戴森球是怎樣建成的

從砍樹(shù)開(kāi)始。

編輯王亦般2021年02月02日 17時(shí)38分

時(shí)間指向14點(diǎn)58分,望著屏幕上的“發(fā)布”按鈕,貓貓將手指放在了鼠標(biāo)上。

離預(yù)定發(fā)售時(shí)間還有兩分鐘,空氣中彌漫著緊張的氣氛。不知是誰(shuí)說(shuō)了一聲:“一起按吧!”柚子貓工作室的所有人都接受了這個(gè)建議——“宇宙設(shè)計(jì)者”周訊、“生命之種”涂峻霖、“奇點(diǎn)”王云、“普朗克常量”何江海,當(dāng)然還有貓貓本人,“光子”李筠,也就是許多人口中的“Kat”。

他們一起按下發(fā)布按鈕?!洞魃蛴?jì)劃》比預(yù)定發(fā)售時(shí)間提前兩分鐘上線了。

貓貓對(duì)我說(shuō):“那個(gè)場(chǎng)景,我想我們永遠(yuǎn)也不會(huì)忘?!?/p>

加班到凌晨現(xiàn)在是貓貓的工作常態(tài)。

柚子貓的開(kāi)發(fā)者們總是很忙。在開(kāi)發(fā)的最后階段死亡沖刺,超負(fù)荷工作,只為了讓游戲在發(fā)售時(shí)面貌再好一些,再好一些,這已是業(yè)內(nèi)的常態(tài)。柚子貓也不例外。發(fā)售以后,玩家的意見(jiàn)和建議紛至沓來(lái),他們得不停根據(jù)反饋修修補(bǔ)補(bǔ)。剛發(fā)售時(shí)的興奮和緊張漸漸褪去,貓貓和她的同事們回到了日常工作之中,繼續(xù)日復(fù)一日地加班。

柚子貓一共只有5個(gè)人,擠在重慶一間并不算大的辦公室里。這是個(gè)普通得不能再普通的屋子,全部陳設(shè)只有一張桌子和擺在上頭的5臺(tái)電腦,沒(méi)有任何額外裝潢。貓貓?jiān)谶@里度過(guò)了許多熬夜工作的時(shí)光,白晃晃的燈光在頭頂上照著,窗外萬(wàn)家燈火在敲打鍵盤的聲音中漸次熄滅。

《戴森球計(jì)劃》就是5個(gè)人在這間小小的寫字間里做出來(lái)的

預(yù)算很拮據(jù),工期很緊張,經(jīng)常需要沒(méi)日沒(méi)夜趕活兒。貓貓也許會(huì)累,卻并不痛苦,因?yàn)檫@是柚子貓自己的項(xiàng)目,他們一切辛勞的果實(shí)都屬于自己。兩年前,策劃貓貓和制作人周訊下定決心離開(kāi)當(dāng)時(shí)供職的公司,成為真正的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。

這是他們的夢(mèng)想。多年以來(lái),他們一直在等待合適時(shí)機(jī)將它化作現(xiàn)實(shí)。

火苗

10年前,貓貓,從重慶大學(xué)畢業(yè),開(kāi)始工作。貓貓是個(gè)硬科幻愛(ài)好者,也是個(gè)玩家,用她自己的話來(lái)說(shuō),“嗜游戲如命”。貓貓總想做一個(gè)屬于自己的游戲,那時(shí)獨(dú)立游戲方興未艾,但剛剛畢業(yè),她沒(méi)有能力也沒(méi)有財(cái)力去實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法。畢業(yè)后,她一直在用業(yè)余時(shí)間學(xué)習(xí)做策劃,也自己設(shè)計(jì)過(guò)一些游戲。

幾乎同時(shí),柚子貓的制作人周訊進(jìn)入游戲行業(yè),最開(kāi)始的工作是寫程序。多年摸爬滾打,他的心中始終藏著一顆火苗,“要做屬于自己的游戲”。這個(gè)火苗在他心里悶燒,日復(fù)一日,年復(fù)一年。

周訊和貓貓很早就相互認(rèn)識(shí)。同是科幻愛(ài)好者、重度模擬經(jīng)營(yíng)游戲玩家和游戲開(kāi)發(fā)者,他們理念接近,一拍即合。在公司工作多年后,他們強(qiáng)烈地感到,已經(jīng)是時(shí)候了,他們馬上就不再年輕,是時(shí)候?qū)⑸畈卦谛睦锏幕鸱N拿出來(lái),吹一口氣,讓它熊熊燃燒。

