玩家的要求和期待變高了,這不是壞事。
1月15日,《仙劍奇?zhèn)b傳七》開放試玩。開發(fā)團(tuán)隊介紹,本次試玩版本僅截取了研發(fā)階段的小部分內(nèi)容,目的是希望獲得一定基數(shù)的測試反饋數(shù)據(jù)。由于游戲距離上市還有很長一段時間,試玩版的實機效果不代表最終品質(zhì)。
直白點兒說就是,玩家先拿試玩版體驗一下角色、戰(zhàn)斗、任務(wù)、系統(tǒng)等基本內(nèi)容,遇到問題可以盡量提,開發(fā)團(tuán)隊會在力所能及的范圍內(nèi)調(diào)整。至于調(diào)整成什么樣,就要取決于開發(fā)團(tuán)隊的人力、物力、項目執(zhí)行能力了——從《仙劍奇?zhèn)b傳七》宣布立項以來,前兩個方面就一直不算寬裕,最終成果很可能要看開發(fā)團(tuán)隊如何揚長避短,在有限條件下給玩家盡量好的游戲體驗。
花了1小時左右通關(guān)試玩版之后,我的感想是:正如開發(fā)團(tuán)隊所說,這是一個相對來說十分“半成品”的版本,我可以從中看到開發(fā)團(tuán)隊的努力方向,也在像其他國產(chǎn)單機系列那樣求新求變,但想要得到讓人滿意的成果,還需要長時間的優(yōu)化和完善。
試玩版中展示了游戲的畫面、角色、戰(zhàn)斗、任務(wù)、御靈等內(nèi)容,其中大部分都處在“有,但也僅僅是有”的程度。游戲從女主角月輕疏發(fā)現(xiàn)村莊附近的精怪有異狀、撿起奇怪的果子開始,到回村調(diào)查果子,途中遭遇兇獸,被男主角所救結(jié)束。中間可以接3個“幫村民跑腿”類的支線任務(wù),還能體驗購物、烹飪、御靈等內(nèi)容。最終,幾個角色對話里提起前作重要人物——魔尊重樓,留下懸念。
通關(guān)之后,我花了不少時間在社交平臺上閱讀玩家反饋。即使是在開發(fā)團(tuán)隊明確表示試玩版僅供測試反饋之用的前提下,角色建模、戰(zhàn)斗手感、劇情演出、UI設(shè)計、對話語音等方面仍然槽點不少,其中又以角色、劇情和戰(zhàn)斗最為突出——男女主角建模辨識度不高、“霸道總裁”式公主抱和ARPG玩法都令玩家們對游戲頗為擔(dān)憂。
在我看來,玩家的吐槽和擔(dān)憂有其道理,卻不是不能改善。我更加關(guān)注的,反而是“試玩版應(yīng)該讓玩家玩到什么”——作為一個同時玩過“古劍三”“軒轅劍柒”“仙劍七”試玩版的人,我很難不把這3個試玩版放在一起比較。結(jié)果則是:《仙劍奇?zhèn)b傳七》在展示內(nèi)容上是可以的,但在吸引玩家方面還有不足。這就容易導(dǎo)致老玩家在改動較大的地方產(chǎn)生爭議(這些改動往往是他們不看好的),新玩家卻不容易發(fā)現(xiàn)游戲真正的優(yōu)點,繼而“入坑”。
畫面是一個游戲最直觀的部分之一??恐疤摶?”引擎加持,《仙劍奇?zhèn)b傳七》畫面相較前作有了極大提升,男女主角建模盡管被玩家吐槽“網(wǎng)紅臉”、缺乏辨識度,但在國產(chǎn)單機游戲中卻也不算差。然而,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的畫面并沒能給人留下深刻印象,一方面可能是因為玩家玩多了3A大作,不太把“虛幻4”當(dāng)回事兒,另一方面,試玩版中樹林、草地、村莊在設(shè)計層面上也十分“平平無奇”,缺乏亮眼之處。
《軒轅劍柒》試玩版也有類似的問題,但它至少用開頭男主角的兒時回憶展現(xiàn)了城市、人群、太史令府等場景,也有搜查、滅門、火災(zāi)的演出,讓玩家意識到游戲中可能出現(xiàn)的大場面。相比之下,《古劍奇譚三》試玩版在這一塊兒做得最好——曠野部分大面積鮮艷色塊的對比、天鹿城場景都體現(xiàn)出了開發(fā)團(tuán)隊在設(shè)計方面的獨到之處。
更重要的是,作為國產(chǎn)單機仙俠游戲的代表,“仙劍”最為玩家關(guān)注的是劇情,以及與之相關(guān)的背景、角色、任務(wù)設(shè)計。試玩版要體現(xiàn)整體劇情水準(zhǔn)或許有難度,但在有限時間里展現(xiàn)出主要角色的性格和經(jīng)歷,讓人了解一個大致概念,無疑也是玩家希望看到的。
從這個角度看,《仙劍奇?zhèn)b傳七》做得不是太好。男女主角性格沒有體現(xiàn)出獨特的、能讓玩家記住甚至貼上標(biāo)簽的部分,兩個毫無預(yù)兆的公主抱(我相信正式版中這一段一定會修改)反而顯出一絲土味,給正式版角色塑造拖了后腿。再加上過場部分略顯拖沓的演出,“劇情”這個“仙劍”系列一直以來的關(guān)注點,在《仙劍奇?zhèn)b傳七》試玩版中沒有起到它應(yīng)有的作用。
當(dāng)然,對于一個僅僅用于測試反饋的試玩版,這樣的要求是有些高了。換個角度,玩家對試玩版的要求和期待變高,并不是一件壞事——假如試玩版能夠提供更完整、符合玩家需求、能讓玩家留下深刻印象的內(nèi)容,人們就可以更多地看到它的優(yōu)點,包容它的一部分缺點——更何況,那些缺點還很有可能在此后的開發(fā)中得到改正。
總體來說,我對《仙劍奇?zhèn)b傳七》仍然保持著樂觀的態(tài)度,從開發(fā)團(tuán)隊愿意在早期開放試玩、盡量聽取玩家反饋這一點,就證明他們擁有相當(dāng)大的誠意——假如能像《仁王2》的幾次測試那樣進(jìn)步明顯,那么《仙劍奇?zhèn)b傳七》或許會成為系列中的另一個亮點。