一人分飾多角。
我不常玩桌面游戲。雖然我很喜歡玩從“龍與地下城”中衍生出來的CRPG,也經(jīng)常看它的衍生小說和設定集,但我從來沒跑過一場正經(jīng)的團。
我對DnD和類DnD游戲的經(jīng)驗基本來自于黑島和黑曜石一系的俯視角等距RPG,也許還要加上“博德之門”和“神界:原罪”這兩個系列?!安┑轮T”和“神界:原罪”這兩個系列都是可以聯(lián)機的,包括許久之前的《博德之門》與《博德之門2》。想來制作組在設計的時候就希望讓玩家們在線上跑一場團。
但我也從來沒聯(lián)機玩過這些游戲,對我來說它們都是純粹的單機游戲。而且,很多在DnD或類DnD框架下做出的CRPG,也不會提供聯(lián)機模式。我可以在冒險的過程中招募隊友,很多時候隊友都有單獨的任務線。行動和戰(zhàn)斗絕大多數(shù)情況下也以小隊為單位,我需要同時操控多個角色。
這也讓這一類游戲的門檻變得很高。要知道,DnD從一開始就是多人游戲,強調(diào)玩家之間的相互配合,每個玩家在一場團里只需要熟悉自己所在職業(yè)的玩法和物品就夠了,剩下的可以靠隊友間的交流。但是,一個《永恒之柱》這樣的單機類DnD規(guī)則CRPG卻要求玩家熟悉從戰(zhàn)士到法師,到德魯伊等大部分流派的玩法,并給隊伍中的每一個角色配裝和加點。
這就讓游戲的復雜度驟然提升。事實上,我認為CRPG在本世紀初衰落的部分原因就在于當時的開發(fā)商熱衷于以多人游戲的模板做單機游戲,導致游戲門檻指數(shù)級上升。雖然玩家自己為4到6名隊伍成員配裝、決定成長路線并在戰(zhàn)斗中互相配合確實非常有樂趣,但如果這意味著你要熟悉4到6個不同職業(yè),每個職業(yè)有數(shù)十個技能、數(shù)十個可用裝備,還有一堆專屬Perk的時候,在游戲開始后的很長一段時間里你可能都是在逼著自己玩下去——當然,玩熟了以后另算,很多此類游戲玩家習慣重開無數(shù)個檔,刷著多周目。
目前來看,如果要擴大受眾,擺在CRPG面前的有兩條路,一條是以更精簡的游戲機制營造更適合單機游戲的體驗,CDPR的《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》,以及前年異軍突起的《極樂迪斯科》都是這條路線的代表。另一條路線則是繼續(xù)復雜化,但通過多人聯(lián)機來降低游戲的門檻,代表是拉瑞安的《神界:原罪2》和《博德之門3》。當然像《開拓者:擁王者》這樣的復古單機RPG也會有一批玩家喜愛,只是數(shù)量不會很多。
不過,未來的路會是什么樣的,又有誰能說得清呢?