夢(mèng)想并沒(méi)有讓他們喪失冷靜。直到2019年4月,他們才著手開(kāi)始第一個(gè)正式的游戲項(xiàng)目。冷靜和審慎可能是貓貓乃至整個(gè)柚子貓身上最突出的特質(zhì)。他們并不缺少孤注一擲的勇氣,但他們還需要等待一個(gè)靈感,一個(gè)契機(jī),一個(gè)能支撐起數(shù)年光陰和一場(chǎng)豪賭的點(diǎn)子。

就在不經(jīng)意間,它出現(xiàn)了。

造個(gè)戴森球

愛(ài)好科幻和重度模擬經(jīng)營(yíng)游戲,貓貓和周訊當(dāng)然也喜歡Paradox的太空科幻策略游戲《群星》?!度盒恰返挠螒蚴录驮O(shè)定里融匯了許多科幻愛(ài)好者耳熟能詳?shù)氖挛?,其中就包括只存在于幻想中的巨?gòu)建筑——戴森球。

戴森球是個(gè)來(lái)自科幻小說(shuō)的概念。1937年,奧拉夫·斯特普爾頓的《造星者》中首次出現(xiàn)了“戴森球”的原型,之后因物理學(xué)家弗里曼·戴森的論述而廣為人知。你可以將戴森球想象成一個(gè)史詩(shī)般的巨型太陽(yáng)帆,把整個(gè)恒星包裹在內(nèi),這樣就能以100%的效率收集到來(lái)自恒星的能量。

這讓戴森球具有了某種象征意義。在許多科幻愛(ài)好者甚至科學(xué)家眼里,能夠100%利用恒星能量是人類文明飛躍到全新階段的標(biāo)志。因此,戴森球相比于其他科幻概念,承載了更多科幻愛(ài)好者們對(duì)于進(jìn)步的想象。

這是《戴森球計(jì)劃》里正在建造中的戴森球,不計(jì)其數(shù)的物資被發(fā)射到既定位置,最終要組成一個(gè)將太陽(yáng)完全封閉的球體

2019年1月,貓貓和周訊正玩著《群星》。這時(shí),一個(gè)想法從他們的腦海里輕輕劃過(guò):在《群星》這個(gè)策略游戲里,我們只能通過(guò)宏觀角度去決定“造”一個(gè)戴森球,然后戴森球就在游戲里被造出來(lái)了。如果將視角倒轉(zhuǎn)一下,從微觀視角來(lái)再現(xiàn)一個(gè)個(gè)體從砍樹(shù)開(kāi)始,一步一步建成戴森球這一恢弘巨構(gòu)的過(guò)程,那又會(huì)是怎樣的一種浪漫和震撼。

2月份的時(shí)候,《流浪地球》上映,身為科幻迷,他們自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。走出電影院的那一刻,貓貓忽然感到,或許就是現(xiàn)在,她要做游戲,要做科幻題材的游戲,她已經(jīng)不想再等下去了,一刻都不想。

“我把戴森球這個(gè)想法告訴了我們的制作人,”回憶起那一天,貓貓說(shuō),“他立刻也被這個(gè)點(diǎn)子迷住了。然后我們馬上開(kāi)始進(jìn)行玩法和技術(shù)性測(cè)試,確定這個(gè)點(diǎn)子是可以被做成游戲的。”

他們就這樣砍下了第一棵樹(shù)。

啟航

有過(guò)工廠建造類游戲經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,要想順利高效地達(dá)成游戲中的目標(biāo),最好的方法是在游戲場(chǎng)地還是空蕩蕩一片的時(shí)候規(guī)劃好它的每個(gè)角落。

盡管從零開(kāi)始建造戴森球這個(gè)點(diǎn)子已經(jīng)足夠酷,貓貓并沒(méi)有魯莽地立即開(kāi)始項(xiàng)目。她和周訊都有多年開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),深知匆忙行事只會(huì)導(dǎo)致日后無(wú)數(shù)次地返工。接下來(lái)的幾個(gè)月,他們一次又一次地進(jìn)行試驗(yàn),建立原型,確定開(kāi)發(fā)中的所有細(xì)節(jié)。在這個(gè)過(guò)程中制定了以天為單位的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。

