《雨中冒險2》:彈起尤克里里,穿越狂風暴雨

《雨中冒險2》結束搶先體驗。

編輯李惟曉2020年08月13日 20時39分

8月11日,隨著全新的過場動畫、一名新角色以及幾個新物品的加入,第三人稱Roguelike射擊游戲《雨中冒險2》(Risk of Rain 2)正式結束了搶先體驗階段。雖然我并沒有像搶先體驗時的一些玩家那樣一口氣從一天下午刷到第二天下午,但在短短8個小時的體驗里,這款游戲還是給我留下了相當深刻的印象。

不知這位幸存者是一口氣玩了多少小時

“刷怪—賺錢—開箱”循環(huán)

在游戲體驗方面,《雨中冒險2》將原本的基于2D像素風的Roguelike體驗以更加富有表現(xiàn)力和深度的3D畫面重現(xiàn),不僅很好地延續(xù)了前作的流暢和爽快,也進一步豐富了玩法本身的多樣性。

相比前作,《雨中冒險2》在相對卡通的畫風下特效拉滿,各種武器、物品以及怪物的演出效果都非常出色

三維空間也給了玩家更多的可操作性

不過比起這些,《雨中冒險2》最大的魅力或許還是其最核心的“刷怪—賺錢—開箱”循環(huán)。作為一款Roguelike游戲,《雨中冒險2》的經(jīng)驗和等級系統(tǒng)幾乎只影響玩家的生命值和基礎的攻擊力,玩家角色在游戲過程中的成長主要取決于各種道具的獲得。而游戲中的道具箱在大多數(shù)時候都是完全隨機的,即使是生成固定道具的3D打印機,也需要玩家隨機拿出一件道具交換。這種隨機性在偶爾給玩家?guī)眢@喜,吸引玩家更多刷怪的同時,也更多地讓玩家思考更加靈活和積極的打法。

這樣的隨機性也為玩家在多人模式里“整活”帶來了更多可能。對于那些不太自閉的玩家來講,無論是和好友開黑互相傷害還是和野隊玩家勾心斗角,這種刷怪和開箱的循環(huán)都能給他們帶來更多樂趣。

無休止的雨,停不下來的冒險

《雨中冒險2》的不足其實也是其他類似游戲的通病,那就是玩家在刷怪、刷錢效率較低,手頭物品也不夠多的前期難免會覺得有些枯燥。就我個人體驗來講,在單人模式下,玩家從開局打到第8關,也就是能選擇“抹消自身存在”結局以通關的過程要花費40到60分鐘,而相對比較枯燥的前期普遍在5分鐘以內(nèi),屬于可以接受的范疇。

游戲目前提供了超過110種道具,幾乎每種道具都能顯著提升玩家能力,同時,各種道具疊加后的增益也非常明顯

玩家在這張地圖可以選擇結束游戲并通關,也可以繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到戰(zhàn)死或消滅最終Boss

一旦玩家熟悉了基本的操作,并且拿到了一兩件對能力提升較大的物品,例如附帶出血效果的匕首或是附帶群體電擊效果的尤克里里,游戲體驗馬上就會有較大的改善。甚至可能僅僅通過了一到兩張地圖,玩家就會從最初那個對各種精英怪、挑戰(zhàn)任務和Boss敬而遠之的普通幸存者變成到處拉怪,主動求戰(zhàn)的戰(zhàn)斗狂人。

《雨中冒險2》最有趣的設計之一在于,這些成長和轉變不僅僅是數(shù)值和心態(tài)上的,它也會直觀地體現(xiàn)在玩家形象上,所有已經(jīng)獲取的道具或裝備都會以各種方式附著在玩家身上,例如啟用后可以提供強大吸血功能的“巨型水蛭”裝備就會在獲取后吸附在玩家臉頰上,表現(xiàn)為一個任何時刻都在扭動的巨大蠕蟲。也許,這些豐富而有趣的變化也是《雨中冒險2》令人停不下來的重要原因之一。

早在正式版上線之前,《雨中冒險2》就已經(jīng)在Steam平臺拿到了“好評如潮”的評價,結束搶先體驗后,游戲不僅優(yōu)化了服務器,還額外增加了一位有強勢能力的新角色“隊長”,兩種新道具——能噴射巖漿燒穿怪物的“熔巖穿孔器”和能從扭動著吸取敵人生命的“超級大水蛭”,以及通過艱難的最終Boss戰(zhàn)迎來的結局的新選項。這些新增內(nèi)容讓游戲變得更加有趣。

所有殺不死你的挑戰(zhàn)在讓你變得更加強大的同時,也會讓你變得更加奇怪和恐怖,愿這份強大能助你在季風下幸存。

正式版上線后還加入了一定的劇情內(nèi)容

(游戲激活碼由發(fā)行商Gearbox Publishing提供。)

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編輯 李惟曉

dekabristhibiki01@gmail.com

第一次有了實用化的線圈炮,第一次有了大型核熱火箭......可是為什么會這樣呢?

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