觸樂夜話:把游戲塞到移動(dòng)硬盤里是什么好習(xí)慣

游戲之大,自帶硬盤塞不下。

實(shí)習(xí)編輯盛強(qiáng)2020年08月21日 17時(shí)00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

這還得從今年Steam夏促說起。

有些玩家可能和各個(gè)游戲平臺(tái)交道打得久了,彼此之間好似老夫老妻,打折這種誘惑早已勾不起什么沖動(dòng)。我就達(dá)不到那種境界,面對(duì)成堆白菜價(jià)的珠玉珍寶還是不能自已,然后就開始了一遍又一遍枯燥而乏味的剁手過程:下單、收到感謝郵件、下載,直到自己意識(shí)到D、E盤的存儲(chǔ)空間告急。

我是見不得紅的,至少見不得自己的硬盤存儲(chǔ)狀態(tài)攬上這種顏色。對(duì)我來說,藍(lán)色是海闊天空,而紅色就意味著局促一室。藍(lán)色是生機(jī)、是康健,紅色是死氣、是病懨。我不能容忍任何一卷硬盤像一臺(tái)老式柴油車的內(nèi)燃機(jī)那樣,一直給人榨干性能滿負(fù)荷運(yùn)行的不安感,這既危險(xiǎn),也不人道??嗨剂季茫膊恢囊凰查g瞥見了電腦旁靜靜躺著的1TB容量移動(dòng)硬盤,呆滯而游移的眼神頓時(shí)變得敏銳而堅(jiān)定。

三盤溢滿,于心何忍?

把游戲塞到移動(dòng)硬盤里吧,我這樣告訴自己。簡(jiǎn)單地在網(wǎng)上沖浪查了下可行性問題,之后便頭也不回地把新庫建在外部設(shè)備——F盤上。

起初只是將新游戲下載到移動(dòng)硬盤,比如新入的“殺出重圍”“恥辱”“傳送門”這些系列的合集,我買下它們只是因?yàn)楹眯〨DC(游戲開發(fā)者大會(huì))的演講者們?cè)谡務(wù)撽P(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),對(duì)以上作品推崇備至。這幾個(gè)系列較晚近的作品體量已經(jīng)不小了,《恥辱2》就達(dá)到了42GB。

在順利試運(yùn)行了一個(gè)安裝到F盤的游戲之后,我確認(rèn)這是沒問題的,但是我想更進(jìn)一步:那些過去因?yàn)榭臻g不足被卸載的,我都得裝回來。靜佇于古文明和異世界的風(fēng)景、給我?guī)磉^感動(dòng)的靈魂,還有玄機(jī)深藏的謎題......歡迎回家。此外,為了能勻出更多更多空間,我將一些巨無霸級(jí)別的游戲也搬到了移動(dòng)硬盤,像是超過100GB的《荒野大鏢客:救贖2》。

必須承認(rèn),這是一個(gè)粗活。只是在一串重復(fù)操作與漫長(zhǎng)的等待之后,看著這些游戲終于有了更大的家園,我比之前為了空間不足而苦惱的時(shí)候可舒坦太多了。稍微不便的是,拔出移動(dòng)硬盤再接入時(shí)Steam的一些游戲無法立刻識(shí)別已安裝,需要重新點(diǎn)擊安裝,地址設(shè)置為F盤的游戲庫,這樣就能讀取成功。

雖然下載了也未必玩

話說回來,如今的游戲真的越來越不計(jì)較自己的身板了。本世代的游戲已經(jīng)有一批能讓硬盤輕易見紅,而次世代大作對(duì)畫面精度和場(chǎng)景規(guī)模的要求總體上只會(huì)有增無減,它們的體量又將膨脹到什么數(shù)量級(jí)?我既希望能夠隨時(shí)回到游戲,又經(jīng)常需要錄錄視頻以備不時(shí)之需,空間,在游戲面前成了一種稀缺資源。

在已知所有媒介形式當(dāng)中,游戲大概是最不輕巧的一種了,雖然它是“數(shù)字媒介”,并不占用實(shí)體空間。可是,書本、影視不也正在數(shù)字化?劉慈欣的《微紀(jì)元》說過這樣一個(gè)道理:功能一致的條件下,小者生存大者危。這樣看來,游戲系統(tǒng)的龐大和復(fù)雜讓它傳播起來始終沒有其它媒介便利,這倒不至于危及游戲的生存,但是圍繞它的話語就沒有那么容易贏獲中心地位吧。

還是期待以后有什么革命性的技術(shù)突破,讓數(shù)字存儲(chǔ)的效率提升一大截,或是讓游戲輕盈起來。這樣個(gè)人設(shè)備就可比擬哆啦A夢(mèng)的口袋,管它亂七八糟,裝就是了。

就羨慕你的小口袋能裝下大世界
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