我們推薦了《戴森球計劃》《Yankai's Diamond》《阿爾芭與野生動物的故事》《迷你公路》這幾款游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:建設(shè)、工業(yè)、太空探索
一句話推薦:造戴森球,從砍樹開始。
如果要用3個詞來概括《戴森球計劃》(Dyson Sphere Program)的全部內(nèi)容,那就是:收集資源、搭生產(chǎn)線、造戴森球。
我不太清楚該用什么詞語來描繪這一類游戲,也許可以稱作工業(yè)建造類游戲?它當(dāng)然屬于模擬經(jīng)營這一大類,不過在玩家操控的伊卡洛斯機甲降落到陌生的星球上時,不會有任何會動的生命需要你去照看或防范。玩家只需要和無人機與工業(yè)流水線打交道,一心一意為最終的目標(biāo)服務(wù)——建造戴森球。
戴森球是物理學(xué)家弗里曼·戴森假想出的包圍母恒星的巨大球形結(jié)構(gòu),它可以捕獲大部分或者全部的恒星能量輸出。
顧名思義,戴森球當(dāng)然是一個球,只是大到能夠?qū)⒄麄€恒星包裹住,這樣就能以百分之百的效率吸收恒星的能量。是的,相比于《異星工廠》或《幸福工廠》之類的同類游戲,《戴森球計劃》的可探索區(qū)域與一整個星區(qū)相當(dāng)。玩家一開始只能在最開始降落的星球上活動,但隨著游戲進度的推進,玩家最終能給自己的伊卡洛斯機甲裝上曲率引擎,在星海間自由穿梭探索,尋找擁有稀有資源的星球。
在我看來,《戴森球計劃》相比于同類游戲有兩個特點。一是它的游戲體驗很純粹,在游戲的絕大多數(shù)時候,你只需要思考怎么實現(xiàn)自動化,怎么優(yōu)化生產(chǎn)線,來更快地造出戴森球就夠了。至少在當(dāng)前版本,不會有煩人的外星生物入侵或AI叛變之類的事件干擾你的進度。它玩起來沒什么壓力,比起模擬經(jīng)營更像是解謎游戲。
另一個就是游戲的地圖尺度被放大到了星際層面,有整整一個星區(qū)的恒星系可供玩家探索。當(dāng)然,現(xiàn)在版本的星際探索主要還是服務(wù)于資源采集。相應(yīng)的,星際物流和星際能源傳輸都會在游戲后期解鎖。那時的場面會相當(dāng)壯觀。最重要的是,游戲后期的優(yōu)化做得很好,在生產(chǎn)線鋪滿一整個星球的情況下幾乎沒有卡頓現(xiàn)象。
《戴森球計劃》已經(jīng)在Steam上線,售價70元,發(fā)售首周打折售價63元。
關(guān)鍵詞:休閑、解謎、平面
一句話推薦:放松心情且不失挑戰(zhàn)的殺時間利器
《Yankai's Diamond》是一款新近上架的休閑解謎游戲。游戲的操作非常簡單,只需要不斷翻轉(zhuǎn)屏幕上的菱形碎片,讓碎片的同色部分拼接到一起即可。每次關(guān)卡結(jié)束,看到像磁鐵撞到一起一般“砰”地拼合起來的圖形,有種非常爽快的感覺,是體量小但比較精致的游戲。所以,它非常適合在短暫的休息日和通勤路上殺時間。
游戲最吸引眼球的要數(shù)它絢麗的平面美術(shù)風(fēng)格。關(guān)卡的色彩不斷變化,讓人始終保持著新鮮感,仿佛小時候玩的萬花筒。另外,雖然關(guān)卡的謎題都以色塊形式呈現(xiàn),開發(fā)者還專門提供了色盲模式,以便在色彩識別上有困難的玩家也能享受這款游戲。
唯一麻煩的地方在于,如果卡關(guān)的話,沒有任何辦法可以繞過當(dāng)前關(guān)卡,或者像“連連看”那樣隨機刷新色塊,只能硬著頭皮繼續(xù),直到解出謎題。好在,包括默認(rèn)難度在內(nèi),游戲有高中低三檔難度可選,應(yīng)該不會出現(xiàn)令人焦頭爛額的情況。
“Yankai”系列背后的獨立開發(fā)者似乎對幾何形狀情有獨鐘。如果你覺得菱形不那么有趣,可以嘗試一下幾年前上架的同系列的《Yankai's Triangle》。
目前,游戲的移動版已在iOS和Google Play上架,售價2.99美元。Mac和PC版在itch.io免費。
關(guān)鍵詞:休閑、故事、野生動物
一句話推薦:跟小動物們享受休閑時光。
《阿爾芭與野生動物的故事》(Alba: A Wildlife Adventure)是《紀(jì)念碑谷》制作組ustwo games的一款全新作品。與《紀(jì)念碑谷》不同,“阿爾芭”并不是個解謎游戲,它更偏向于講個小故事,以及認(rèn)識更多小動物——主要是鳥類。
