“你不可能找到比他更腳踏實(shí)地、更友好的人來(lái)做這款游戲了。”
游戲開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)大工程,往往需要各具專長(zhǎng)的人才分工協(xié)作。在游戲產(chǎn)業(yè)早期,個(gè)人開(kāi)發(fā)者非常流行,到上世紀(jì)90年代以后就幾乎絕跡了。再后來(lái),獨(dú)立游戲的潮流來(lái)了,才重新給了個(gè)人開(kāi)發(fā)者更多的空間。
在獨(dú)立游戲興起之前,比約恩·約翰遜(網(wǎng)名William)就開(kāi)始構(gòu)建他自己的游戲——《天堂之匙》(Key to Heaven),這是一款讓玩家與朋友們結(jié)伴探索神秘島嶼的2D MMO,延續(xù)了16年的開(kāi)發(fā)工作,整個(gè)項(xiàng)目在今年終于完工。
“獨(dú)自創(chuàng)作所有內(nèi)容特別耗費(fèi)時(shí)間,尤其是制作這樣的多人游戲。”約翰遜說(shuō)。
《天堂之匙》的開(kāi)發(fā)始于2005年,當(dāng)時(shí)約翰遜16歲。游戲發(fā)售時(shí)約翰遜已經(jīng)32歲了。換句話說(shuō),他將人生中幾乎一半的時(shí)間花在了這款游戲上。
在約翰遜10歲那年,父親給他和兩個(gè)哥哥買了份《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》,這讓他對(duì)制作游戲產(chǎn)生了興趣?!拔蚁胱鲆豢羁梢耘c其他人共同冒險(xiǎn)的游戲?!?/p>
幾年后,約翰遜開(kāi)始動(dòng)手鼓搗《天堂之匙》,盡管他當(dāng)時(shí)還不清楚究竟該怎樣制作一款電子游戲。約翰遜只知道父親從商店里買了一盤被稱為“卡帶”的神奇物品,然后游戲就在電視上變活了。約翰遜想學(xué)習(xí)更多知識(shí),但家里只能撥號(hào)上網(wǎng),費(fèi)用昂貴,所以不能隨時(shí)使用。直到有一天他在姑姑家使用寬帶,才偶然發(fā)現(xiàn)了RPG Toolkit。
對(duì)于業(yè)余愛(ài)好者來(lái)說(shuō),那個(gè)年代的大部分游戲開(kāi)發(fā)工具還不夠親民,但人人都可以使用RPG Toolkit之類的軟件。
約翰遜起初用RPG Toolkit制作單人冒險(xiǎn)游戲,不過(guò)很快就想嘗試更復(fù)雜的項(xiàng)目。約翰遜不知道怎樣編寫程序,為了學(xué)會(huì)這項(xiàng)新技能,約翰遜開(kāi)始研究微軟的Visual Basic。“我記不清是怎么發(fā)現(xiàn)它的了,但我肯定在altavista.com上搜索過(guò)跟游戲相關(guān)的內(nèi)容。無(wú)論如何,我從那時(shí)候開(kāi)始學(xué)習(xí)VB6,以及做游戲所需要的一切。”
在谷歌統(tǒng)治搜索領(lǐng)域之前,AltaVista曾是互聯(lián)網(wǎng)上眾多搜索引擎之一,與WebCrawler等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手各有優(yōu)勢(shì)和短板。那個(gè)年代的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境與如今完全不同,比如你沒(méi)法在YouTube上觀看Unity引擎使用教程。
借助微軟編程語(yǔ)言,約翰遜開(kāi)始構(gòu)思一款能夠容納許多玩家游玩的游戲,為《天堂之匙》的開(kāi)發(fā)打下了基礎(chǔ)。在隨后7年里,他斷斷續(xù)續(xù)地開(kāi)發(fā)內(nèi)容,并于2012年推出了一個(gè)早期“完成”版本。微軟宣布停止對(duì)VB6的支持一度令約翰遜感到恐慌,因?yàn)樽鳛橐幻麡I(yè)余愛(ài)好者,他無(wú)法從網(wǎng)上找到多少關(guān)于游戲開(kāi)發(fā)的資源,只能靠自己......幸運(yùn)的是《天堂之匙》運(yùn)行良好,并沒(méi)有受到影響。
然而也是在2012年,約翰遜覺(jué)得自己遇到了瓶頸。
“我感覺(jué)創(chuàng)意快枯竭了,不知道接下來(lái)該做些什么。如果游戲由于某種原因收獲更多玩家,我相信它會(huì)引導(dǎo)我繼續(xù)走下去。但我始終獨(dú)自開(kāi)發(fā),邊做邊學(xué),游戲的忠實(shí)玩家社群規(guī)模也非常小。我為游戲設(shè)計(jì)了一個(gè)恰當(dāng)?shù)慕Y(jié)局,玩家可以從頭玩到尾。從根本上講,這已經(jīng)是一款完整的游戲,只不過(guò)質(zhì)量不算太好。”
《天堂之匙》是一款網(wǎng)游,網(wǎng)游的生存能力往往取決于玩家人數(shù),但據(jù)約翰遜估計(jì),在《天堂之匙》最火的時(shí)候,論壇上也只有30名活躍成員。
