我們推薦了《異域鎮(zhèn)魂曲:增強版》、《怪物獵人:崛起》試玩版、“孫美琪疑案”系列以及《奧威爾的動物農場》。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。
關鍵詞:經典、劇情、RPG
一句話推薦:重回法印城。
《異域鎮(zhèn)魂曲》以無與倫比的文本量、考究精致的語言和豐富深邃的思想探索,成為上世紀末RPG里最耀眼的明珠。它脫胎于“異度風景”這個“龍與地下城”里設定最為奇異的模組,全景展現(xiàn)了“萬門之城”法印城這個高級DnD設定中最適合展開對生命、死亡、宇宙、人性的思辨的諸界交通之地。
可惜的是,《異域鎮(zhèn)魂曲》發(fā)售于1999年,以游戲的標準來說年代太過久遠。好在Beamdog工作室在2017年高清復刻了這部經典作品,即《異域鎮(zhèn)魂曲:增強版》(Planescape: Torment: Enhanced Edition)。增強版并沒有對游戲內容做出很多改動,只是將素材的清晰度提高了不少,并且讓游戲在Windows 10系統(tǒng)上能夠穩(wěn)定運行。
我相信有很多玩家只在網上的文章或視頻中了解過《異域鎮(zhèn)魂曲》的“好”和“經典”,但不會真正地去玩它。除去年代的因素,這其中很大一部分原因是許多人給《異域鎮(zhèn)魂曲》貼上的標簽是“晦澀難懂的文學藝術作品”。對此,我想說的是,《異域鎮(zhèn)魂曲》的文本只是長,但讀起來并不晦澀,也不艱深,相反,它的遣詞造句非常流暢而優(yōu)美,而且幽默。
即使暫時將文本放在一邊,《異域鎮(zhèn)魂曲》仍然是一個完成度非常高的RPG。它在具體的戰(zhàn)斗和對話檢定時遵循二版DnD規(guī)則,而在任務設計和場景探索上水準也很高?!懂愑蜴?zhèn)魂曲》的缺點在于戰(zhàn)斗的數值和AI設計得過于隨意,導致法師職業(yè)的強度遠弱于戰(zhàn)士,部分后期地圖明顯趕工,除此之外沒有明顯缺點。即便不考慮文本,《異域鎮(zhèn)魂曲》也是一部設計水準高于CRPG平均線的游戲。
總之,《異域鎮(zhèn)魂曲》是一部值得現(xiàn)代玩家去反復回味的作品。它是一部血統(tǒng)純正的CRPG,堅持將檢定和有意義的選擇作為整個游戲的基底。但也受到同時期正春秋鼎盛的JRPG影響。如果你仔細分辨的話,能從中看出不少《最終幻想7》及其他優(yōu)秀JRPG的影子:具有文學色彩和思辨深度的悲劇主線、重視劇情的表現(xiàn)力與感染力、重視隊友的人物形象塑造,還有施法時華麗的全屏演出。
僅僅將《異域鎮(zhèn)魂曲》視作晦澀艱深的文學作品是對它在游戲史上的意義的嚴重低估。在距離它發(fā)售已有20來年的今天,我仍然認為,作為一款游戲的《異域鎮(zhèn)魂曲》值得所有玩家去嘗試。
《異域鎮(zhèn)魂曲》的高清復刻版本《異域鎮(zhèn)魂曲:增強版》正在Steam平臺銷售,售價68元,沒有官方中文,建議使用“哪個漢化組”的漢化補丁。
關鍵詞:怪物獵人、免費試玩
一句話推薦:如果你有Switch,那么本周末你應該試試這個。
本周五,Switch限時獨占的《怪物獵人:崛起》(Monster Hunter Rise)開啟了試玩版下載。作為一名老雙刀俠,我第一時間進行了體驗。
除開基本教學和御龍教學關,本次試玩版共有兩個任務、4頭大型怪物可供挑戰(zhàn)。新手可以選擇簡單難度的“鐮鼬龍王”,也就是本作的新“狗龍”。熟練玩家可以更多選擇 “泡狐龍”作為對手。獵人們的老朋友“青熊獸”和“雌火龍”也作為亂入怪出現(xiàn)在任務里??偺魬?zhàn)次數共30次,不過刪檔重來就能重新計數,完全沒有問題。
泡狐龍自《怪物獵人X》作為主題怪物四天王之一登場后,憑借其敏捷優(yōu)雅的身形,在玩家群體中收獲了很高的人氣。不過根據官方設定,泡狐龍憤怒時頸部變紅的鰭裝物是雄性的特征,這意味著玩家在本次試玩版中反復“御”的也都是雄性泡狐龍哦!
