觸樂(lè)夜話:當(dāng)我們玩游戲的時(shí)候,我們玩些什么?

哪怕是糟糕的、混亂的、迷茫的共振也可以嗎?是的,哪怕是糟糕的、混亂的、迷茫的共振也可以。

編輯池騁2020年12月24日 18時(shí)04分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

在玩《最終幻想7:重制版》的時(shí)候,我反復(fù)重溫著自己的完美主義強(qiáng)迫癥。所有的支線任務(wù)必須完成,所有道具只要看到了就必須想辦法拾取,所有可買(mǎi)可不買(mǎi)的裝備武器技能書(shū)必須購(gòu)買(mǎi),就連絲毫不影響劇情的迷你游戲我都咬牙完成……所以,我常常在一些詭異的地方花上大量的時(shí)間:在健身房里跟教練死磕引體向上、在下水道里焦躁地尋找古留根尾的寶物、為了搜集到更多莫古力獎(jiǎng)牌苦苦打怪,等等。據(jù)說(shuō)正常情況下一周目只要40小時(shí)上下,但我打到16章(還有2章)就已經(jīng)45小時(shí)了!

可能是因?yàn)樵谧鲞@種選擇的時(shí)候我總要先查一下攻略……“絕對(duì)不做錯(cuò)誤的決定”,也是強(qiáng)迫癥的一種

之前我寫(xiě)過(guò)一篇夜話叫《3A大作不耐受綜合癥》,里面細(xì)數(shù)了我另外的一些毛?。何也幌矚g太有真實(shí)感的殺戮,不喜歡有巨大壓迫感的敵人,不喜歡恐怖和惡心的東西……在很長(zhǎng)的一段時(shí)間,這種不耐受綜合癥讓我感到苦惱:我究竟有什么可以玩呢?

《最終幻想7:重制版》在某種程度上安慰了我。我不是不適合玩游戲,只是我有自己喜歡的類(lèi)型——并且對(duì)這些類(lèi)型的喜好也相當(dāng)堅(jiān)持。就拿戰(zhàn)斗類(lèi)型來(lái)說(shuō),我喜歡正面硬剛、爽快節(jié)奏、冷兵器和魔法,不喜歡潛行、“秦王繞柱”和使用槍械類(lèi)武器。

另外,我也有對(duì)于畫(huà)面風(fēng)格的偏好。同樣是陰郁恐怖的場(chǎng)景,日式二次元給我的感受遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過(guò)歐美寫(xiě)實(shí)。舉個(gè)例子,《最終幻想7:重制版》第11章,克勞德、蒂法、愛(ài)麗絲三人組試圖穿過(guò)列車(chē)墓地返回第七區(qū),他們?cè)诟鞣N廢棄列車(chē)間穿行。這個(gè)場(chǎng)景讓我想到打《最后生還者:第二部》的時(shí)候同樣在廢棄列車(chē)間穿行的恐怖回憶……《最后生還者:第二部》的列車(chē)車(chē)廂沾滿了真實(shí)的污穢和血跡,菜花頭喪尸嘎吱嘎吱的聲音隨時(shí)都會(huì)傳來(lái),你不知道穿過(guò)下一道門(mén)是不是會(huì)被喪尸迎頭撲擊。

但《最終幻想7:重制版》給我的感受不是這樣的。在列車(chē)墓地,你會(huì)遇到一些倒霉的怪物和難纏的幽靈……有時(shí)候它們也會(huì)悄悄地躲在一扇門(mén)的背后,但你就是沒(méi)有那么害怕。一切都在你的掌控之中,而且你還有可以控制的其他兩個(gè)同伴。萬(wàn)一被擊垮了又怎么樣呢?很奇妙,在《最終幻想7:重制版》里重新來(lái)過(guò)不會(huì)給我太大的心理負(fù)擔(dān),而《最后生還者:第二部》中暴烈的、鮮血淋漓的死亡會(huì)讓我放下手柄,很長(zhǎng)一段時(shí)間都不愿意重開(kāi)一局。

