成功之后,路在何方?
我該如何開始?
這是一篇關(guān)于《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)的訪談。但它和平常的訪談?dòng)植惶粯?。這是一次小小的對(duì)話,由幾位媒體從業(yè)者和幾位游戲開發(fā)者一起合作構(gòu)建而成。它看起來(lái)并沒有足夠多的“干貨”,沒有游戲該如何設(shè)計(jì)的靈光乍現(xiàn),也沒有一個(gè)團(tuán)隊(duì)要如何面對(duì)千萬(wàn)量級(jí)DAU或者以“億”為單位計(jì)算的玩家的指導(dǎo)——我們已經(jīng)看過(guò)不少這樣的東西了,不是么?
在上周,我參加了《王者榮耀》的玩家見面會(huì),在次日,我又參加了和《王者榮耀》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的一場(chǎng)交流會(huì)。這是關(guān)于這兩場(chǎng)活動(dòng)的記錄。
“要么先來(lái)杭州看看?”我的同事告訴我,“《王者榮耀》這周末在杭州有一個(gè)玩家策劃面對(duì)面交流會(huì),你要不要先去看一下?”
我在幾天前受邀參加《王者榮耀》的媒體交流會(huì)。我在之前曾經(jīng)對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)做過(guò)一次專訪,電話采訪,僅此而已。在此之前,《王者榮耀》的團(tuán)隊(duì)一向很少與外界接觸。外界對(duì)此頗有猜測(cè),比如說(shuō)避免其他團(tuán)隊(duì)挖人,或者保持團(tuán)隊(duì)成員的隱私和人身安全。但在我看來(lái),這種作風(fēng)更類似于“樸實(shí)的內(nèi)向”。我想你們都知道這個(gè)團(tuán)隊(duì)的故事——位于成都,它的前身臥龍工作室曾經(jīng)一度被內(nèi)部看成醬油工作室,做過(guò)一款很普通的MOBA游戲《霸三國(guó)》。而后經(jīng)歷架構(gòu)調(diào)整并入天美,在2015年抓住了可能是整個(gè)團(tuán)隊(duì)上下成員人生中最重要的機(jī)會(huì)——全面轉(zhuǎn)型手游。
他們的開始之路并不太順暢——原名《英雄戰(zhàn)跡》的MOBA手游表現(xiàn)并不理想,幾經(jīng)調(diào)整之后,同年10月28日,改名為《王者榮耀》正式開始不刪檔運(yùn)營(yíng)。
等到大家反應(yīng)過(guò)來(lái)的時(shí)候,《王者榮耀》已經(jīng)成了最成功的游戲。所有人都在玩它,其中包括那些之前從來(lái)沒玩過(guò)游戲的人。有那么一段時(shí)間,它成了個(gè)時(shí)髦的文化符號(hào)。2017年6月21日,國(guó)乒名將張繼科在球迷見面會(huì)中回答一個(gè)球迷關(guān)于“如何才能放松”的問(wèn)題,他給出了建議:“玩玩《王者榮耀》吧,我現(xiàn)在是青銅段位?!?/p>
所以,他們也許并沒有足夠的必要和外界接觸,暴露自己——如果雞蛋足夠好吃,那么下蛋的母雞的確不需要賣力鳴叫。他們的確也是這樣做的。《王者榮耀》制作人李旻先生在交流會(huì)上說(shuō):“創(chuàng)作者從來(lái)都是用作品說(shuō)話。”這是一個(gè)很棒的表態(tài),但實(shí)際上,這也是一種特權(quán),我見過(guò)太多創(chuàng)作者沒辦法只用作品說(shuō)話。
但不管怎么說(shuō),我當(dāng)然有興趣參加媒體交流會(huì)。我其實(shí)有一些問(wèn)題想要了解。其中最讓我好奇的是,一個(gè)游戲的設(shè)計(jì)者,當(dāng)有一刻忽然意識(shí)到自己的作品能夠影響到別人——?jiǎng)e懷疑,所有創(chuàng)作者必然會(huì)面臨這一刻,他們會(huì)忽然了解自己的產(chǎn)品(或者說(shuō),創(chuàng)作者自己)擁有影響別人的能力。有些人會(huì)因此而感到開心,有些人則會(huì)因?yàn)殡S之而來(lái)的責(zé)任而感到壓力和緊張——具體到《王者榮耀》,當(dāng)它的創(chuàng)作者們意識(shí)到自己有能力,而且實(shí)質(zhì)上已經(jīng)影響了數(shù)以億計(jì)的人群的時(shí)候,他們會(huì)想什么?
