觸樂夜話:命運的5分鐘

等待雨停,等待“雨”落,其實都是差不多的。

編輯李惟曉2020年08月18日 18時04分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

再等5分鐘吧,萬一呢?

今早北京突降大雨,在9點半到10點的半個小時里,我連續(xù)做出了兩次錯誤決定。

一是我在雨勢加大的時候馬上就轉(zhuǎn)進(jìn)到身邊的郵局躲避,二是我在剛剛看到雨變小的跡象時就選擇離開郵局。第一個決定直接導(dǎo)致我被困在了積水嚴(yán)重的洼地里,第二個決定則讓我重溫了已經(jīng)許多年沒有體會過的趟水的感受。

我實在應(yīng)該再多等5分鐘的,因為在我離開郵局以后,大雨僅僅持續(xù)了不到5分鐘便幾乎停歇,原本讓人寸步難行的水洼也很快開始變淺。

如果是在游戲里,我可能會直接選擇從上一個存檔點開始

我確實說過自己喜歡《雨中冒險2》這款游戲,可我從來沒有說過自己喜歡現(xiàn)實世界里的雨中冒險,哪怕是“季風(fēng)”難度下連續(xù)兩次開局就被小怪秒殺,我的心情也遠(yuǎn)沒有今早趟水時來得復(fù)雜。

在沒機(jī)會重來的時候,我們總是會尋求更好的解決方案,然而,多數(shù)情況下,要么是過于急躁沒能等到那個節(jié)點,要么就是過于拖沓錯過了合適的時機(jī)。

今早突如其來的暴雨讓我聯(lián)想到前些日子的另一場雨,8月12日前后進(jìn)入極大期的英仙座流星雨。等待流星的過程和等待雨停的過程頗為相似,你知道自己在峰值期間每小時大約能看到100多顆,也清楚只要在沒有云和月亮的夜晚抬頭,或是守在網(wǎng)上的直播畫面前就一定有機(jī)會看流星劃過夜空,至少一次,可無論是直播間還是社交平臺,總會有人抱怨自己剛好錯過了每一顆流星,沒能把握住許愿的機(jī)會。

《太空引擎》(Space Engine)在上一次更新中加入了今年7月造訪夜空的NEOWISE彗星,不過作為一種相對長壽的自然現(xiàn)象,彗星在普通人心中的地位顯然不比稍縱即逝的流星

我并不清楚是不是真的有老哥或老姐像他們在這些地方說的那樣不走運,但是聯(lián)想今早陣雨時的經(jīng)歷,我隱約想起了一個可能用于解決類似困擾的方案:

假設(shè)有n名RTS玩家,面前倒扣著標(biāo)著自己勝率的卡片,他們無序地站成一排,你從頭走到尾,試圖挑出勝率最高的玩家,但你每次只能翻開眼前玩家的勝率并決定是否要選擇這個人,一旦選好就不能更改,一旦錯過就不能回頭,那么最好的策略是什么?

數(shù)學(xué)上用貝葉斯估計解決類似的問題,如果策略是從第m個玩家開始選擇,將前面的m個玩家作為測試組,在第m個RTS玩家之后,只要出現(xiàn)一名數(shù)據(jù)比測試組更高的玩家就立刻做出選擇。那么在這個情境下,這個測試組m的占比大約是36.8%,也就是說,只需要觀察至少三分之一的樣本玩家,就可以開始嘗試做出選擇。

于是,無論是逃離暴風(fēng)雨還是等待流星雨,我們都能得出這樣一個結(jié)論,那就是在你能接受的最大時限內(nèi),等待至少三分之一的時間,此前得到的所有情報都作為參照,而此后出現(xiàn)的任何一個機(jī)會都不應(yīng)該輕易錯過。

我并不指望這樣一個策略能讓我每一回都做出最好的選擇,但它總要好過先前全憑直覺做決定的模式。衷心希望,下一次大雨的時候,這種來自貝葉斯估計的方法能夠讓我不用在鞋襪全濕的狀態(tài)下體驗《雨中冒險》。?

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編輯 李惟曉

dekabristhibiki01@gmail.com

第一次有了實用化的線圈炮,第一次有了大型核熱火箭......可是為什么會這樣呢?

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