像蒸汽機(jī)車一樣有力?像子彈一樣快?那是超人?不,是小動(dòng)物們!
我真的很喜歡《小動(dòng)物之星》這款游戲。我認(rèn)真的,沒(méi)開(kāi)玩笑。雖然這個(gè)中文譯名最開(kāi)始讓我有點(diǎn)兒誤會(huì)。你知道,上一個(gè)用“之星”當(dāng)后綴的游戲是《過(guò)山車之星》,一個(gè)建造過(guò)山車樂(lè)園的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。所以有那么一剎那,我還以為這是個(gè)養(yǎng)小動(dòng)物的游戲呢——但,當(dāng)然不是,《小動(dòng)物之星》的英文名是《Super Animal Royale》——沒(méi)有星。
我真的很喜歡它。這款游戲剛剛在TapTap結(jié)束了二測(cè),我是在前幾天拿到游戲的測(cè)試資格的,拿到之后就每天玩幾局?!缎?dòng)物之星》的玩法一句話就能說(shuō)清楚——俯視角的,動(dòng)畫(huà)風(fēng)格的,以可愛(ài)的小動(dòng)物為主角的類“吃雞”玩法游戲。你要選擇一只可愛(ài)的小動(dòng)物——一開(kāi)始默認(rèn)是只狐貍開(kāi)始游玩,游戲里還有一大堆小動(dòng)物讓你選,都是些名聲在外的可愛(ài)物種,比如銀灰虎斑貓啊,企鵝啊,哈士奇啊……總之就是非??蓯?ài)。整體來(lái)說(shuō),小動(dòng)物們的造型透著一種藝高人膽大的設(shè)計(jì)風(fēng)格,雖然簡(jiǎn)單,但是相當(dāng)具有神髓。我一開(kāi)始用了好久狐貍,后來(lái)發(fā)現(xiàn)了運(yùn)營(yíng)為內(nèi)測(cè)玩家準(zhǔn)備的禮物,搞了一只波斯貓,又搞了一只企鵝,簡(jiǎn)直樂(lè)不思蜀!
我喜歡《小動(dòng)物之星》的玩法——誰(shuí)能抗拒這種玩法!游戲的節(jié)奏相當(dāng)快,簡(jiǎn)單直接,幾分鐘就是一場(chǎng)戰(zhàn)斗。操作也非常樸素直接,就像你看到的大多數(shù)俯視設(shè)計(jì)游戲一樣,虛擬搖桿,左手移動(dòng)右手射擊?;旧?,在這種風(fēng)格的游戲里,作為一名新手,咱也就別講究什么手感了,找到自動(dòng)武器突突就足夠。但看起來(lái)游戲的確有足夠的操作熟練空間,不說(shuō)別的,游戲里有弓和狙擊槍,須知在這種俯視視角對(duì)戰(zhàn)游戲中,對(duì)方如蟑螂一般走位飄忽,如果不算好提前量,很難把弓這種玩意兒用好。
所以,游戲里提供了弓,就必然會(huì)催生一批一發(fā)入魂的大師。如果這次測(cè)試有足夠長(zhǎng)的時(shí)間,而我也有足夠長(zhǎng)的時(shí)間,我肯定會(huì)練練弓術(shù),用這玩意兒干掉對(duì)方的快感顯然不是掃射可以比擬的,但是很遺憾,目前游戲還是測(cè)試期間,我考慮了一下精修弓術(shù)所需要的時(shí)間和難度,還是選擇了以自動(dòng)武器為主的打法。
我太喜歡這個(gè)游戲給我的成就感了。雖然說(shuō)起來(lái)有點(diǎn)兒不好意思,又大概是我進(jìn)去的時(shí)候運(yùn)氣好,或者是晚飯時(shí)間人不多,總之,我第一次上手玩這游戲就得了第一名——首發(fā)“吃雞”,簡(jiǎn)直可以載入史冊(cè)。游戲的整體邏輯,這么說(shuō)吧,只要你玩過(guò)幾盤(pán)《絕地求生》或者《和平精英》或者隨便什么類似的游戲,就完全不會(huì)有上手難度。
那會(huì)兒我乘著一個(gè)像風(fēng)箏又像禿鷲公共汽車的玩意兒進(jìn)入戰(zhàn)區(qū),我如龍蛇般游走,敵退我進(jìn),敵疲我擾,在游戲中期摸到了一只鴯鹋,騎上后在地圖內(nèi)呼嘯奔跑,中后期躲避臭鼬毒氣(你猜也能猜得出來(lái),它對(duì)應(yīng)著《絕地求生》里的“毒圈”),然后在狹窄的范圍內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪。呃,大概也是我運(yùn)氣好,我記得那時(shí)候一只倉(cāng)鼠(大概吧)和一只企鵝正斗得火熱,我藏在墻角后,趁著倉(cāng)鼠不察,沖出來(lái)將其干掉,拿到第一,簡(jiǎn)直讓人開(kāi)心得不得了。
我也喜歡這個(gè)游戲的輕松氛圍。我的意思是,勝利固然可喜,但是失敗也不會(huì)讓你有任何負(fù)面情緒。畢竟你是被一只毛茸茸的小動(dòng)物干掉的呀!而且它干掉你的過(guò)程又那么可愛(ài),比如說(shuō),一只3頭身的小哈士奇從遠(yuǎn)處跑過(guò)來(lái),拿著一把M-16,和你在卡通森林中繞圈,就算你被淘汰了,難道你能怪哈士奇嗎?不,你當(dāng)然不能,你只是會(huì)開(kāi)心地回到快樂(lè)的廣場(chǎng)上,和其他的小動(dòng)物一起對(duì)著鞠躬、追逐、在“禁止跳舞”的牌子下跳舞,等待下一局游戲開(kāi)始。