我也對(duì)玩家交流會(huì)很感興趣。我參加過(guò)不少類似的交流會(huì),有些像研討會(huì),有些像嘉年華,通常來(lái)說(shuō),玩家線下活動(dòng)的風(fēng)格和游戲本身的風(fēng)格大幅度對(duì)應(yīng)。但當(dāng)我們談到《王者榮耀》的玩家的時(shí)候,我們腦海里會(huì)出現(xiàn)什么?這款被稱為“國(guó)民游戲”的產(chǎn)品擁有的玩家范圍之廣,以至于我們無(wú)法用幾個(gè)詞匯去定義他們。
所以,玩家見面會(huì)是什么樣子的?隨之而來(lái)的交流又是什么樣子的?這一切都讓我覺得好奇。
于是,我在交流會(huì)的前一天前往杭州。
我在9月6日上午抵達(dá)杭州。玩家見面會(huì)在西溪濕地的一個(gè)酒店里舉行。會(huì)場(chǎng)不大,有點(diǎn)像某個(gè)發(fā)布會(huì)或者什么海洋大數(shù)據(jù)的研討會(huì),一間大概200平米的屋子,里面坐滿了玩家。工作人員告訴我,參與者都是自行報(bào)名然后經(jīng)過(guò)挑選的。參與者(理所應(yīng)當(dāng)?shù)兀┒际歉叨挝煌婕摇?/p>
“先跟您說(shuō)一下。”在場(chǎng)的工作人員把我拉到一邊,對(duì)我說(shuō),“稍后您拍照的時(shí)候,請(qǐng)注意別拍到我們策劃的臉,這是為他們的安全著想。”
我當(dāng)然能理解這一點(diǎn)。這就好像那些上市公司規(guī)定管理層不能乘坐同一架飛機(jī)出行一樣。有點(diǎn)煞有介事,又因?yàn)闀?huì)讓人意識(shí)到些什么而產(chǎn)生敬畏。這個(gè)要求理所應(yīng)當(dāng)?shù)匾沧屛矣兴?lián)想。一個(gè)游戲擁有數(shù)以億計(jì)的玩家,任何一個(gè)調(diào)整都可能讓幾千萬(wàn)人開心或者生氣,那么,那些親自決定修改的人會(huì)感受到壓力嗎?在作出決定的一剎那,他們?cè)谙胧裁矗?/p>
大部分線下見面會(huì)其實(shí)都充滿友善的氣氛。如果是那種強(qiáng)對(duì)抗的游戲,比如某些網(wǎng)頁(yè)SLG游戲,見面會(huì)場(chǎng)景就會(huì)是豪爽的友善;如果是弱一點(diǎn)兒的游戲,比如某些MMORPG或者休閑游戲,見面會(huì)場(chǎng)景就是溫柔的友善。具體到這次見面會(huì),它除了友善之外,還帶有那種“我們都是自己人”的融洽氣氛??雌饋?lái)像那種高中同學(xué)在畢業(yè)一年后的聚會(huì),其樂(lè)融融,所有人和所有人之間都充滿善意。所有的活動(dòng),哪怕冠以對(duì)抗之名,最后永遠(yuǎn)都以所有人鼓掌歡呼結(jié)束,更類似團(tuán)拜會(huì)上的娛樂(lè)。
《王者榮耀》英雄策劃組的一位成員在會(huì)上給大家做了一次分享——“分享”,他們是這么叫的,這位策劃當(dāng)著大概50位玩家,認(rèn)真詳細(xì)地從頭講述了一遍“我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)英雄”。在我看來(lái),與其說(shuō)是分享,不如說(shuō)是科普課堂。