也有玩家追了《天堂之匙》很多年,托尼·費(fèi)舍爾就是其中之一。費(fèi)舍爾在18歲那年偶然發(fā)現(xiàn)這款游戲,如今已經(jīng)是一位30歲的軟件工程師。2009年,費(fèi)舍爾對(duì)于大型MMO“貪婪或瘋狂的設(shè)計(jì)選擇”感到厭倦,再加上手里只有一臺(tái)老化的電腦,他不得不到處尋找自己可以玩的網(wǎng)游。
“我用谷歌搜索了2D開(kāi)放世界聯(lián)網(wǎng)RPG游戲的‘前100名’列表?!辟M(fèi)舍爾回憶說(shuō),“我偏愛(ài)那些擁有獨(dú)立感的游戲,因?yàn)樗鼈兏挥袀€(gè)性,會(huì)讓你覺(jué)得開(kāi)發(fā)者是出于純粹的熱情,而非商業(yè)指標(biāo)在搞創(chuàng)作?!短焯弥住肪偷谝粫r(shí)間吸引了我?!?/p>
如今,費(fèi)舍爾不但玩《天堂之匙》,還成為一名論壇管理員。
“約翰遜經(jīng)常參與社群活動(dòng),通過(guò)在Discord頻道組織投票,或者在游戲內(nèi)聊天,與玩家互動(dòng)。你不可能找到比他更腳踏實(shí)地、更友好的人來(lái)做這款游戲。作為游戲開(kāi)發(fā)者他是個(gè)真正的人,而不是一家只想著怎樣賺錢的公司,這確實(shí)讓人耳目一新。”
斯科特·馬格祿也是《天堂之匙》的鐵桿玩家之一,多年前他曾是一名業(yè)余游戲開(kāi)發(fā)者,被約翰遜為《天堂之匙》創(chuàng)作的2D精靈圖所吸引,形容它們“遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于其他業(yè)余開(kāi)發(fā)者制作的類似內(nèi)容”。
除了設(shè)計(jì)游戲和編程之外,約翰遜還為《天堂之匙》繪制了所有美術(shù),其中一部分還利用了他在青少年時(shí)期為那些古老單機(jī)RPG創(chuàng)作的素材。
自從《天堂之匙》2012年“發(fā)布”以來(lái),約翰遜一直讓游戲服務(wù)器保持運(yùn)行狀態(tài),論壇也始終在線,從而讓玩家可以繼續(xù)游玩。他開(kāi)始開(kāi)發(fā)其他項(xiàng)目,包括為《天堂之匙》構(gòu)思一款續(xù)作。如今回頭來(lái)看,約翰遜認(rèn)為他之所以在2012年碰壁,并非因?yàn)閯?chuàng)意枯竭,而是意識(shí)到自己還缺少某些技能。
2018年,約翰遜的腦子里萌生了重新制作《天堂之匙》的念頭。他的人生已經(jīng)發(fā)生了巨大變化,成為瑞典一家科技公司的程序員,與女友也即將結(jié)婚。另外,約翰遜還可以在游戲開(kāi)發(fā)中將他學(xué)習(xí)掌握的新技能派上用場(chǎng)。
約翰遜用于構(gòu)建《天堂之匙》的VB6早已退出歷史舞臺(tái),所以他決定使用微軟.NET框架重寫代碼庫(kù)。他保留了游戲中原有的物品、怪物、地圖和任務(wù)等內(nèi)容,同時(shí)優(yōu)化了玩法機(jī)制,創(chuàng)作新的美術(shù),完成了一款更出色的作品。
“為了弄清怎樣才能將整個(gè)項(xiàng)目繼續(xù)向前推進(jìn),那幾年的休息是有必要的?!奔s翰遜說(shuō),“某種意義上講,它有點(diǎn)像一款續(xù)作,但我覺(jué)得并不是?!?/p>
經(jīng)過(guò)16年的長(zhǎng)跑,終點(diǎn)線終于近在眼前。
今年年初,約翰遜在《天堂之匙》的官方Discord頻道里展示了游戲一個(gè)接近完成的版本。接著,《天堂之匙》進(jìn)入了Steam數(shù)據(jù)庫(kù),開(kāi)始提供可玩Demo。約翰遜說(shuō),有645名玩家將《天堂之匙》加入愿望清單。
約翰遜形容自己特別緊張,因?yàn)閹缀跛惺虑槎加伤?dú)自處理,很容易出錯(cuò)。當(dāng)時(shí)他說(shuō):“當(dāng)游戲正式發(fā)售時(shí),我的心情會(huì)比現(xiàn)在更激動(dòng)。在按下‘發(fā)布’按鈕的那一刻,我的心跳肯定會(huì)加速?!?/p>
過(guò)去十幾年里,約翰遜的父母經(jīng)常問(wèn)他什么時(shí)候才能完成《天堂之匙》?!案改覆⒉煌耆斫膺@款游戲背后的意義或目的,但他們明白它對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要,所以會(huì)祝我好運(yùn)......我還沒(méi)把游戲的發(fā)售日期告訴他們,也許現(xiàn)在該說(shuō)說(shuō)了?!?/p>
游戲最終于4月24日正式上線,玩家目前的評(píng)價(jià)是“多半好評(píng)”。
本文編譯自:vice.com
原文標(biāo)題:《One Man's 16-Year Journey to Release an MMO Made Entirely By Themselves》
原作者:Patrick Klepek
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