他們還做過(guò)市場(chǎng)調(diào)查。不過(guò)這次市場(chǎng)調(diào)查并不特別正式,沒(méi)有請(qǐng)第三方機(jī)構(gòu),更多是依靠他們多年來(lái)對(duì)游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)和判斷。他們認(rèn)為,模擬經(jīng)營(yíng)這個(gè)游戲類型在全球范圍內(nèi)有非常穩(wěn)定的玩家群體,用貓貓的話來(lái)說(shuō),“很穩(wěn)”。正是這次評(píng)估的結(jié)果讓他們做出了游戲需要在首發(fā)時(shí)面向海外推出英文版本的決定。

試驗(yàn)了幾個(gè)月后,他們終于下定決心啟動(dòng)《戴森球計(jì)劃》的開(kāi)發(fā),辭去了原本的工作,租了一間小小的辦公室,買了幾臺(tái)電腦,再招來(lái)3名成員,然后立刻按照早就細(xì)化到天的計(jì)劃開(kāi)始工作。

工廠建造類游戲非常講究提前規(guī)劃,《戴森球計(jì)劃》發(fā)售后,玩家們很快摸索出在球體地圖上的最佳建造方案:以極點(diǎn)為中心,向四周發(fā)散

“正式啟動(dòng)項(xiàng)目的時(shí)候是什么樣的心情?”我問(wèn)貓貓,“你知道的,做獨(dú)立游戲失敗的風(fēng)險(xiǎn)很高?!?/p>

和面對(duì)其他問(wèn)題時(shí)一樣,貓貓回答之前停頓和思考了許久,然后給出周全的答復(fù):“當(dāng)時(shí)的感覺(jué)……就是去做一件你愿意為之付出所有的事,因?yàn)槟蔷褪悄愕膲?mèng)想,現(xiàn)在是夢(mèng)想準(zhǔn)備起航的時(shí)候?!?/p>

“我們當(dāng)時(shí)沒(méi)太考慮游戲能不能做出來(lái)的問(wèn)題,因?yàn)榱㈨?xiàng)前就反復(fù)試驗(yàn)和驗(yàn)證過(guò)了,確定了我們只要按照計(jì)劃一步步走,它是一定可以做出來(lái)的?!?/p>

貓貓并沒(méi)有過(guò)多去考慮“當(dāng)初為什么要做××”之類的問(wèn)題,每當(dāng)遇到這些問(wèn)題,她都會(huì)強(qiáng)調(diào),“對(duì)我們來(lái)說(shuō),這是必須去做的?!痹谪堌埡椭苡嵮劾?,《戴森球計(jì)劃》的意義遠(yuǎn)不止是一筆生意,更是多年夢(mèng)想。他們可以為之不顧一切。但反過(guò)來(lái)說(shuō),正是因?yàn)椤洞魃蛴?jì)劃》值得他們不顧一切去實(shí)現(xiàn),他們才必須慎重地規(guī)劃好每一步要走的路。

經(jīng)營(yíng)

在“要不要做”這個(gè)問(wèn)題上,貓貓并沒(méi)有考慮太久。她和周訊將全部心思都放在了“怎么做”上。但是,如果將《戴森球計(jì)劃》的開(kāi)發(fā)看作一局模擬經(jīng)營(yíng)游戲,那么對(duì)柚子貓的所有人來(lái)說(shuō),他們開(kāi)局時(shí)選擇的就是高難度。

從一開(kāi)始,《戴森球計(jì)劃》就沒(méi)有獲得投資,一直在花制作人周訊多年攢下的積蓄。和開(kāi)發(fā)計(jì)劃表一樣,他們同樣規(guī)劃好了每一個(gè)環(huán)節(jié)的預(yù)算,包括工資開(kāi)支、音頻音效的外包費(fèi)用等等。不過(guò),周訊也不是多有錢的人,能提供的資金很有限。他們的預(yù)算只夠支撐兩年,如果兩年內(nèi)沒(méi)把游戲做出來(lái),或者銷量太低,他們就只能眼看著自己的成果隨著夢(mèng)想一道付諸東流。

長(zhǎng)達(dá)數(shù)月的規(guī)劃終于在這時(shí)顯現(xiàn)出效果。由于大多數(shù)細(xì)節(jié)在立項(xiàng)前就已由貓貓和周訊設(shè)定完畢,開(kāi)發(fā)進(jìn)度推進(jìn)得很快。在另一次采訪中,發(fā)行商Gamera Game提到,他們常常覺(jué)得開(kāi)發(fā)者提供的版本中許多設(shè)計(jì)已經(jīng)是最終的了,但很快又會(huì)收到一個(gè)煥然一新的全新版本。