畫面方面,幀數非常穩(wěn)定,即使是一些較為復雜的場景,或者2龍甚至3龍同處一區(qū),也沒有發(fā)現(xiàn)掉幀的現(xiàn)象。僅有的(可能)掉幀出現(xiàn)在打開游戲控制人物行走的頭一秒,但我更傾向于是我本人看慣了60和144幀,需要一定時間適應。
當然,由于Switch的機能限制,保證幀數就意味著犧牲分辨率,試玩版的分辨率不太高,主機模式下,肉眼感覺在720p左右浮動,大部分時間處于720p以下。掌機模式更加穩(wěn)定,幾乎沒有什么劣化,我體感上認為掌機比主機模式調校得更加優(yōu)秀。
UI的設計有些改動,左上角整合得更緊湊了些,這讓我有點看不清自己的血量,第一次“貓車”也是因為這個。地圖與《怪物獵人:世界》相同,都是無縫換區(qū),感覺這應該是今后“怪物獵人”系列的標配了。
由于我只會雙刀,這次就沒有對其他武器進行測試。雙刀的改變很大,雖然外表不怎么看得出來,但老雙刀俠們一上手就能體會到:開啟和取消鬼人形態(tài)的后搖變得極小,這大大地增強了雙刀連招的靈活性。另一個較大的變化是鬼人化回旋斬之后接的亂舞可以自由選擇方向。這當然是個好改動,但我實際使用的過程中,會變得在不該亂舞的時候貪亂舞,效率反而下降了……
至于新系統(tǒng)“御龍”——或者你們喜歡的另一個名字,無所謂啦!目前給我的感覺還是太像《怪物獵人世界:冰原》中的鉤爪系統(tǒng)了。除了實用的騎乘、撞墻之外,還添加了看起來像“開高達”或者“寶可夢對戰(zhàn)”一樣的招式,較為花哨。御龍的必要道具是翔蟲,而翔蟲在戰(zhàn)斗中還有一個相關技能,叫做“斬絲”,每種武器各不相同,雙刀相關的衍生技能是按住ZL再按X鍵,向斜上方發(fā)射一枚帶著線的苦無,在命中的5秒后產生一個大額傷害,與這5秒期間玩家對怪物造成的傷害有關——在試玩版的裝備下,我的回旋斬大概能打出一串“3、3、1、2、3”的傷害,亂舞看起來是“11、11、13、13、8、16”的樣子,而斬絲最后產生的傷害基本在100左右——斬吧,只要斬就可以了。
整體來說,我對《怪物獵人:崛起》的這個體驗版相當滿意。它非常工整,沒有特別爛的部分,也幾乎沒有超出想象的意外之喜。還沒玩到的玩家,如果你想知道游戲具體如何,只需要把眼睛閉起來,想象Switch版的“怪物獵人”應該是什么樣的——那么它就是那個樣子。
關鍵詞:推理、懸疑、更新快、性價比
一句話推薦:游戲玩得像追劇。
喜歡追劇的朋友可能都有過類似的經歷:一部劇看了第一季,覺得相當不錯,有意繼續(xù)追下去,但中間出于種種原因停了一段時間沒看,回過神來才發(fā)現(xiàn)已經發(fā)展到了第n季,后續(xù)出場的角色之多,關系之復雜,場景之變化,都讓自己產生了一種“我是誰,我在哪,我都看了些什么”的感覺。直接棄了吧,心有不甘;想補吧,就得從頭補起。
我玩“孫美琪疑案”系列,就是這么個心情。之前,我在“周末玩什么”欄目里推薦過這個系列,當時它只出到第一季,我也只玩了孫美琪、方婷婷、王思鳳、王愛國、杜翠蘭等幾個故事,就已經驚訝于作者的腦洞和更新速度——一個純靠一人開發(fā)的游戲,能大致保證每周一次更新,靠的肯定不只是手速。據說開發(fā)者連節(jié)假日時間都待在家里埋頭做游戲,除了敬業(yè)之外,表達欲應該也是很大的動力。
實際上,這種更新速度和表達欲給游戲同時帶來了優(yōu)點和缺點:優(yōu)點在于,從整體情節(jié)發(fā)展來看,作者應該是構思了一個龐大的故事(至少構思了龐大故事的框架),再通過不同角色視角、不同時間線表達出來,主要角色性格塑造、角色之間的關系、劇情反轉再反轉、埋藏與揭示伏筆都能讓玩家在較短時間內掌握——假如他們一直在追更;篇幅短、更新快的方式一定程度上掩蓋了劇情和玩法的不足,且更符合移動平臺玩家的習慣,游戲在App Store和Steam上的評分差距也證明了這一點。