這可不像是那種面向粉絲的分享。不是簡(jiǎn)單地“我們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)英雄”,更像是“該如何設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色”的策劃課。這位策劃結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地從頭開始從理論講述。起手就是Robin Hunicke、Marc LeBlanc和Robert Zubek在2004年提出的MDA設(shè)計(jì)理論。這位策劃詳細(xì)地講述他們?nèi)绾卧O(shè)計(jì)一個(gè)英雄,從需求開始,到各方面的考慮和取舍,到實(shí)現(xiàn),到管線的流程。說(shuō)實(shí)在的,這部分內(nèi)容足夠出現(xiàn)在某個(gè)游戲工作室的入門策劃培訓(xùn)中。如果有人認(rèn)真地聽完這堂課,大概可以通過(guò)大部分游戲公司的第一輪面試。
分享持續(xù)了十幾分鐘。我認(rèn)真觀察著臺(tái)下的聽眾們——有些人在玩手機(jī),但大部分人聚精會(huì)神。這算是我理想中的交流嗎?作者尊重自己的用戶,用戶也認(rèn)真地了解知識(shí)?這讓我想起王小波講過(guò)的一個(gè)故事,一位教授對(duì)他的學(xué)生們說(shuō):“這些知識(shí)你們可能一生都用不到,但我還是要告訴你們,因?yàn)樗鼈兪呛玫摹!?/p>
但這會(huì)不會(huì)是一個(gè)幻象?我是說(shuō),他們找到一些玩家,請(qǐng)他們到杭州來(lái),給他們?cè)谝粋€(gè)風(fēng)景勝地辦一場(chǎng)小型嘉年華。但在現(xiàn)實(shí)中,開發(fā)者和用戶的關(guān)系真的如現(xiàn)場(chǎng)般融洽嗎?
我曾經(jīng)在微博上關(guān)注過(guò)一位《王者榮耀》的策劃。他從未隱瞞自己的身份,而是懷著一種令人尊敬的理想主義精神和用戶交流。在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,他都會(huì)在微博上更新游戲的更新以及由此帶來(lái)的改動(dòng)。最早的時(shí)候,他認(rèn)真地解釋改動(dòng)的理由,我們?yōu)槭裁匆@樣改?我們?nèi)绾慰创_發(fā)者預(yù)計(jì)的效果,但后來(lái),他發(fā)言越來(lái)越少。
在我看來(lái),這主要是因?yàn)樗谖⒉┥鲜斋@了巨量的負(fù)面情緒——在最新的幾十條微博下,有大量的玩家在指責(zé)和謾罵——很多人在這兒發(fā)泄著和《王者榮耀》相關(guān)的負(fù)面體驗(yàn),也有一些人只是純粹的謾罵。其實(shí),這位策劃朋友已經(jīng)一年多沒有更新微博了。
現(xiàn)在,在微博上搜索“王者榮耀 策劃”,你就能看到大量諸如“王者榮耀策劃全家××”“想打死王者榮耀策劃”之類的用戶。如果你是《王者榮耀》的策劃,你會(huì)認(rèn)為他們只是說(shuō)說(shuō)而已嗎?如果你看到這些名字,看到網(wǎng)上那些毫無(wú)節(jié)制的辱罵和批評(píng),如果你在操作一個(gè)用戶量數(shù)億的游戲,那么你也許會(huì)在各種地方看到批評(píng),面對(duì)這些,你會(huì)有何感想?
我很想問(wèn)問(wèn)《王者榮耀》的開發(fā)組這些問(wèn)題。他們?nèi)绾螒?yīng)對(duì)壓力,又是如何平衡這些?我最感興趣的地方在于,如果一個(gè)創(chuàng)作者忽然發(fā)現(xiàn)自己的決定可以影響數(shù)以億計(jì)的人,那么意識(shí)到這一點(diǎn)會(huì)讓他的心態(tài)和想法有什么改變?他們會(huì)覺得驕傲嗎?還是更多地感覺到責(zé)任和壓力?
