第四天災(zāi)的奇妙冒險(xiǎn)。
這并不是我第一次嘗試光復(fù)羅馬。
我見過在黑海沿岸“如閃電般歸來”的拜占庭帝國,也見過第四國際加成下讓加勒比海成為內(nèi)海的墨西哥。甚至到了遙遠(yuǎn)的太空時代,某個人類文明的防御平臺仍然以“羅馬短劍”為名,而這個帝國的疆域包裹著如同地中海一樣的銀心地帶。
但是在《十字軍之王3》中,復(fù)興羅馬的嘗試卻受到了一些阻礙,這其中最為糟糕的體驗(yàn)有兩個,其一是游戲剛發(fā)布時就出現(xiàn)的中文字體顯示Bug,其二則是本作對于控制臺開啟方式的變更。事實(shí)上,在了解到《十字軍之王3》中控制臺的用法前,我一度焦慮了數(shù)小時。
同為歷史題材的策略游戲,P社游戲和“文明”系列最大的區(qū)別或許就是P社游戲從各方面都更加接近可信的歷史,沒有那么抽象化和符號化。在這樣的情況下,最有趣的部分莫過于觀察歷史的“可能性”,例如《鋼鐵雄心4》中的四色戰(zhàn)爭計(jì)劃和“未敢設(shè)想的道路”就一度成為玩家們津津樂道的話題。使用控制臺或是各種天馬行空的Mod只不過是讓玩家擁有更多選擇,從而將游戲中的歷史引導(dǎo)到更加偏離現(xiàn)實(shí)世界線的地方。
在傳統(tǒng)的“P社4萌”中,玩家所擁有的,或者說,玩家以為自己所擁有的一大優(yōu)勢便是作為“穿越者”的優(yōu)勢,因此,同類游戲的一個重要的爽點(diǎn)其實(shí)也是不少穿越文所共有的。只不過有些時候,單純的歷史常識并不能幫助玩家取得勝利,這就比如,即使每個P社玩家都知道1453年君士坦丁堡會淪陷,也并不是每個人都能做到在9年的時間里成功破局,徹底逆轉(zhuǎn)令人絕望的局面;又或者,一些玩家對于超前技術(shù)和制度有著特別的喜好,卻又苦于資源和時間上的諸多限制而無法如愿當(dāng)一名“穿越者”。每當(dāng)陷入這樣的窘境,指令豐富、調(diào)用又方便的控制臺就成了玩家扮演穿越小說主角的重要助力。
當(dāng)然,就個人角度來講,我其實(shí)也并不是很喜歡扮演“穿越者”,很多時候,我調(diào)用控制臺的唯一理由其實(shí)只是希望在同一局游戲里看到更多的內(nèi)容,特別是有一些內(nèi)容和選項(xiàng)是我在正常游玩時絕對沒機(jī)會經(jīng)歷的。
可以不用,但不能沒有。
于是,我從游戲發(fā)布起就一直被控制臺的問題所困擾。1066年的神羅雖然不弱,可在我不太熟練的操作下,即便已經(jīng)玩得非??酥坪捅J兀€是被周邊國家侵吞了不少領(lǐng)地,同時也損失了不少人手。
直到我從一個論壇里找到了這一作控制臺的開啟方式,并如往常一樣確認(rèn)了那個經(jīng)典代碼“cash”的作用,才總算能夠放開手腳,用神圣羅馬帝國嘗試各種作死的操作。
現(xiàn)在它終于足夠神圣,足夠羅馬也足夠帝國了。