微軟似乎略勝一籌。
昨天觸樂的頭條是關于此前主機的向下兼容的,總的來說,在以前它是件麻煩事兒,而現(xiàn)在,無論是移植還是向下兼容,都要輕松不少?!拜p松不少”得益于平臺之間更小的差距,以及開發(fā)工具的統(tǒng)一(它們大多從一開始就兼容多個平臺)。除了一些技術力可疑的日廠,例如Falcom還會鬧出“移植失敗導致游戲延期”的神奇烏龍外,大多數(shù)時候第三方游戲登陸多平臺(不管是不同的幾家,還是同一家主機的先后兩個版本)都已經(jīng)不是什么新聞。
不過,同樣是支持向下兼容,不同的機器效果也很不一樣。拿PC來說,除了一些老游戲外,人們幾乎不會在PC上提及“向下兼容”這回事,無論是顯卡廠商還是Windows系統(tǒng),又或者是游戲廠商,他們也都會盡量確保一款PC游戲不會因為更換硬件而無法游玩。而在主機方面,我很好奇它的效果會怎么樣——畢竟我已經(jīng)憋了好幾個對畫面有要求的游戲,希望能在表現(xiàn)更好的次世代主機上游玩了。
在這一世代,Xbox系就已經(jīng)能比較好地支持向下兼容,微軟為一些老游戲還做了專門的優(yōu)化——我沒有親自試過,據(jù)觸樂編輯部最忠實的Xbox玩家拖泥錢老師說,有的游戲優(yōu)化和沒有一樣,有的確實效果不錯。
下一世代,微軟繼續(xù)支持,索尼也趕了上來,提供了較為強大的向下兼容功能,大概是PS2時代以后支持范圍最廣的一次。不過,從現(xiàn)在的情況來看,或許微軟的向下兼容要更為靠譜一些。從已經(jīng)正式公開的消息,我們可以云一云,稍作推測。
首先,從游戲陣容上來說,雙方都支持巨量的游戲,硬要說的話,Xbox這邊要更巨一些。索尼表示,PS5的向下兼容幾乎包含了所有的PS4游戲,僅有10款游戲不行。不得不說,公布哪些游戲不行的策略頗為巧妙,比說“全部支持向下兼容”還要妙——有一種“我們?nèi)孔隽藴y試,并且信誓旦旦地承諾,就這10個不行,其他都行”的感覺,更令人信服。但微軟這邊也毫不示弱,甚至更厲害,不僅支持上一世代(Xbox One)的所有游戲,還兼容更早的Xbox 360和初代Xbox的游戲。這種強大的兼容能力讓幾代的Xbox聽起來就是一臺臺配置不斷升級的PC……
既然新主機性能更強,用來玩老游戲的效果也理應更好。PS5和XSX也都提供了相應的加強功能,值得注意的是,這里的“加強”僅針對新主機直接游玩老游戲,而微軟的“智能分發(fā)”和索尼的升級次世代版與“加強”并不一樣——“智能分發(fā)”和次世代版升級并非“兼容”,而是一款針對XSX或PS5的新游戲。
顯然,兼容意味著游戲本身仍然是針對老機器的,只不過運行在了新機器上。從此前Xbox One X的情況來看,兼容模式可能采用的是軟件層面的模擬,這意味著新主機的性能優(yōu)勢在運行兼容游戲的時候未必能完全發(fā)揮。不過,微軟已經(jīng)做出承諾:XSX的向下兼容將完全是實機運行的,“CPU、GPU、SSD均為全速運行”。
同時,微軟還會為兼容運行的游戲提供強化。包括提升性能(幀數(shù)與分辨率)、為僅支持SDR的游戲自動添加HDR(一般來說,這種自動添加的效果比較可疑,還有待觀察),這些內(nèi)容幾乎是針對所有兼容游戲的強化。除此之外,微軟還表示,它們采用了一種新技術,能夠讓特定游戲的“幀數(shù)翻倍”。
在對兼容游戲的強化方面,索尼似乎要遜色許多。他們沒有提供像微軟那樣針對所有游戲的強化計劃,所有的強化內(nèi)容都只提供給“部分PS4游戲”(包括更快的加載速度、更好的幀數(shù)表現(xiàn),部分游戲會解鎖幀數(shù)限制或擁有更好的分辨率)。還有一些值得關注的細節(jié),例如PS4手柄僅在游玩PS4游戲上才受支持,PS4游戲也支持串流到PS5上游玩,種種跡象或許表明,PS5對PS4游戲的兼容仍然是軟件層面的,而非原生的。
在兼容游戲方面,微軟看起來要比索尼強上不少。下世代的競爭也因此而顯得撲朔迷離,一方面,本世代索尼占據(jù)上風,有海量的用戶基礎,并且還有許多PC上無法游玩的獨占游戲;另一方面,微軟提供的XGP也極具誘惑力,同時更強的主機、更好的兼容能力,這都為玩家提供了另一個選擇。
已經(jīng)不到一個月了。