第二天早上,我飛往成都。
我來(lái)過(guò)成都幾次,對(duì)這里高層建筑上的綠化印象深刻。按照安排,我們先要去參觀《王者榮耀》的辦公室,然后在食堂吃午餐,之后來(lái)一場(chǎng)“暢所欲言的交流會(huì)”。
騰訊成都帶著一點(diǎn)兒成都的特性——沒有北京那么莊嚴(yán),也沒有深圳那么國(guó)際范兒。接待人員告訴我,《王者榮耀》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)大約有300人。這兒的環(huán)境和大部分游戲公司都差不多。寫字樓,工位,開發(fā)者們(據(jù)介紹,我們參觀的那一層全部是《王者榮耀》的美術(shù)設(shè)計(jì)師)對(duì)著電腦屏幕寫寫畫畫。他們的工位上放著各種手辦、玩偶和雜七雜八的小玩意兒。我比較喜歡一個(gè)設(shè)計(jì)師,他的電腦前放著一個(gè)頭骨,我看到他一手繪畫,一手撫摸那個(gè)頭骨,似有愛憐之情。墻邊的白板上畫著開發(fā)計(jì)劃,書架上雜七雜八擺放著參考畫冊(cè)。
這兒到處都是人,領(lǐng)導(dǎo)辦公室里塞進(jìn)了四五個(gè)人,進(jìn)門處的地上散亂地放著一些箱子。接待人員說(shuō)他們正準(zhǔn)備搬家——搬到這棟辦公樓的其他層去。
這兒就像我見過(guò)的大多數(shù)游戲開發(fā)公司那樣普通平凡。你可以在世界上幾乎所有城市里找到這樣的辦公場(chǎng)所,所能見到的辦公者也大差不差。我們穿行在工位之間,電腦前的設(shè)計(jì)師們則像我見過(guò)的大多數(shù)設(shè)計(jì)師那樣埋頭工作,偶爾快速地抬起頭來(lái)看一眼。
“氣氛有點(diǎn)嚴(yán)肅……”我悄悄對(duì)陪同的接待者說(shuō)。
“這兒不常有人來(lái)?!彼嬖V我。
吃過(guò)午飯后,交流會(huì)就開始了。
這場(chǎng)交流會(huì)在樓下的咖啡廳里舉行。能看得出來(lái),《王者榮耀》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不會(huì)經(jīng)常和外界進(jìn)行這種形態(tài)的交流,這反而讓交流會(huì)顯得沒有那么“模版化”。來(lái)自開發(fā)團(tuán)隊(duì)各個(gè)功能模塊的開發(fā)者和媒體訪問(wèn)者們交錯(cuò)著坐在一起。桌子前擺滿了各種水果和點(diǎn)心。
我們的談話五花八門,大家吃著水果,隨便閑談。從某些英雄的設(shè)計(jì),到如何用游戲弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,到我們?cè)撊绾蚊鎸?duì)用戶,等等。這其中有些能公開,有些不能公開——但我的確驚異于開發(fā)者們的率真。他們比我見過(guò)的絕大多數(shù)開發(fā)者都更少談到數(shù)字,換句話說(shuō),他們?cè)谖铱磥?lái)更加專注于游戲本身,這的確有點(diǎn)兒讓人羨慕。
《王者榮耀》做了許多事情,其中一些事情在我看起來(lái)是某個(gè)文化產(chǎn)品——不僅是游戲——到達(dá)某種程度的影響力之后必須要面對(duì)的。從本質(zhì)上講,我并不認(rèn)為文化產(chǎn)品必須附帶“教化”的作用。但當(dāng)某個(gè)產(chǎn)品,或者哪怕某個(gè)人,客觀上會(huì)對(duì)足夠多的人產(chǎn)生影響之后,他們是否要誠(chéng)實(shí)地面對(duì)自己的能力,以及由此帶來(lái)的責(zé)任?