故事有點俗套,主要內(nèi)容是阻止黑心企業(yè)家在充滿野生動物的島上建設(shè)酒店——兒童文學(xué)的老題材!但游戲的重點還是體驗一個輕松愜意的氛圍。主角阿爾芭是個小朋友,她的動作也是個快樂的小朋友應(yīng)有的樣子——跑步時候偶爾一顛一顛的,偶爾又把雙手舉起,像只小鳥一樣。不過有時也會出戲。比如游戲進行到一個比較低沉的橋段,企業(yè)家決定要蓋酒店了,大家都很失落,只有阿爾芭蹦蹦跳跳像只麻雀……
游戲的玩法主要是找到新的動物,然后拍照。剩下的時間就是在地圖各處跑跑跳跳,和NPC們聊聊天,讓他們加入你的“阿伊野生動物拯救聯(lián)盟”,推動劇情發(fā)展。或者在島上吹吹風(fēng)聽聽音樂——音樂可棒了!讓我想起西班牙,想起西班牙海鮮飯。
阿爾芭們來到小島的第一天就是從西班牙海鮮飯開始的。當(dāng)時人們剛剛聚到一起,寒暄著,準(zhǔn)備西班牙海鮮飯。忽然一條海豚擱淺在岸邊,阿爾芭和她的好朋友伊內(nèi)斯趕緊叫來了大人們,把海豚推回了水中。這是游戲中阿爾芭幫助的第一個小動物,在后面的劇情里你將幫助更多。另外,還能幫鄰居撿垃圾、收被單。
總的來說,這是個帶有收集要素的休閑游戲。它能讓你暫時放下生活中的煩惱,去一個小島上,讓野生動物們陪你度過一個安逸的下午。
《阿爾芭與野生動物的故事》在Steam國區(qū)售價57元,在App Store非國區(qū)已加入Apple Arcade。此外,今年游戲還將登陸新老世代主機等更多平臺。
關(guān)鍵詞:模擬、策略、極簡
一句話推薦:交通規(guī)劃實屬不易。
假如你對模擬、策略、交通規(guī)劃題材游戲感興趣,那么你或許玩過新西蘭獨立工作室Dinosaur Polo Club出品的《迷你地鐵》(Mini Metro)。游戲以極簡美術(shù)風(fēng)格模擬出了大城市的地鐵網(wǎng)絡(luò),讓玩家考慮如何高效規(guī)劃線路,把人們送達目的地。
《迷你公路》(Mini Motorways)是《迷你地鐵》的姊妹篇,同樣由Dinosaur Polo Club開發(fā),只不過背景從地下轉(zhuǎn)到了地上。玩家這一次需要為不同城市規(guī)劃公路網(wǎng),以滿足城市不同區(qū)塊的需求。
和《迷你地鐵》一樣,《迷你公路》里也做出了一些世界知名城市,洛杉磯、北京、東京、達累斯薩拉姆、莫斯科、慕尼黑、蘇黎世、馬尼拉、里約熱內(nèi)盧,每個城市也有“地標(biāo)性”內(nèi)容,比如洛杉磯就是Santa Monica Bay和Los Angles River,東京就是隅田川,北京居然是玉淵潭和通惠河……
當(dāng)然,和《迷你地鐵》一樣,這些地標(biāo)除了讓你覺得“哦,原來是這里”之外沒有什么太具體的作用。
《迷你公路》的核心玩法,是用道路連接相同顏色的起始地(推測以住宅區(qū)為主)和目的地(可以把它們腦補成公司、商場、游樂園……),供車輛來回通行。道路數(shù)量有限,太密集時還會造成擁堵,可以使用紅綠燈、橋梁、高速路等手段加以緩解。整體來說,《迷你公路》和《迷你地鐵》一樣,走的是“無限流”的路子,起點和目的地會隨著關(guān)卡推進無限增加,假如某個目的地長時間沒有車輛及時抵達,游戲就會Game Over。
與《迷你地鐵》不同,《迷你公路》需要從結(jié)果出發(fā),讓每一個目的地能夠擁有足夠數(shù)量的供給。值得一提的是,游戲里的車默認(rèn)只會走最短路線,而起始地和目的地的刷新又是隨機的,因此前期城市規(guī)模不大時,一條路只走一種顏色的車是比較好的選擇,即使后期道路越來越復(fù)雜,也盡量不要讓一條路承載太多車輛。
游戲中也有一些小技巧,比如紅綠燈的作用其實非常有限,少用、不用甚至能讓車流更順暢(不知道開發(fā)者是怎么設(shè)計這一點的);由于道路也要占據(jù)網(wǎng)格,所以在目的地已經(jīng)比較集中的區(qū)域,鋪上道路可以避免目的地(尤其是大型建筑)刷新;高速路可以隨時建設(shè)和拆除,如果某地交通吃緊,暫停游戲立刻搭一條高速路或許可以幫你再撐上一段時間。
總而言之,《迷你公路》秉承了《迷你地鐵》的優(yōu)點,用極簡風(fēng)格讓玩家感受到城市交通建設(shè)的趣味。但說實話,這類游戲玩到最后帶給人的是愉悅還是煩躁,真不太說得準(zhǔn)……
目前《迷你公路》仍是Apple Arcade獨占,不過它在Steam上也有了主頁,預(yù)計今年5月發(fā)售,沒有訂閱Apple Arcade的朋友可以等等。