相比起《最后生還者:第二部》,《最終幻想7:重制版》肯定不是那么“真實(shí)”,但我們?cè)谝粓?chǎng)互動(dòng)體驗(yàn)中尋求的是什么呢?是真實(shí)嗎?如果說(shuō)追求真實(shí)的話,那么人人都應(yīng)該最喜歡VR才對(duì),但事實(shí)上VR這么多年下來(lái)也沒(méi)有太多令人印象深刻的作品。而1997年發(fā)售的《最終幻想7》至今也被奉為神作,很多老玩家認(rèn)為它在劇情和玩法上依然好過(guò)重制版——雖然我永遠(yuǎn)地錯(cuò)過(guò)了在那個(gè)時(shí)代遇到《最終幻想7》原版的心情,但很顯然畫(huà)面和技術(shù)在游戲體驗(yàn)上并不是最關(guān)鍵的東西。

那么什么東西對(duì)我而言是最關(guān)鍵的呢?我在下水道里像無(wú)頭蒼蠅一樣亂轉(zhuǎn)的時(shí)候想,我自己希望在一款游戲中得到什么呢?比如說(shuō),我為什么非要完美地完成所有任務(wù)呢?多一個(gè)少一個(gè)搜集品,對(duì)于后續(xù)劇情的影響微乎其微。我查了攻略——攻略上說(shuō),如果全部都完成的話,我將會(huì)把獲得的所有搜集品送給瑪蕾婆婆(她是一個(gè)嚴(yán)厲但心善的好婆婆)幫助災(zāi)后重建,并且可以在路上撿到一封貧民窟天使的感謝信。

就是這么個(gè)玩意兒!

我被這兩個(gè)后續(xù)的小劇情——可能每個(gè)劇情就持續(xù)個(gè)10秒鐘——深深地打動(dòng)了。不,其實(shí)不是打動(dòng),而是我意識(shí)到:如果我不能圓滿地完成任務(wù)的話,我就會(huì)讓瑪蕾婆婆和貧民窟天使失望。而我,絕不能夠,讓我在乎的人失望。這就是我。

在生活中和游戲里,我的性格和邏輯貫穿始終。而我在生活中因?yàn)樾愿裨蚨鴮?dǎo)致的各種麻煩和困境,我在游戲里也一樣不能避免。因此,我在長(zhǎng)達(dá)半個(gè)多小時(shí)的時(shí)間里被困在陰暗的下水道來(lái)回轉(zhuǎn)圈,因?yàn)檎也坏秸_的出入口一次又一次地返回原點(diǎn),沿路遇到不知道刷新了多少遍的怪物,其中的一些怪物打起來(lái)相當(dāng)痛苦……我明明只要長(zhǎng)按L1就能返回地面!!可我就是沒(méi)有辦法面對(duì)失望。哪怕沒(méi)有搜集完整根本不會(huì)有任何畫(huà)面,而這些由數(shù)據(jù)構(gòu)成的角色也并不會(huì)真的感到失望??晌揖褪沁^(guò)不去這道坎,你知道嗎,無(wú)論是在生活中還是在游戲里,我都分明地知道,我無(wú)數(shù)次地站在這道坎面前,而我對(duì)它無(wú)能為力。

我真的都完成了!

最后那個(gè)“古留根尾的秘密財(cái)產(chǎn)”,害得我好苦哇!

說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)好笑,但我甚至?xí)谟螒蛑袑で蟀踩羞@種玩意兒——只要是個(gè)RPG,我基本上都會(huì)在游戲里尋找我的“依靠”。這個(gè)依靠可能是個(gè)人,通常就是一開(kāi)始的時(shí)候相處時(shí)間最長(zhǎng)的那個(gè)人(所以我至今喜歡蒂法勝過(guò)愛(ài)麗絲);這個(gè)依靠也有可能是個(gè)地方,通常是我第一眼見(jiàn)到的城市或村莊(比如《最終幻想7:重制版》里的第七區(qū)!《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里的卡卡利科村!),一遇到什么過(guò)不去的問(wèn)題,我就總想找到這些人,總想回到這些地方。而你一旦有了想要見(jiàn)到的人和想要回去的地方,你傷心的時(shí)候就快要到了。生活就是這樣。

無(wú)論是書(shū)籍、電影還是游戲,我總是在各種各樣的藝術(shù)形式中,尋找與我產(chǎn)生共振的那個(gè)時(shí)刻。哪怕是糟糕的、混亂的、迷茫的共振也可以嗎?是的,哪怕是糟糕的、混亂的、迷茫的共振也可以。

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編輯 池騁

chicheng@chuapp.com

不想當(dāng)哲學(xué)家的游戲設(shè)計(jì)師不是好的storyteller。

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