游戲之大,自帶硬盤塞不下。
這還得從今年Steam夏促說起。
有些玩家可能和各個游戲平臺交道打得久了,彼此之間好似老夫老妻,打折這種誘惑早已勾不起什么沖動。我就達不到那種境界,面對成堆白菜價的珠玉珍寶還是不能自已,然后就開始了一遍又一遍枯燥而乏味的剁手過程:下單、收到感謝郵件、下載,直到自己意識到D、E盤的存儲空間告急。
我是見不得紅的,至少見不得自己的硬盤存儲狀態(tài)攬上這種顏色。對我來說,藍(lán)色是海闊天空,而紅色就意味著局促一室。藍(lán)色是生機、是康健,紅色是死氣、是病懨。我不能容忍任何一卷硬盤像一臺老式柴油車的內(nèi)燃機那樣,一直給人榨干性能滿負(fù)荷運行的不安感,這既危險,也不人道。苦思良久,也不知哪一瞬間瞥見了電腦旁靜靜躺著的1TB容量移動硬盤,呆滯而游移的眼神頓時變得敏銳而堅定。
把游戲塞到移動硬盤里吧,我這樣告訴自己。簡單地在網(wǎng)上沖浪查了下可行性問題,之后便頭也不回地把新庫建在外部設(shè)備——F盤上。
起初只是將新游戲下載到移動硬盤,比如新入的“殺出重圍”“恥辱”“傳送門”這些系列的合集,我買下它們只是因為好些GDC(游戲開發(fā)者大會)的演講者們在談?wù)撽P(guān)卡設(shè)計時,對以上作品推崇備至。這幾個系列較晚近的作品體量已經(jīng)不小了,《恥辱2》就達到了42GB。
在順利試運行了一個安裝到F盤的游戲之后,我確認(rèn)這是沒問題的,但是我想更進一步:那些過去因為空間不足被卸載的,我都得裝回來。靜佇于古文明和異世界的風(fēng)景、給我?guī)磉^感動的靈魂,還有玄機深藏的謎題......歡迎回家。此外,為了能勻出更多更多空間,我將一些巨無霸級別的游戲也搬到了移動硬盤,像是超過100GB的《荒野大鏢客:救贖2》。
必須承認(rèn),這是一個粗活。只是在一串重復(fù)操作與漫長的等待之后,看著這些游戲終于有了更大的家園,我比之前為了空間不足而苦惱的時候可舒坦太多了。稍微不便的是,拔出移動硬盤再接入時Steam的一些游戲無法立刻識別已安裝,需要重新點擊安裝,地址設(shè)置為F盤的游戲庫,這樣就能讀取成功。
話說回來,如今的游戲真的越來越不計較自己的身板了。本世代的游戲已經(jīng)有一批能讓硬盤輕易見紅,而次世代大作對畫面精度和場景規(guī)模的要求總體上只會有增無減,它們的體量又將膨脹到什么數(shù)量級?我既希望能夠隨時回到游戲,又經(jīng)常需要錄錄視頻以備不時之需,空間,在游戲面前成了一種稀缺資源。
在已知所有媒介形式當(dāng)中,游戲大概是最不輕巧的一種了,雖然它是“數(shù)字媒介”,并不占用實體空間??墒牵瑫?、影視不也正在數(shù)字化?劉慈欣的《微紀(jì)元》說過這樣一個道理:功能一致的條件下,小者生存大者危。這樣看來,游戲系統(tǒng)的龐大和復(fù)雜讓它傳播起來始終沒有其它媒介便利,這倒不至于危及游戲的生存,但是圍繞它的話語就沒有那么容易贏獲中心地位吧。
還是期待以后有什么革命性的技術(shù)突破,讓數(shù)字存儲的效率提升一大截,或是讓游戲輕盈起來。這樣個人設(shè)備就可比擬哆啦A夢的口袋,管它亂七八糟,裝就是了。