游戲的許多核心內(nèi)容,如傳送帶,都在立項(xiàng)前的早期試驗(yàn)階段設(shè)計(jì)完畢,能支持任意方向的連接,并根據(jù)傳送帶結(jié)點(diǎn)之間的彎折度自動(dòng)生成相應(yīng)細(xì)節(jié)的模型并批量渲染,開(kāi)發(fā)時(shí)只要將它按原型做出來(lái)就可以了

重度模擬經(jīng)營(yíng)游戲玩家和資深游戲開(kāi)發(fā)者的背景降低了許多溝通成本。身為策劃,貓貓能將設(shè)計(jì)意圖和思路一次性完整準(zhǔn)確地傳達(dá)給美術(shù),美術(shù)就不需要再反復(fù)修改。這是多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)在這個(gè)不能輸?shù)捻?xiàng)目中結(jié)出的果實(shí)。

模擬經(jīng)營(yíng)游戲玩家最擅長(zhǎng)的就是通過(guò)改善流程管理提高效率。貓貓?zhí)岬?,柚子貓?nèi)部有非常細(xì)致合理的工作流程,能夠做到讓每個(gè)人各司其職,互不干擾。他們盡量避免出現(xiàn)“看到了就修改一下”的情況,而是嚴(yán)格地按照開(kāi)發(fā)計(jì)劃表進(jìn)行工作。

即使這樣,到了2020年下半年,也就是兩年之期的尾聲,他們還是進(jìn)入了常態(tài)化、高強(qiáng)度的加班。不過(guò),這時(shí)搶先體驗(yàn)版本的開(kāi)發(fā)也進(jìn)入到了最后階段。窗外萬(wàn)家燈火漸次熄滅,而工作室里,工程機(jī)屏幕上,一排排電磁軌道炮開(kāi)始充能,向著遠(yuǎn)方的太陽(yáng)發(fā)射建材。

一個(gè)巨大的陰影籠罩在太陽(yáng)之上,遮蔽了陽(yáng)光。戴森球就快建成了。

時(shí)運(yùn)

發(fā)售一周后,柚子貓通過(guò)發(fā)行商Gamera Game發(fā)布公告,《戴森球計(jì)劃》的銷量已經(jīng)超過(guò)35萬(wàn)份。過(guò)去兩周,游戲一直處在Steam周銷量榜前三的位置。

在貓貓看來(lái),與Gamera Game的結(jié)識(shí)算是有緣。我們以前報(bào)道過(guò),Gamera Game尋找國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)的方式是在微博上搜索“工作室”“制作組”之類的關(guān)鍵詞,然后一個(gè)一個(gè)去聊。結(jié)果,貓貓剛剛開(kāi)通工作室的微博,Gamera Game的創(chuàng)始人葉子就找上了門。

“和他們相識(shí)也是緣分,又很合得來(lái),很多事就這么順理成章定下來(lái)了?!必堌堃恢毕嘈?,在工作中,專業(yè)的事就該交給專業(yè)的人做。她認(rèn)為Gamera Game在發(fā)行上比自己更專業(yè),理念也合拍,就放手將發(fā)行工作交給了Gamera Game。

Gamera Game并沒(méi)有讓他們失望。貓貓?jiān)诹㈨?xiàng)時(shí)就想讓游戲同時(shí)面向海內(nèi)外發(fā)行,Gamera Game幫助他們完成了這項(xiàng)工作,游戲的英文化由Gamera Game與柚子貓共同完成。除此之外,2020年底,開(kāi)發(fā)接近尾聲時(shí),Gamera Game還幫助柚子貓籌劃了海外眾籌,找來(lái)了《流浪地球》里Moss的配音演員為游戲進(jìn)行配音,組織封閉測(cè)試。正是在封閉測(cè)試?yán)?,玩家們第一次?jiàn)識(shí)到了游戲的面貌,柚子貓的開(kāi)發(fā)者們也第一次認(rèn)識(shí)了他們眼中“可愛(ài)”的玩家。

“他們都很可愛(ài),”貓貓說(shuō),“除了給出很多游戲的建議和想法外,他們會(huì)在我們熬夜更新游戲時(shí),提醒我們注意休息,還會(huì)蹲點(diǎn)守著我們要更新的公告來(lái)?yè)寴?。我們也總是有種受到特別關(guān)愛(ài)的感覺(jué)。”例如,《異星工廠》吧的吧主“果果喵”在封測(cè)階段給柚子貓?zhí)岢隽撕芏鄡?yōu)化建議,游戲上線之后,他還自發(fā)地在B站直播《戴森球計(jì)劃》,推薦更多人去玩。

