觸樂夜話:兩款次世代主機(jī)的向下兼容哪家強(qiáng)?

微軟似乎略勝一籌。

編輯熊宇2020年10月14日 17時(shí)54分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

昨天觸樂的頭條是關(guān)于此前主機(jī)的向下兼容的,總的來(lái)說(shuō),在以前它是件麻煩事兒,而現(xiàn)在,無(wú)論是移植還是向下兼容,都要輕松不少?!拜p松不少”得益于平臺(tái)之間更小的差距,以及開發(fā)工具的統(tǒng)一(它們大多從一開始就兼容多個(gè)平臺(tái))。除了一些技術(shù)力可疑的日廠,例如Falcom還會(huì)鬧出“移植失敗導(dǎo)致游戲延期”的神奇烏龍外,大多數(shù)時(shí)候第三方游戲登陸多平臺(tái)(不管是不同的幾家,還是同一家主機(jī)的先后兩個(gè)版本)都已經(jīng)不是什么新聞。

不過(guò),同樣是支持向下兼容,不同的機(jī)器效果也很不一樣。拿PC來(lái)說(shuō),除了一些老游戲外,人們幾乎不會(huì)在PC上提及“向下兼容”這回事,無(wú)論是顯卡廠商還是Windows系統(tǒng),又或者是游戲廠商,他們也都會(huì)盡量確保一款PC游戲不會(huì)因?yàn)楦鼡Q硬件而無(wú)法游玩。而在主機(jī)方面,我很好奇它的效果會(huì)怎么樣——畢竟我已經(jīng)憋了好幾個(gè)對(duì)畫面有要求的游戲,希望能在表現(xiàn)更好的次世代主機(jī)上游玩了。

在這一世代,Xbox系就已經(jīng)能比較好地支持向下兼容,微軟為一些老游戲還做了專門的優(yōu)化——我沒有親自試過(guò),據(jù)觸樂編輯部最忠實(shí)的Xbox玩家拖泥錢老師說(shuō),有的游戲優(yōu)化和沒有一樣,有的確實(shí)效果不錯(cuò)。

下一世代,微軟繼續(xù)支持,索尼也趕了上來(lái),提供了較為強(qiáng)大的向下兼容功能,大概是PS2時(shí)代以后支持范圍最廣的一次。不過(guò),從現(xiàn)在的情況來(lái)看,或許微軟的向下兼容要更為靠譜一些。從已經(jīng)正式公開的消息,我們可以云一云,稍作推測(cè)。

Xbox方面另一個(gè)可能很強(qiáng)大,也可能完全沒用的功能是,它將在2021年為一批游戲提供杜比視界——這還是杜比視界首次應(yīng)用到游戲上

首先,從游戲陣容上來(lái)說(shuō),雙方都支持巨量的游戲,硬要說(shuō)的話,Xbox這邊要更巨一些。索尼表示,PS5的向下兼容幾乎包含了所有的PS4游戲,僅有10款游戲不行。不得不說(shuō),公布哪些游戲不行的策略頗為巧妙,比說(shuō)“全部支持向下兼容”還要妙——有一種“我們?nèi)孔隽藴y(cè)試,并且信誓旦旦地承諾,就這10個(gè)不行,其他都行”的感覺,更令人信服。但微軟這邊也毫不示弱,甚至更厲害,不僅支持上一世代(Xbox One)的所有游戲,還兼容更早的Xbox 360和初代Xbox的游戲。這種強(qiáng)大的兼容能力讓幾代的Xbox聽起來(lái)就是一臺(tái)臺(tái)配置不斷升級(jí)的PC……

既然新主機(jī)性能更強(qiáng),用來(lái)玩老游戲的效果也理應(yīng)更好。PS5和XSX也都提供了相應(yīng)的加強(qiáng)功能,值得注意的是,這里的“加強(qiáng)”僅針對(duì)新主機(jī)直接游玩老游戲,而微軟的“智能分發(fā)”和索尼的升級(jí)次世代版與“加強(qiáng)”并不一樣——“智能分發(fā)”和次世代版升級(jí)并非“兼容”,而是一款針對(duì)XSX或PS5的新游戲。

顯然,兼容意味著游戲本身仍然是針對(duì)老機(jī)器的,只不過(guò)運(yùn)行在了新機(jī)器上。從此前Xbox One X的情況來(lái)看,兼容模式可能采用的是軟件層面的模擬,這意味著新主機(jī)的性能優(yōu)勢(shì)在運(yùn)行兼容游戲的時(shí)候未必能完全發(fā)揮。不過(guò),微軟已經(jīng)做出承諾:XSX的向下兼容將完全是實(shí)機(jī)運(yùn)行的,“CPU、GPU、SSD均為全速運(yùn)行”。

同時(shí),微軟還會(huì)為兼容運(yùn)行的游戲提供強(qiáng)化。包括提升性能(幀數(shù)與分辨率)、為僅支持SDR的游戲自動(dòng)添加HDR(一般來(lái)說(shuō),這種自動(dòng)添加的效果比較可疑,還有待觀察),這些內(nèi)容幾乎是針對(duì)所有兼容游戲的強(qiáng)化。除此之外,微軟還表示,它們采用了一種新技術(shù),能夠讓特定游戲的“幀數(shù)翻倍”。

當(dāng)然,估計(jì)Xbox的游戲再怎么強(qiáng)化也強(qiáng)不到哪去?;蛟S你已經(jīng)習(xí)慣了《NBA 2K20》或者《NBA 2K21》的畫面,而Xbox上的《NBA 2K2》卻是長(zhǎng)這樣的……(圖片來(lái)自VGM)

在對(duì)兼容游戲的強(qiáng)化方面,索尼似乎要遜色許多。他們沒有提供像微軟那樣針對(duì)所有游戲的強(qiáng)化計(jì)劃,所有的強(qiáng)化內(nèi)容都只提供給“部分PS4游戲”(包括更快的加載速度、更好的幀數(shù)表現(xiàn),部分游戲會(huì)解鎖幀數(shù)限制或擁有更好的分辨率)。還有一些值得關(guān)注的細(xì)節(jié),例如PS4手柄僅在游玩PS4游戲上才受支持,PS4游戲也支持串流到PS5上游玩,種種跡象或許表明,PS5對(duì)PS4游戲的兼容仍然是軟件層面的,而非原生的。

可以想象“部分PS4游戲”不會(huì)太多,如果有強(qiáng)化,消息應(yīng)該會(huì)逐一公布。比較新的消息是,《對(duì)馬島之魂》在PS5上支持60幀

在兼容游戲方面,微軟看起來(lái)要比索尼強(qiáng)上不少。下世代的競(jìng)爭(zhēng)也因此而顯得撲朔迷離,一方面,本世代索尼占據(jù)上風(fēng),有海量的用戶基礎(chǔ),并且還有許多PC上無(wú)法游玩的獨(dú)占游戲;另一方面,微軟提供的XGP也極具誘惑力,同時(shí)更強(qiáng)的主機(jī)、更好的兼容能力,這都為玩家提供了另一個(gè)選擇。

已經(jīng)不到一個(gè)月了。

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編輯 熊宇

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