《王者榮耀》制作人李旻先生也參加了這次交流會(huì)。我之前曾經(jīng)通過(guò)電話采訪過(guò)他,這次則是第一次見到真人。他并不經(jīng)常接受采訪,也幾乎不會(huì)在什么會(huì)議上作什么演講或者分享——當(dāng)然有是有過(guò),但相對(duì)于《王者榮耀》的曝光量而言,他本人的作風(fēng)堪稱低調(diào)。
李旻似乎習(xí)慣于找出問(wèn)題內(nèi)在的規(guī)律——實(shí)際上后來(lái)我發(fā)現(xiàn),這似乎是這家工作室的共性。當(dāng)他們回答問(wèn)題的時(shí)候,總要用幾句話把問(wèn)題概括重復(fù)一下,他們似乎總是希望先精確定義,然后著手解決——大部分的回答都經(jīng)歷了從抽象到具象的步驟。這大概是他們?cè)谌粘贤ㄖ械牧?xí)慣。如果有什么可以被稱之為“團(tuán)隊(duì)特性”,這大概就是一個(gè)。
但如果你見到他,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他對(duì)每一個(gè)問(wèn)題的回答都堪稱坦率。他并不會(huì)逃避問(wèn)題,但偶爾也會(huì)輕輕地跳過(guò)某些不好回答的細(xì)節(jié)。他的確有點(diǎn)兒程序員的風(fēng)格,更希望找到事物的本質(zhì)。
在交流會(huì)上,他的說(shuō)話語(yǔ)速很慢,看上去總是希望自己的表達(dá)足夠準(zhǔn)確而周全。
“我們當(dāng)年在一起玩了很久的游戲,經(jīng)常周末在公司可能玩到凌晨一兩點(diǎn)鐘才收拾。競(jìng)技對(duì)抗的游戲我玩了十來(lái)年,曾經(jīng)想過(guò)做電競(jìng)選手,但那時(shí)候電競(jìng)不能稱為真正的職業(yè),所以我就做了游戲?!崩顣F說(shuō)。
他們的團(tuán)隊(duì)在此之前的表現(xiàn)不是特別好,但在競(jìng)技對(duì)抗上有扎實(shí)的基礎(chǔ)。加上趕上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的騰飛時(shí)期,《王者榮耀》獲得了巨大的成功。李旻說(shuō),當(dāng)時(shí)做這個(gè)產(chǎn)品希望達(dá)到一個(gè)目的,“不僅是獲得核心的競(jìng)技用戶認(rèn)可,即便從來(lái)不玩競(jìng)技對(duì)抗游戲的用戶,也可以從產(chǎn)品里獲得樂(lè)趣”。他們顯然達(dá)到了這個(gè)目標(biāo),“《王者榮耀》突破了游戲,變成了一種社交的手段”。
聊天中,李旻談起一個(gè)有趣的現(xiàn)象:“當(dāng)我跟國(guó)外的團(tuán)隊(duì)交流的時(shí)候,說(shuō)到一些數(shù)據(jù),外國(guó)人經(jīng)常以為我的英語(yǔ)不好,說(shuō)錯(cuò)了數(shù)字。他們問(wèn)我你說(shuō)的是這個(gè)數(shù)嗎?我說(shuō)就是這個(gè)數(shù)。這背后表明的其實(shí)是國(guó)外同行并不太能理解和認(rèn)知中國(guó)作為一個(gè)市場(chǎng)的巨大能量。而且他們可能不是特別理解,手機(jī)對(duì)于很多中國(guó)人來(lái)講是唯一的游戲主機(jī),他們所有的游戲行為和習(xí)慣都是圍繞著手機(jī)來(lái)構(gòu)建的,市場(chǎng)的體量和有可能產(chǎn)生的用戶行為數(shù)遠(yuǎn)超他們預(yù)期。”
在現(xiàn)階段,這可能是他們面臨的最主要的挑戰(zhàn)——《王者榮耀》已經(jīng)相當(dāng)成功,在這之上還可以做些什么?