《戴森球計(jì)劃》發(fā)售后才過(guò)了一兩天,就有很多相當(dāng)有影響力的YouTuber上傳了游戲?qū)崨r視頻,評(píng)論區(qū)的玩家們對(duì)游戲評(píng)價(jià)也很高

談起和Gamera Game的合作,貓貓回憶起了一件印象深刻的事:“《戴森球計(jì)劃》EA上線的那天,事情很多很雜,當(dāng)時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)都處于非常忙碌的狀態(tài)。Gamera那邊說(shuō):‘晚上我們要碰一下。’我說(shuō),可能會(huì)晚一點(diǎn)?!疀](méi)事,我們等你們。’”

“就這樣一等,就是凌晨三四點(diǎn)了。我知道,這一天他們都非常辛苦,一直忙著回復(fù)玩家,處理各種事情。有的時(shí)候,我在想,要是沒(méi)有他們,肯定會(huì)忙得一團(tuán)糟。很感謝他們一直在陪伴著我們,陪伴著《戴森球計(jì)劃》成長(zhǎng),感激之情無(wú)以言表。我知道,他們懂的?!?/p>

所有的這些都讓貓貓非常感動(dòng),她不止一次地說(shuō):“我們一定會(huì)讓游戲以更好的面貌呈現(xiàn)給大家!”。他們也確實(shí)在這么做。游戲發(fā)售后,每隔一兩天,柚子貓就會(huì)在凌晨一兩點(diǎn)左右發(fā)布版本更新,最近還公開(kāi)了春節(jié)前的更新計(jì)劃,要將許多新系統(tǒng)、新內(nèi)容添進(jìn)游戲。

上周五,柚子貓?jiān)诠嬷斜硎?,要在過(guò)年前將許多玩家迫切需求的內(nèi)容加入到游戲之中

我一直覺(jué)得,柚子貓是很幸運(yùn)的。他們選擇了一個(gè)正確的人生節(jié)點(diǎn)放手一搏,這時(shí)他們有了足夠的積蓄和技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,也有足夠豐富的經(jīng)驗(yàn)避免走上彎路。獨(dú)立游戲這一領(lǐng)域,無(wú)論是在世界范圍還是在國(guó)內(nèi)都慢慢走向成熟,擁有了專門的開(kāi)發(fā)工具、發(fā)行商和一群熱情的玩家。他們只要保持清醒而清晰的頭腦,朝著正確的方向努力,那么沒(méi)有什么會(huì)阻止他們摘下樹(shù)冠上的椰子。

他們的故事就和他們的游戲一樣,有一個(gè)很大、很酷、很浪漫的夢(mèng)想,然后在一個(gè)合適的時(shí)間,用最樸實(shí)無(wú)華的方式,一步一步努力將它實(shí)現(xiàn)。

獨(dú)一無(wú)二

大約在采訪的末尾,我和貓貓聊起游戲發(fā)售后我看到過(guò)的許多評(píng)論。這些評(píng)論者會(huì)覺(jué)得《戴森球計(jì)劃》乍一看和《異星工廠》《泰坦:橫掃千星》之類的游戲很像。對(duì)這樣的評(píng)論,貓貓認(rèn)為,既然游戲類型相近,都有很多建造元素,那么在表面感官和基礎(chǔ)玩法上,《戴森球計(jì)劃》給人以相似性的感覺(jué)是很正常的。

實(shí)際上,在游戲上線前,柚子貓和《異星工廠》的開(kāi)發(fā)者還有過(guò)郵件往來(lái),交流了許多關(guān)于球體開(kāi)發(fā)的問(wèn)題。《異星工廠》的開(kāi)發(fā)組也饒有興致地玩了《戴森球計(jì)劃》。

“那么你認(rèn)為相比于同類型游戲,《戴森球計(jì)劃》有什么獨(dú)一無(wú)二的地方呢?”我接著問(wèn)。

“我想,《戴森球計(jì)劃》最大的魅力就是它可以從微觀層次一步一步構(gòu)建太空奇跡——戴森球,這本身就是一件很酷的事情。而且我們是在星球表面建造,可以探索不同類型的星球,利用星際物流將各個(gè)星球串聯(lián)起來(lái)。對(duì)于我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)而言,《戴森球計(jì)劃》是我們心血的結(jié)晶,我們所有人都在盡最大努力讓它變得更好。”

“所以,在我們心中它永遠(yuǎn)都是獨(dú)一無(wú)二的?!?/p>

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編輯 王亦般

“這個(gè)人很懶,什么都沒(méi)有留下”

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