我喜歡在游戲里遇到的所有小動(dòng)物們。在這兒沒(méi)有仇恨,只有舞蹈,就算你被一只熊貓用武士刀劈斷,或者被一只貓用沖鋒槍掃成篩子,或者被遠(yuǎn)處的一只倉(cāng)鼠用狙擊槍干掉,或者被一只企鵝扔的香蕉皮滑翻,又或者被一只狗(也許是秋田犬?)用噴子噴碎——我得說(shuō)一句,這游戲里敢用噴子的都是一些真好漢——我是說(shuō),就算你被一只秋田犬拿噴子噴碎,你也不會(huì)生氣的。這是個(gè)好游戲,你在這個(gè)游戲里不會(huì)有什么負(fù)面感受,只有快樂(lè)和更快樂(lè)。
但說(shuō)真的,我最喜歡的還是這個(gè)游戲隨處傳遞出的那種滿不在乎的氣氛和即輕松又跳脫的風(fēng)格。這個(gè)游戲的許多設(shè)計(jì)相當(dāng)……呃,怎么說(shuō),思路既跳躍,又極為傳神。比如說(shuō)吧,游戲里有不同的載具,其中一種看模樣是個(gè)鴯鹋,對(duì),你要騎在鴯鹋上奔跑,這已經(jīng)挺欠的了,另一種載具是個(gè)倉(cāng)鼠球,只要你認(rèn)真想想,就會(huì)覺(jué)得這玩意兒和小動(dòng)物簡(jiǎn)直是天作之合。
另外,游戲里有一種重要的戰(zhàn)術(shù)補(bǔ)充資源,是膠帶,小動(dòng)物用這東西往自己身上纏,可以修補(bǔ)裝甲——這反倒讓我想起各種僵尸片??傮w而言,整個(gè)游戲顯示出一種相當(dāng)統(tǒng)一的氣氛,那就是帶有靈光閃爍的渾不吝,這是一種多寶貴的品質(zhì)啊,設(shè)計(jì)者喜歡開(kāi)玩笑,敢于開(kāi)玩笑,而且有相當(dāng)恰到好處的幽默感,這樣的游戲其實(shí)并不多見(jiàn)。
當(dāng)然我也要承認(rèn),我很難說(shuō)我喜歡它的付費(fèi)點(diǎn)設(shè)計(jì)(但也不討厭就是了)。從目前的版本看來(lái),我個(gè)人猜測(cè)這款游戲的付費(fèi)方式基本是目前手游上比較常見(jiàn),也比較成熟的季票解鎖制,付費(fèi)不能變強(qiáng),只能變好看。這挺好的,雖然感覺(jué)要解鎖所有的小動(dòng)物和所有的配飾是一條漫漫長(zhǎng)路,但誰(shuí)在乎,傳說(shuō)小動(dòng)物固然很吸引人,普通小動(dòng)物也很棒呀。
這款我相當(dāng)喜歡的《小動(dòng)物之星》本身有Steam版,Steam的好評(píng)率超過(guò)90%,整體評(píng)價(jià)為“好評(píng)如潮”。只要看看大家在Steam上的評(píng)價(jià),你就會(huì)同意我上面的觀點(diǎn)?!袄锩娴耐婕叶际谴蠛萌?,是可以和你聊天的那種!”一位用戶熱情地寫(xiě)下這樣的話,“里面的裝扮也很好看有沒(méi)有!選上白貓貓穿上粉色公主裙戴上小皇冠我就是最美小公主!!!”
縱然我非常喜歡這款游戲,但現(xiàn)在我還是要說(shuō)說(shuō)它的缺點(diǎn)——比如說(shuō)游戲在移動(dòng)端上的按鈕排列我總覺(jué)得有點(diǎn)兒別扭,此外游戲似乎只有一張地圖,雖然足夠大,而且地圖上的地貌足夠多樣,但一張地圖感覺(jué)也不是長(zhǎng)久之計(jì)——不過(guò)要弄出一個(gè)水準(zhǔn)、氣氛和當(dāng)前水平相等的地圖,的確也不是一件容易事兒,慢慢等吧。
然后,當(dāng)前游戲還在測(cè)試階段,里面似乎有不少Bot,料想如果都是真人,一定十分熱鬧。還有一個(gè)比較遺憾的地方就是我沒(méi)有嘗試多人組隊(duì)合作,按照偉大的“PUBG定律”(設(shè)單人游戲樂(lè)趣為2,團(tuán)隊(duì)人數(shù)每加一人,則樂(lè)趣乘以平方)計(jì)算,簡(jiǎn)直難以估計(jì)滿建制隊(duì)伍進(jìn)入游戲的樂(lè)趣有多大。
綜上所述,這就是我在《小動(dòng)物之星》里度過(guò)第二次內(nèi)測(cè)之后給出的感受——它真的很好玩。它不是那種嚴(yán)肅的、偉大的、促進(jìn)人思考甚至鞭策人進(jìn)步的作品,它是一個(gè)小品,一塊甜點(diǎn),一個(gè)你隨手打開(kāi)就能從中獲得樂(lè)趣而基本上不會(huì)生氣和悲傷的游戲。我很喜歡它,喜歡它天馬行空的創(chuàng)意,有一點(diǎn)點(diǎn)冒犯又有一點(diǎn)點(diǎn)反差的可愛(ài),也喜歡它理直氣壯帶給玩家快樂(lè)的訴求。當(dāng)你的小動(dòng)物撐著雨傘降落在島上的時(shí)候,你會(huì)期待自己遇到什么,而你幾乎能夠確信這段旅程會(huì)讓你快樂(lè),刺激和開(kāi)心。對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),你還想要追求什么呢?
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫(xiě)出的東西都是有價(jià)值的。
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