觸樂夜話:羅馬重建之日

我那么大一個長子繼承制呢?

編輯王亦般2020年10月12日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅今日病休

眾所周知,Paradox Interactive在自家出品的每一代歷史策略游戲里都會允許玩家重建羅馬帝國,今年新出的《十字軍之王3》自然也不例外。

在摸清了《十字軍之王3》的大部分機制后,我決定在游戲中挑戰(zhàn)重建羅馬帝國。一開始,我選定的角色是意大利的“狡狐”羅貝爾公爵。羅貝爾公爵起于草莽,在1066年劇本開始時已經(jīng)通過野狐般的狡詐和兇狠成為統(tǒng)治南意大利的強大公爵。不過,由于這位角色自身具有的負面特質較多,在游戲開始時虔誠值是負增長,用這個角色開局實際上并不好受。

公爵羅貝爾是1066年劇本里少數(shù)幾個有專屬成就的角色之一

于是我放棄了這個存檔,因為四戰(zhàn)之地意大利實在不是一個適合運營的開局,而且為了得到成就,我開啟了不能重新讀檔的“鐵人”模式。這讓我前期一旦輸?shù)裟硤鰬?zhàn)斗或遭遇意外就會喪失大部分操作空間,不得不看海數(shù)十年。為了玩得更輕松一些,在下一個鐵人檔,我直接選擇了拜占庭皇帝作為在游戲中扮演的角色。

選擇拜占庭開局的優(yōu)勢和劣勢都很明顯。拜占庭的優(yōu)勢首先在于它是一個帝國,在游戲開始時玩家就會持有帝國頭銜,威望增長得很快,而且能夠直轄更多領地。其次,拜占庭廣袤的領土能夠提供更多封建稅收和征召兵,這保證了軍事和經(jīng)濟上的余裕。而且,拜占庭所在的希臘文化組在游戲開局時解鎖的科技幾乎是最多的,這也讓拜占庭更容易運營。

當然,最關鍵的還是拜占庭開局自帶一個“重建羅馬帝國“的決議。

羅馬和君士坦丁堡是整個游戲最強大的兩處地產(chǎn)

不過,玩好拜占庭帝國仍然是有難度的。主要的難度在國內(nèi)表現(xiàn)為拜占庭擁有游戲開局時實力最強大的強力封臣,隨時有可能造反。在國外則表現(xiàn)為擴張的空間極其有限,北方有大量實力孱弱的諸侯,但它們的土地發(fā)展度實在太低,能提供的經(jīng)濟和征召兵都很有限,沒有什么爭奪的價值。安納托利亞以南固然有發(fā)展度很高的新月沃土和尼羅河三角洲,但它們所歸屬的阿拔斯王朝實力不在拜占庭之下。

不過,程序是死的,玩家是活的,這些都難不倒一心想要重建羅馬的玩家。經(jīng)過4到5代皇帝的艱苦奮斗,我扮演的角色終于奪回了羅馬帝國的全部法理領地,控制了意大利、希臘、小亞細亞、新月沃土和北非行省的大部分地區(qū)。由于我所扮演的最后一位皇帝本身具有“哲學大師“特質,又點完了學者重心中的醫(yī)學線,之后還獲得了對健康有大幅加成的”草藥師“特質,角色的學識屬性又在各種Buff的加成下從十幾點被提升到了50多點,因此格外長壽,一路熬到了最高的威望等級“在世傳奇”和虔誠等級“宗教楷?!?。

無時無刻不在的背叛與密謀是生在帝王家所要面對的無奈

一代雄主重建羅馬

至此,在《十字軍之王3》里邊重建羅馬帝國的全部條件都已達成。我懷著激動的心情點下了“彌合東西教會大分裂”和“重建羅馬帝國”的決議,地圖上“拜占庭帝國”的標識被“羅馬帝國”所取代,那已經(jīng)滅亡的國度從灰燼中升起。

然而游戲中立刻跳出了彈窗:“長子繼承制現(xiàn)已不再可用,現(xiàn)有繼承法為男性聯(lián)盟分割繼承法?!?/p>

沒想到重建完羅馬后繼承制度居然倒退了幾百年,我默默關掉了游戲,把重新征服西班牙和高盧行省,讓地中海變成內(nèi)海的計劃扔到了垃圾堆。

成就達成

盡管《十字軍之王3》可能是Paradox游戲里發(fā)售時完成度最高的一作,它仍然還有很多不完善的地方尚待打磨。目前游戲已經(jīng)經(jīng)過了一個大的版本更新,平衡了過于無腦的全直轄流和綁架流玩法。不過還有許多機制上和游戲邏輯上的問題尚待解決,比如重建羅馬帝國后繼承制度倒退數(shù)百年就是個很明顯的邏輯上的Bug。西歐之外地區(qū)的內(nèi)容也沒有補全??雌饋砹_馬不是一代人能建成的,《十字軍之王3》也是。

所以我打開了已經(jīng)出了33個DLC的《歐陸風云4》。

《十字軍之王2》的DLC也多達31個
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編輯 王亦般

“這個人很懶,什么都沒有留下”

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