觸樂(lè)夜話:一鼓作氣

后面就不好說(shuō)了。

編輯陳靜2020年08月06日 18時(shí)11分

觸樂(lè)夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅老師竟只關(guān)心FF14

上個(gè)星期我出了一趟長(zhǎng)差,先到上海,再去珠海,整整9天后才回到北京。途中遇到的事情絕大多數(shù)都和工作有關(guān),倒也沒(méi)什么可說(shuō)的,只有一件事讓我有些擔(dān)心。

出門之前我在玩《紙片馬力歐:折紙國(guó)王》,游戲是好游戲,當(dāng)時(shí)玩得也很上頭,但由于出差時(shí)沒(méi)帶Switch,導(dǎo)致這一周連手柄也沒(méi)摸過(guò)(ChinaJoy上的試玩不算),進(jìn)度就耽擱了下來(lái)?;丶抑?,雖然心里想著“可得趕緊通關(guān)了”,恨不能馬上開(kāi)玩,身體卻誠(chéng)實(shí)得像一架馬上就要散架的老馬車,躺在床上作葛優(yōu)癱,手柄也像是突然重了10公斤,就是不想拿起來(lái)。

我已經(jīng)推薦過(guò)好幾次《紙片馬力歐》了,確實(shí)很上頭

說(shuō)到底,我玩游戲一直有這個(gè)毛病——玩起來(lái)就上頭,假如沒(méi)被其他事阻礙,總得一口氣通關(guān)不可;然而一旦中間有什么耽擱,停了一兩天,兩三天,那不管是多喜歡、多好的游戲,我的熱情都會(huì)大打折扣,想起來(lái)就玩一會(huì)兒,想不起來(lái)就扔一邊,拖上三五個(gè)月、一年半載才能通關(guān)。再有一些原本就沒(méi)太在意的游戲,可能永遠(yuǎn)都通不了關(guān)了……

一鼓作氣,再而衰,三而竭。這個(gè)規(guī)律在我玩游戲上也非常適用。從實(shí)際說(shuō),它給我?guī)?lái)了不少好處,同時(shí)也有不少苦惱:好處在于,我玩游戲時(shí)入戲很快,而且總是在力所能及的情況下盡快通關(guān);苦惱則是,萬(wàn)一真被打斷了,我就再也提不起原本的熱情,許多期待已久的游戲,最后卻弄了個(gè)虎頭蛇尾,自己也覺(jué)得有些可惜。

策略類游戲就要好很多,現(xiàn)在我周末偶爾還會(huì)開(kāi)一局“文明”,不知不覺(jué),一天就過(guò)去了……

仔細(xì)想想,這或許就是我喜歡玩單機(jī)、主機(jī)游戲的原因之一。它肯定不是最主要的原因,但出于自知之明考慮,有時(shí)候我對(duì)網(wǎng)游、課金手游態(tài)度謹(jǐn)慎,估計(jì)也是打從一開(kāi)始就知道自己“三分鐘熱度”,恐怕堅(jiān)持不了太久——單機(jī)、主機(jī)游戲只要花了錢,什么時(shí)候通關(guān)全憑自己高興,但凡網(wǎng)游,總是要和別人一起玩的,一旦其他人興高采烈,我卻興致不高,起碼容易影響人際關(guān)系。

“FF14”,美則美矣,朋友也推薦過(guò)很多次,但我還是沒(méi)有去玩

課金手游就更不用說(shuō),不光要花時(shí)間,還要花錢。盡管現(xiàn)在的游戲策劃都挖空心思想要玩家在游戲里待得盡量久一些,但對(duì)于我這種熱情來(lái)得快去得也快的人,終究不是特別奏效。更何況,我身邊也不是沒(méi)有那種明明不太想再玩、卻因?yàn)槌翛](méi)成本而不得不玩下去的朋友。退坑二字說(shuō)起來(lái)簡(jiǎn)單,做起來(lái)真沒(méi)那么容易。與其這樣,倒不如從一開(kāi)始就不要投入太多——當(dāng)然,要做到這一點(diǎn)同樣不容易。

我自己的例子的確有些夸張,相信許多朋友即使會(huì)逐漸失去對(duì)一個(gè)乃至一類游戲的熱情,也不會(huì)像我一樣甩手甩得如此徹底。反過(guò)來(lái)說(shuō),許多游戲公司,尤其大廠,對(duì)玩家的熱情持續(xù)度也研究得透徹,什么時(shí)候宣傳,怎么整活,多長(zhǎng)時(shí)間出新活動(dòng)、新DLC,都在算計(jì)之中,就差給玩家眼前吊根胡蘿卜了。

說(shuō)到這里,我突然想起前兩天PlayStation發(fā)的一條推特,一定程度上反映了玩家的熱情:在《對(duì)馬島之魂》發(fā)售之后的10天時(shí)間里,玩家一共對(duì)峙了1.564億次,決斗5750萬(wàn)次,拍照1550萬(wàn)張,斬竹1710萬(wàn)次,泡溫泉1620萬(wàn)次,寫(xiě)俳句1420萬(wàn)首,吹奏樂(lè)曲2810萬(wàn)次,祭拜稻荷神社3710萬(wàn)次,擼狐貍880萬(wàn)只……

從1.564億這個(gè)數(shù)字來(lái)看,喜歡對(duì)峙和正面對(duì)戰(zhàn)的玩家應(yīng)該不少

玩家騎在馬背上的時(shí)間已經(jīng)超過(guò)了810年

人人都愛(ài)小狐貍

相比之下,擼狐貍的次數(shù)有點(diǎn)兒少,但我相信這是因?yàn)榧腊葸^(guò)稻荷神社之后,只有一部分狐貍會(huì)站在原地等人來(lái)摸。以人們對(duì)毛茸茸小動(dòng)物的喜愛(ài),假如Sucker Punch把所有狐貍都設(shè)定為可摸,這個(gè)數(shù)字恐怕還要翻上幾番。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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