一個(gè)問(wèn)題是創(chuàng)新,但問(wèn)題不在于沒有人愿意去做創(chuàng)新?!白铌P(guān)鍵的是能不能夠獲得很強(qiáng)的核心團(tuán)隊(duì),在每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里面用最高的專業(yè)水平,把這些點(diǎn)子完成到?jīng)]有其他人能夠達(dá)到的程度,這背后是這個(gè)行業(yè)本身的積累,這個(gè)團(tuán)隊(duì)本身的積累,以及在面對(duì)一些比較浮躁的機(jī)會(huì)或者行業(yè)變化時(shí)的平穩(wěn)心態(tài)?!崩顣F說(shuō),“如果這些點(diǎn)都具備,那中國(guó)一定能出真正好的東西?!?/p>
另一個(gè)問(wèn)題是,《王者榮耀》是否能夠?qū)⑺纳芷诒M可能地延長(zhǎng)下去,這是《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)面臨的挑戰(zhàn)?!拔覀?cè)谧觥锻跽邩s耀》的時(shí)候,從來(lái)沒有想過(guò)它會(huì)獲得今天如此大的成就,但它不是一個(gè)容易做IP的產(chǎn)品,畢竟競(jìng)技對(duì)抗的游戲沒有太多的敘事空間。如果想要做IP,還要解決很多基礎(chǔ)問(wèn)題?!崩顣F繼續(xù)說(shuō),“在我看來(lái),如果一個(gè)產(chǎn)品沒有陪伴一代人甚至多代人這樣的基礎(chǔ),就很難成為一個(gè)IP——而《王者榮耀》這樣的體量持續(xù)到現(xiàn)在第5年,從某種意義上,它現(xiàn)在是具備了轉(zhuǎn)身成為IP的可能性的。”
這場(chǎng)交流會(huì)請(qǐng)來(lái)了《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)中幾乎每個(gè)核心模塊的人,我向他們提到了那位在互聯(lián)網(wǎng)上曾經(jīng)親切又耐心、后來(lái)一年多都不再更新微博的策劃同事。這是我最想知道的事——作為《王者榮耀》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),他們是如何看待他們與玩家之間的關(guān)系的?
“的確會(huì)被一些聲浪影響”。策劃路西聊起他一位同事,每次新的英雄、新的版本上線后,他都會(huì)激動(dòng)地刷微博、刷論壇看玩家的評(píng)論看一晚上?!澳隳芎苊黠@看出來(lái)第一天晚上他興高采烈地結(jié)束工作回去,第二天一整天都沒精打采的?!?/p>
“不同的玩家價(jià)值邏輯會(huì)有區(qū)別,我們當(dāng)然希望和玩家們成為朋友,但在工作中,我們可能也需要有一些自己的選擇,有自己的體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)和設(shè)計(jì)目標(biāo)。”策劃艾露補(bǔ)充道。
艾露說(shuō),他小時(shí)候玩的基本都是外國(guó)的游戲,日本的、美國(guó)的,還有歐洲的那些游戲?!皩?duì)我來(lái)說(shuō),做游戲的時(shí)候會(huì)有一個(gè)很明確的愿景,就是我們能夠做一款或者更多款中國(guó)人自己的、帶有中國(guó)文化明確標(biāo)簽的作品。在這種責(zé)任之下,我們會(huì)思考我們講的東方文化和東方哲學(xué),我們到底和西方的人有什么不一樣,哪些東西是我們獨(dú)有的,哪些東西是真正應(yīng)該被我們的后代去記住看到的?”
《王者榮耀》希望在游戲中構(gòu)建一個(gè)“歌頌生命情感的多元世界”——按照我的理解,這就是世界觀構(gòu)筑的一部分,也是一個(gè)非?!皷|方哲學(xué)”的落腳點(diǎn)。
艾露則這樣解釋這個(gè)說(shuō)法:“可能對(duì)我們來(lái)說(shuō),更重要的是關(guān)注人以及自然的關(guān)系,在東方哲學(xué)體系里面,或者說(shuō)我們的傳統(tǒng)文化里面,我們希望講人與人的關(guān)系。人與人之間,即便不共享一個(gè)故事,即便人種、膚色不一樣,也能夠基于一些人類共同認(rèn)可的,相互之間能夠理解的價(jià)值觀,做到更好的融合。所以,我們會(huì)講多元文化,就是在說(shuō)我們希望傳達(dá)的和倡導(dǎo)的價(jià)值觀——我們希望更多的人和文化會(huì)在里面實(shí)現(xiàn)融合。第二個(gè)是講生命情感,也是基于這個(gè)基礎(chǔ)的。”
