玩家的要求和期待變高了,這不是壞事。
1月15日,《仙劍奇?zhèn)b傳七》開(kāi)放試玩。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,本次試玩版本僅截取了研發(fā)階段的小部分內(nèi)容,目的是希望獲得一定基數(shù)的測(cè)試反饋數(shù)據(jù)。由于游戲距離上市還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,試玩版的實(shí)機(jī)效果不代表最終品質(zhì)。
直白點(diǎn)兒說(shuō)就是,玩家先拿試玩版體驗(yàn)一下角色、戰(zhàn)斗、任務(wù)、系統(tǒng)等基本內(nèi)容,遇到問(wèn)題可以盡量提,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在力所能及的范圍內(nèi)調(diào)整。至于調(diào)整成什么樣,就要取決于開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的人力、物力、項(xiàng)目執(zhí)行能力了——從《仙劍奇?zhèn)b傳七》宣布立項(xiàng)以來(lái),前兩個(gè)方面就一直不算寬裕,最終成果很可能要看開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如何揚(yáng)長(zhǎng)避短,在有限條件下給玩家盡量好的游戲體驗(yàn)。
花了1小時(shí)左右通關(guān)試玩版之后,我的感想是:正如開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所說(shuō),這是一個(gè)相對(duì)來(lái)說(shuō)十分“半成品”的版本,我可以從中看到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的努力方向,也在像其他國(guó)產(chǎn)單機(jī)系列那樣求新求變,但想要得到讓人滿意的成果,還需要長(zhǎng)時(shí)間的優(yōu)化和完善。
試玩版中展示了游戲的畫(huà)面、角色、戰(zhàn)斗、任務(wù)、御靈等內(nèi)容,其中大部分都處在“有,但也僅僅是有”的程度。游戲從女主角月輕疏發(fā)現(xiàn)村莊附近的精怪有異狀、撿起奇怪的果子開(kāi)始,到回村調(diào)查果子,途中遭遇兇獸,被男主角所救結(jié)束。中間可以接3個(gè)“幫村民跑腿”類的支線任務(wù),還能體驗(yàn)購(gòu)物、烹飪、御靈等內(nèi)容。最終,幾個(gè)角色對(duì)話里提起前作重要人物——魔尊重樓,留下懸念。
通關(guān)之后,我花了不少時(shí)間在社交平臺(tái)上閱讀玩家反饋。即使是在開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)明確表示試玩版僅供測(cè)試反饋之用的前提下,角色建模、戰(zhàn)斗手感、劇情演出、UI設(shè)計(jì)、對(duì)話語(yǔ)音等方面仍然槽點(diǎn)不少,其中又以角色、劇情和戰(zhàn)斗最為突出——男女主角建模辨識(shí)度不高、“霸道總裁”式公主抱和ARPG玩法都令玩家們對(duì)游戲頗為擔(dān)憂。
在我看來(lái),玩家的吐槽和擔(dān)憂有其道理,卻不是不能改善。我更加關(guān)注的,反而是“試玩版應(yīng)該讓玩家玩到什么”——作為一個(gè)同時(shí)玩過(guò)“古劍三”“軒轅劍柒”“仙劍七”試玩版的人,我很難不把這3個(gè)試玩版放在一起比較。結(jié)果則是:《仙劍奇?zhèn)b傳七》在展示內(nèi)容上是可以的,但在吸引玩家方面還有不足。這就容易導(dǎo)致老玩家在改動(dòng)較大的地方產(chǎn)生爭(zhēng)議(這些改動(dòng)往往是他們不看好的),新玩家卻不容易發(fā)現(xiàn)游戲真正的優(yōu)點(diǎn),繼而“入坑”。
畫(huà)面是一個(gè)游戲最直觀的部分之一??恐疤摶?”引擎加持,《仙劍奇?zhèn)b傳七》畫(huà)面相較前作有了極大提升,男女主角建模盡管被玩家吐槽“網(wǎng)紅臉”、缺乏辨識(shí)度,但在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中卻也不算差。然而,《仙劍奇?zhèn)b傳七》的畫(huà)面并沒(méi)能給人留下深刻印象,一方面可能是因?yàn)橥婕彝娑嗔?A大作,不太把“虛幻4”當(dāng)回事兒,另一方面,試玩版中樹(shù)林、草地、村莊在設(shè)計(jì)層面上也十分“平平無(wú)奇”,缺乏亮眼之處。
《軒轅劍柒》試玩版也有類似的問(wèn)題,但它至少用開(kāi)頭男主角的兒時(shí)回憶展現(xiàn)了城市、人群、太史令府等場(chǎng)景,也有搜查、滅門(mén)、火災(zāi)的演出,讓玩家意識(shí)到游戲中可能出現(xiàn)的大場(chǎng)面。相比之下,《古劍奇譚三》試玩版在這一塊兒做得最好——曠野部分大面積鮮艷色塊的對(duì)比、天鹿城場(chǎng)景都體現(xiàn)出了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)方面的獨(dú)到之處。
更重要的是,作為國(guó)產(chǎn)單機(jī)仙俠游戲的代表,“仙劍”最為玩家關(guān)注的是劇情,以及與之相關(guān)的背景、角色、任務(wù)設(shè)計(jì)。試玩版要體現(xiàn)整體劇情水準(zhǔn)或許有難度,但在有限時(shí)間里展現(xiàn)出主要角色的性格和經(jīng)歷,讓人了解一個(gè)大致概念,無(wú)疑也是玩家希望看到的。
從這個(gè)角度看,《仙劍奇?zhèn)b傳七》做得不是太好。男女主角性格沒(méi)有體現(xiàn)出獨(dú)特的、能讓玩家記住甚至貼上標(biāo)簽的部分,兩個(gè)毫無(wú)預(yù)兆的公主抱(我相信正式版中這一段一定會(huì)修改)反而顯出一絲土味,給正式版角色塑造拖了后腿。再加上過(guò)場(chǎng)部分略顯拖沓的演出,“劇情”這個(gè)“仙劍”系列一直以來(lái)的關(guān)注點(diǎn),在《仙劍奇?zhèn)b傳七》試玩版中沒(méi)有起到它應(yīng)有的作用。
當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)僅僅用于測(cè)試反饋的試玩版,這樣的要求是有些高了。換個(gè)角度,玩家對(duì)試玩版的要求和期待變高,并不是一件壞事——假如試玩版能夠提供更完整、符合玩家需求、能讓玩家留下深刻印象的內(nèi)容,人們就可以更多地看到它的優(yōu)點(diǎn),包容它的一部分缺點(diǎn)——更何況,那些缺點(diǎn)還很有可能在此后的開(kāi)發(fā)中得到改正。
總體來(lái)說(shuō),我對(duì)《仙劍奇?zhèn)b傳七》仍然保持著樂(lè)觀的態(tài)度,從開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)愿意在早期開(kāi)放試玩、盡量聽(tīng)取玩家反饋這一點(diǎn),就證明他們擁有相當(dāng)大的誠(chéng)意——假如能像《仁王2》的幾次測(cè)試那樣進(jìn)步明顯,那么《仙劍奇?zhèn)b傳七》或許會(huì)成為系列中的另一個(gè)亮點(diǎn)。