驗(yàn)。
不過,8月29日,蘋果還是終止了Epic的iOS開發(fā)者賬戶,只是沒有波及第三方開發(fā)者使用“虛幻”引擎,因此并不違反法庭判決。9月8日,蘋果反訴Epic,要求他們賠償違約損失。
此后,Epic與蘋果之間的訴訟進(jìn)入了漫長的拉扯期。玩家也不可避免地受到了影響。9月,Epic宣布iPhone、iPad和Mac玩家將無法更新《堡壘之夜》新賽季,也不能與其他平臺(tái)的玩家聯(lián)機(jī)游戲。
不僅玩家,屢屢在分成問題上被Epic炮轟的Steam也被波及,只不過這一次,拉他們下水的是蘋果。11月,蘋果向Steam運(yùn)營方V社發(fā)出傳票,要求他們提供Steam平臺(tái)自2015年以來超過3萬個(gè)游戲的數(shù)據(jù),包括基本信息、銷售額、廣告收入、利潤等等。蘋果給出的理由是,由于Steam是Epic在數(shù)字游戲平臺(tái)方面的主要競爭對(duì)手,因此Steam的數(shù)據(jù)可以反映出Epic所處的市場環(huán)境,進(jìn)而說明30%的抽成并不干擾公平競爭。
V社對(duì)此表示相當(dāng)委屈。他們從兩個(gè)方面反駁了蘋果的請(qǐng)求,一是這些數(shù)據(jù)涉及商業(yè)機(jī)密,蘋果有利用訴訟獲得敏感數(shù)據(jù)之嫌;二是人手不足,只有幾百號(hào)人的V社很難完成幾萬份數(shù)據(jù)的整理工作,更不要提蘋果的要求還格外細(xì)致了。
盡管委屈,根據(jù)美國法律,法官還是支持了蘋果的請(qǐng)求,只是把數(shù)據(jù)范圍從原本的3萬個(gè)游戲縮小到了同時(shí)在Steam和Epic上架的400多個(gè)游戲,時(shí)間節(jié)點(diǎn)也從2015年延后到2017年。事實(shí)上,V社老老實(shí)實(shí)提供了法官要求的大部分?jǐn)?shù)據(jù)信息。
這段時(shí)間里,Epic也沒有閑著。9月,Epic聯(lián)合12家公司共同成立了“應(yīng)用程序公平聯(lián)盟”(Coalition for App Fairness,簡稱CAF)。CAF能夠成立,還要從2015年的一件事說起:當(dāng)時(shí),音樂交流平臺(tái)Spotify呼吁用戶取消蘋果App Store訂閱,轉(zhuǎn)而通過Spotify網(wǎng)站開始新訂閱,借此省去在App Store內(nèi)購上的30%抽成;蘋果的應(yīng)對(duì)方式則是拒絕Spotify在iOS設(shè)備上的更新——看起來和Eipc的狀況大同小異,但當(dāng)時(shí)他們單打獨(dú)斗,并沒有給蘋果帶來太大影響。
到了2020年,Epic與蘋果的訴訟把平臺(tái)抽成再次推上風(fēng)口浪尖,包括Epic、Spotify在內(nèi)的13家公司順?biāo)浦郏闪⒘薈AF,把涉及范圍擴(kuò)散到了音樂、社交、購物、在線支付、健身等領(lǐng)域。
CAF的成立無疑有種“天下苦應(yīng)用商店久矣”的味道。成立僅一個(gè)月,成員就從13個(gè)增加到40個(gè),中國公司TapTap也在其中,此后申請(qǐng)加入的公司更是源源不絕。
除了美國,Epic還在澳大利亞、歐盟等地發(fā)起了對(duì)蘋果、谷歌的訴訟。有意思的是,今年2月,英國“競爭上訴法庭”(Competition Appeal Tribunal,簡稱CAT)駁回了Epic在英國對(duì)蘋果的訴訟,理由是,法院認(rèn)為蘋果英國分公司只為蘋果集團(tuán)提供研發(fā)和其他技術(shù)服務(wù),不負(fù)責(zé)決定哪些應(yīng)用程序可以通過蘋果App Store提供給消費(fèi)者。不過,Epic針對(duì)谷歌的起訴可以繼續(xù)進(jìn)行。
不久后,英國競爭與市場管理局(Competition and Markets Authority,簡稱CMA)開始調(diào)查App Store,以確定蘋果公司是否在蘋果設(shè)備上的應(yīng)用分銷方面占主導(dǎo)地位,并借此對(duì)使用App Store的開發(fā)者施加不公平或反競爭條款,導(dǎo)致用戶選擇減少,或?yàn)閼?yīng)用程序及附加程序支付更多費(fèi)用——假如情況屬實(shí),CMA有可能認(rèn)定蘋果違反了競爭法。
在這幾年間,越來越多的人把目光放在了蘋果、谷歌與反壟斷議題上。今年3月,美國亞利桑那州眾議院以31票對(duì)29票的結(jié)果通過了一項(xiàng)新法案,這一法案是亞利桑那州原有H.B. 2005法案的一項(xiàng)修正案,其主要內(nèi)容是:在上一年及本年度內(nèi),假如數(shù)字應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)向亞利桑那州用戶提供的應(yīng)用軟件累計(jì)下載量超過100萬次,則平臺(tái)的供應(yīng)商不能要求在亞利桑那州注冊(cè)的軟件開發(fā)商使用平臺(tái)規(guī)定的唯一付款系統(tǒng),也不能要求用戶使用平臺(tái)規(guī)定的付款系統(tǒng)作為購買軟件或服務(wù)的唯一付款方式。與此同時(shí),平臺(tái)供應(yīng)商也不能針對(duì)第三方支付平臺(tái)反訴開發(fā)商和用戶。
