觸樂夜話:恰到好處的渺小

那些脆弱和憤怒,才是令我感到親切的東西。

編輯祝思齊2021年01月15日 18時(shí)08分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

(本文中有一定程度劇透,請謹(jǐn)慎閱讀。)

通關(guān)《刺客信條:英靈殿》(以下簡稱《英靈殿》)已經(jīng)有一段時(shí)間了。作為一個(gè)系列粉絲,我總覺得自己該寫點(diǎn)什么,但每次起筆的時(shí)候總感到一種微妙的乏善可陳。倒不是認(rèn)為它差勁,而是不太確定它的哪個(gè)部分值得討論。這個(gè)系列已經(jīng)走過了13年,構(gòu)建的世界觀無比龐雜,每一部新作是往上填補(bǔ)的又一塊拼圖,比起游戲更像是一出無法完結(jié)的連續(xù)??;還不斷加塞新神器、新人物、新組織,卻放著之前挖下的許多坑不管。不少玩家對它漸漸失去熱情也是自然的事。

好在,《英靈殿》雖然也弄出了一大堆新概念,至少記得填上了世界觀里幾個(gè)相當(dāng)重要的設(shè)定大坑。比如第三部中易洛魁人保存透明蘋果的由來,從《黑旗》開始出現(xiàn)的圣者的前因后果,乃至上古維序者和無形者怎樣分別演化成了后世的圣殿騎士團(tuán)與刺客兄弟會。

對當(dāng)?shù)氐囊茁蹇藖碚f,這個(gè)“也許有一天”跨越了將近900年

也許是為了不太了解前作世界觀的新玩家考慮,《英靈殿》將這些實(shí)際上十分重要的信息都塞進(jìn)了收集物品和可選支線當(dāng)中,不看攻略很難找齊。若是有人和我一樣運(yùn)氣極差,直到主線通關(guān)都沒有找全地圖上的“Animus錯(cuò)誤”,或者沒有清除所有教團(tuán)成員、覲見代號“主父”的領(lǐng)袖,大概會在很長一段時(shí)間里一頭霧水,甚至不知道這游戲到底有完沒完。換言之,如果不太關(guān)心這些背景,《英靈殿》就是一款單純的維京人模擬器。

如果體會到了以上完整的劇情,就會發(fā)現(xiàn),《英靈殿》的真主線是主角一行反抗與拒絕先行者對命運(yùn)的安排,甚至于到了“弒神”的地步;即將成立的圣殿騎士團(tuán)也旨在把先行者拉下神壇,將他們僅僅視為時(shí)間上的先輩,而非更高等的物種。在劇情中,艾沃爾能從奧丁的眼皮底下逃脫,某種意義上依靠的是放下鉤斧所象征的,她一度厭惡地在父親身上看到的軟弱。她以此背棄了英靈殿的幻象,選擇了更為脆弱和不穩(wěn)固的人類的勝利?;蛘哒f,英靈殿這種與諸神共飲的表達(dá),本來就暗藏著平起平坐的意味,不是先行者想怎樣就能怎樣的。

先行者在系列中的形象一貫不太正面,但被擺脫得如此徹底還是頭一次

這可能是《英靈殿》和系列初的幾部作品在氣質(zhì)上的最大不同,但也有相似之處。在此之前的歷代主人公也都高舉反抗旗幟(畢竟兄弟會就是干這個(gè)的),可終究是戴著鐐銬跳舞。在戰(zhàn)無不勝的同時(shí),總有些更高的、更宏大的東西凌駕于他們之上,無法觸及和改變。這些東西可能來自于先行者,也可能是更復(fù)雜的歷史潮水涌去的方向。為此,埃齊奧為他無法理解的目的奉獻(xiàn)一生,莫霍克人終將失去他們的土地,海盜的黃金時(shí)代注定不會持久……還有埃及遲早被羅馬收入囊中。然而這并不意味著他們的努力遭到了貶損。反而,這其中有一種在系列中流傳的英雄主義,西西弗斯式的英雄主義。那是一種持續(xù)且永不停歇的反抗,看似徒勞無功,卻在某種意義上定義了獨(dú)屬于人的精神。

對我來說,比起在主線中始終處于歷史上升期的維京人(最后一個(gè)重要支線暗示的阿爾弗雷德大帝的東山再起暫時(shí)按下不表),那種在挫敗中“盡我所能”的故事顯然更有戲劇性?;蛘哒f,情感的共鳴總來源于恰到好處的渺小。人物身上脆弱和憤怒的部分,才是令我感到親切的東西。

我不知道“刺客信條”系列在神話三部曲之后會走向何方。它確實(shí)太長、太長,以至于很多帶來沖擊和思考的特質(zhì)都被稀釋了。至少,《英靈殿》表現(xiàn)出了一種回歸的努力,也使得我終究可以對系列的未來保留著謹(jǐn)慎的期待。

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編輯 祝思齊

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