缺點則是蘿卜快了不洗泥。之前推薦這個系列時,我已經感覺到它在玩法和故事上都有十分明顯的問題。玩法前后變化不大,容易找出套路,許多線索之間的關聯(lián)性又十分勉強,導致玩家在已經推理出結果的情況下卡關。與此同時,出場角色數量繁多,故事線相互交錯,有時不免讓人陷入“某某某是誰?他是什么時候出現(xiàn)的?他干了些什么?”的尷尬狀況。
隨著故事逐漸推進,作者應該也想改進這些缺點,比如在第3季“郎冥其篇”中增加了雙人探案,“贏雪兒篇”著重世界線收束,與第1季第1集“孫美琪篇”前后呼應,加強了故事的完整性,第二季“劉青春篇”和第四季“王勇篇”在角色塑造方面相當成功。不過,劇情和推理方面的改善不大,而且有為了劇情犧牲推理之嫌,過多的角色、過于復雜的角色關系越發(fā)混亂,時間線更是到了看總結視頻都未必能一下子搞懂的地步。不得不說,游戲第1季開篇時的定位“真本格推理探案”,如今已經越來越跑偏了……
盡管如此,我還是想要推薦這個系列,尤其是給那些已經接觸過第1季的玩家。從第1季到第5季,可以看出作者的坑越挖越大,完結遙遙無期。但就像那些長期連載的劇一樣,假如作者想完結,也可以隨時完結——從這個角度說,我希望作者在重視速度的同時兼顧質量,讓劉青春和這個漫長故事有一個完整的結局。
“孫美琪疑案”iOS版第1季,順著內容簡介里的名單可以在App Store中搜索到第2至5季
相比之下,Steam版更新就慢得多了,第2季還是“即將推出”
關鍵詞:視覺小說、文字冒險、名著改編
一句話推薦:“所有動物一律平等,但有些動物比其他動物更加平等。?”
在經典作家中,少有像奧威爾這么受游戲制作人青睞的作者。有利用信息不平等操縱事件走向的偵探游戲“奧威爾”(Orwell)系列,有扮演告密者的“旁觀者”(Beholder)系列,今天推薦的這款《奧威爾的動物農場》(Orwell's Animal Farm)(以下簡稱《動物農場》)也是由他的小說改編的。
《動物農場》的原作算是家喻戶曉,玩家即使沒有讀過,也大都有所耳聞——總之不是個輕松的故事。因此,開屏宛如童書插畫一般清新可愛的美術風格,乍看上去既古怪又吸引人。在玩法上,《動物農場》是融入了一定經營策略元素的視覺小說。和原著一樣,故事伊始,農場中的兩頭豬就帶領動物們推翻了驕奢淫逸、不事生產的農場主,翻身做主,訂立了“動物主義”(Animalism)七誡,劃分敵我,共同勞動,過上了快樂平等、自食其力的生活。
不過,打江山易守江山難是個亙古不變的道理。接下來,玩家必須努力地將這個如今屬于動物的農場經營下去,熬過一個又一個嚴酷的冬天。需要平衡的要素包括:谷倉里糧食的數量、農場的防衛(wèi)水平、“動物主義”信仰的堅定程度和一些特殊建筑的工程進度。游玩過程中并不存在傳統(tǒng)文字冒險游戲中非常明顯的選擇肢。雖然有紅色和綠色的小三角對每個選擇的影響作出抽象的提示,玩家行為對故事走向的影響依舊是潛移默化的。
根據經營狀況,你的農場可能倉廩充實,也可能食不果腹;動物們可能對美好的未來深信不疑,也可能對與承諾相悖的種種現(xiàn)狀心懷不滿。攜手創(chuàng)造了這個動物烏托邦的豬拿破侖和雪球,亦會逐漸產生矛盾與隔閡。原著中個性鮮明的配角都得到了保留,比如心態(tài)消極的老驢本杰明、任勞任怨的老馬鮑克瑟等。根據經營狀況,玩家最終能抵達8個不同結局,每個周目的流程時長約為一個半小時。對一個主打故事的游戲來說,這種長度短小精悍,體驗流暢。而且,由于對每次選擇造成的影響表達模糊,最終獲得的結局也許和玩家預想的并不一致。
這款游戲的高明之處還在于,盡管將選擇權交給了玩家,每個結局分支(除了中途經營失敗的那些)都沒有偏離原著的核心精神:對由權力滋生的腐敗的警惕,以及對屠龍者終成惡龍的辛辣諷刺。那些高懸的理想,最終更加深重地壓迫著原本就被壓彎了腰的動物。
游戲目前尚無中文版。總的說來,我偏向于將《動物農場》推薦給對文學、奧威爾本人乃至反烏托邦題材感興趣的人群。從個人角度出發(fā),在經歷了這一周的種種新聞之后,這款游戲顯得莫名應景。