通俗點(diǎn)兒說就是,假如某個(gè)平臺(tái)有了一定的影響力(法案中的標(biāo)準(zhǔn)是軟件累計(jì)下載量100萬次),它就不能強(qiáng)制開發(fā)商和用戶使用自己的支付平臺(tái),也不能強(qiáng)制以平臺(tái)的名義抽成。即使開發(fā)商和用戶用了第三方支付,平臺(tái)也不能反訴。
截至2019年,亞利桑那州人口數(shù)量約為728萬。用這個(gè)數(shù)字作為對(duì)比,修正案中“累計(jì)100萬次下載量”的條件主要針對(duì)的就是蘋果與谷歌。目前,這項(xiàng)修正案仍在審議之中,如果最終得以通過并正式成為法律條文,蘋果和谷歌就必須允許第三方開發(fā)者繞過它們的支付平臺(tái)直接向用戶收錢——毫不意外地,這項(xiàng)法案獲得了“應(yīng)用程序公平聯(lián)盟”的大力贊揚(yáng)和蘋果的強(qiáng)烈反對(duì)。
不過,這項(xiàng)法案雖然針對(duì)蘋果和谷歌,支持開放第三方支付平臺(tái),卻也有不少限制。其中最重要的是,應(yīng)用軟件的開發(fā)商必須在亞利桑那州注冊(cè),用戶也必須是亞利桑那州居民,管轄范圍相當(dāng)有限。此外,修正案里沒有提及實(shí)施細(xì)則,也沒有涉及對(duì)第三方支付渠道的監(jiān)管。
更何況,盡管以Tim Sweeney為代表的Epic們信誓旦旦“將把平臺(tái)抽成的30%回饋給玩家”,但明眼人都看得出,他們真正的目標(biāo)是從蘋果、谷歌等巨頭嘴里分一杯羹。平心而論,回饋玩家不會(huì)是一句空話,但如何回饋,回饋多久,尺度仍然把握在開發(fā)商手里。
與此同時(shí),盡管30%抽成這種“約定俗成的規(guī)則”遭到開發(fā)商抵制,大平臺(tái)在游戲營銷、推廣方面起的作用卻不能忽視。即使最終平臺(tái)在法律要求下松開第三方支付渠道的口子,“免抽成”和“強(qiáng)推廣”也必不能兩全,這又會(huì)給未來的游戲開發(fā)商和玩家?guī)碓鯓拥淖兓?/p>
我們似乎很久沒有聽到“渠道為王”的說法了,原因很可能是,它已經(jīng)成了一件不言而喻的事。蘋果、谷歌、Steam等平臺(tái)之所以腰桿硬,也是因?yàn)樗鼈冋莆罩匾臄?shù)字分銷渠道,被Epic等公司詬病的30%抽成甚至不是最夸張的——在國內(nèi),許多安卓、PC平臺(tái)分成都高于這個(gè)數(shù)字。平臺(tái)通過層層規(guī)定,最后“分成”的錢可能比開發(fā)者拿到的還多。
從這個(gè)角度來說,Epic等公司對(duì)大平臺(tái)的挑戰(zhàn)有助于推動(dòng)平臺(tái)改變已有規(guī)范,一直以來的“約定俗成”有了商量的余地。2020年10月,微軟發(fā)布了新的Windows應(yīng)用程序商店策略,第一條就是“開發(fā)者可以自由選擇是否通過我們的商店發(fā)布Windows應(yīng)用程序,我們不會(huì)封禁Windows上的應(yīng)用商店競品”。不過,Xbox商店里的“30%游戲內(nèi)購抽成”仍然保持不變,微軟解釋說,這是因?yàn)椤坝螒蛑鳈C(jī)的商業(yè)模式與PC、手機(jī)的生態(tài)系統(tǒng)截然不同”。
看發(fā)布時(shí)間,微軟這份新策略顯然有針對(duì)蘋果的意思。一個(gè)月后,蘋果宣布推出“小企業(yè)計(jì)劃”(Small Business Program),為年收入不滿100萬美元的開發(fā)者降低15%抽成,好歹把自己從強(qiáng)硬頑固的形象上拉回了一點(diǎn)兒。
受疫情等因素影響,Epic與蘋果的訴訟要等到今年5月才能開庭,最終結(jié)果就更加遙遙無期。但不難想象,無論Epic和蘋果誰勝誰負(fù),都不會(huì)是個(gè)一邊倒的結(jié)果。
一個(gè)比較理想的狀況是,以這次訴訟為契機(jī),法律、開發(fā)商、平臺(tái)方都能重新思考現(xiàn)有分發(fā)模式的不足之處,進(jìn)而建立起一個(gè)新規(guī)范——開發(fā)商和平臺(tái)的勢力更均衡,玩家也能從中享受到更多實(shí)惠。當(dāng)然,現(xiàn)實(shí)地說,想要做到這一點(diǎn)并不容易,然而不少跡象都表明,未來的線上游戲平臺(tái)很有可能會(huì)發(fā)生變化,人們至少可以看到一個(gè)“新”字。至于這種“新”能體現(xiàn)多少玩家的利益,就只能繼續(xù)觀望了。