IP建設(shè)的未來(lái)會(huì)如何?品牌經(jīng)理Leo表示,內(nèi)部的方案是逐漸把國(guó)民游戲的建設(shè)轉(zhuǎn)化為建立國(guó)民IP?!拔覀冏隽烁鞣N劇目,包括交響樂(lè),文化跨界的創(chuàng)意等等,都在往外界延伸。在未來(lái)這是一個(gè)大方向。如果我們把它做好了,玩家或許會(huì)主動(dòng)來(lái)了解這個(gè)游戲的世界觀,了解IP內(nèi)核,達(dá)到正向循環(huán)。”
這一切回到原點(diǎn),可能正是李旻所說(shuō)的那樣,《王者榮耀》能夠做成IP,本質(zhì)上是因?yàn)樗谌藗兊墓餐洃浿姓加形恢谩?/p>
艾露也這么覺得?!啊锻跽邩s耀》是什么?《王者榮耀》是一代人的共同記憶。我們玩的是共同記憶這件事。無(wú)論你在里面喜歡某個(gè)人,或者是你喜歡的人玩《王者榮耀》,還是你看《王者榮耀》的動(dòng)漫,做跟《王者榮耀》有關(guān)的事情,都是共同記憶。為什么我們的聲浪越來(lái)越大?因?yàn)橥婕抑饾u地會(huì)為我們發(fā)聲。我們想做的不僅僅是玩家的共同記憶,而是把共同記憶做得更加溫馨?!?/p>
“《王者榮耀》好玩的地方就在于我們最開始就想做給所有能玩游戲的人,無(wú)論是富人還是窮人,都可以玩這款游戲,這也是我們能夠成為國(guó)民記憶的基礎(chǔ)——它的底子是一個(gè)好玩的游戲。這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的邏輯,但無(wú)論是五六年前還是現(xiàn)在,無(wú)論做IP、做品牌、做社區(qū),我們都在追求真誠(chéng)地去面對(duì)玩家?!卑墩f(shuō)。
負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)與用戶關(guān)系的一名成員則希望《王者榮耀》能夠記錄一些東西。“我希望它成為一個(gè)記錄者、傳播者,我們不想去定義什么東西是最好的,什么東西是最流行的,什么東西是最潮的,我們希望成為這段記憶的一個(gè)記錄者。”
在這場(chǎng)交流會(huì)上,讓我印象最為深刻的是他們對(duì)待游戲的態(tài)度比我想象得更加認(rèn)真——是的,我知道我談到過(guò)這一點(diǎn),但我覺得我有必要再說(shuō)一次。他們了解自己面對(duì)的是一個(gè)多么龐大的玩家群體,而大概是因?yàn)橛螒虻某晒Α獙?duì),至少在我看來(lái),是因?yàn)槌晒Γ麄儷@得了一定程度上的自由,讓他們可以認(rèn)真地從創(chuàng)作本源的角度上思考如何設(shè)計(jì)和更新游戲。
我想起李旻在場(chǎng)時(shí)回答的最后一個(gè)問(wèn)題,那是一個(gè)相當(dāng)有他的風(fēng)格的答案。當(dāng)游戲葡萄的鄧梁先生問(wèn)他“聽說(shuō)您最近在研究量子物理”的時(shí)候,他這樣回答。
“我本身是一個(gè)理科生。”他說(shuō),“量子物理對(duì)我的影響更多的是……你會(huì)真正地告訴自己,并沒有什么真正意義上的客觀規(guī)律……”他慢吞吞地,看起來(lái)像是在邊思考邊表達(dá)。
他說(shuō):“在我自己和團(tuán)隊(duì)的同學(xué)看起來(lái),每一個(gè)成功都有太多的客觀因素……其實(shí)并沒有任何成功背后的規(guī)律是有可能被真正總結(jié)的。”
“那么,什么東西是不變的呢?” 他繼續(xù)說(shuō),“在我們看來(lái),一群人站在各自的專業(yè)領(lǐng)域上面,對(duì)自己做的東西有真正的熱愛和追求,想要讓自己做的東西超出自己和其他人的預(yù)期——這些東西不會(huì)變。不管在哪一個(gè)平臺(tái),不管有什么新技術(shù),作為內(nèi)容創(chuàng)作者,這個(gè)東西不會(huì)變?!?/p>
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編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。
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