也許很快,游戲行業(yè)在未成年人保護(hù)上就能做到它所能做的一切

對(duì)騰訊來說,未成年人保護(hù)的相關(guān)項(xiàng)目是少有的全然不考慮回報(bào)的項(xiàng)目。

編輯熊宇2020年07月31日 20時(shí)27分

星星已經(jīng)成百上千次地答復(fù)過“能否不讓孩子玩游戲”的問題,電話那頭的家長卻總是第一次聽說?!拔覀兘ㄗh您通過您的微信號(hào)關(guān)注我們……比如說您每天只允許他玩30分鐘或者玩15分鐘,您都可以自行設(shè)置。或者您不想讓孩子進(jìn)行游戲,也可以通過一鍵禁玩功能,直接把這個(gè)游戲給封停掉,這都可以通過我們成長守護(hù)平臺(tái)的功能進(jìn)行實(shí)現(xiàn)?!?/p>

新的發(fā)現(xiàn)讓家長們有些驚訝,他們中的一部分本來是開門見山地問“你們這個(gè)游戲能不能停掉”的,沒有想到真的可以——不是讓整個(gè)游戲關(guān)掉,而是能夠讓孩子玩不了,算起來也差不多。在知道這一點(diǎn)后,有些家長稍作猶豫,又問了星星一個(gè)問題。

“你們能不能不讓孩子知道是我讓你們?nèi)ソ壎ㄟ@個(gè)平臺(tái)的,不讓孩子知道是我找你們?nèi)ハ拗频模俊?/p>

星星解釋說,如果孩子綁定平臺(tái),關(guān)注到守護(hù)平臺(tái)的公眾號(hào)以后,他還是會(huì)有一些方式可能會(huì)了解到是家長干的。比如,在平臺(tái)上,綁定家長的QQ或微信昵稱與頭像都會(huì)顯示出來,所以還是要與孩子先積極溝通。

“有沒有其他辦法,管理以后不要告訴他們?”家長繼續(xù)問。

再幾經(jīng)解釋,家長似懂非懂,最后補(bǔ)充叮囑說:“孩子來問你們的話,不要告訴他是我申請(qǐng)的?!?/p>

星星每天都與父母和孩子打交道,這是他的工作,在成長守護(hù)平臺(tái)擔(dān)任守護(hù)小助手的3年里,他每天都要接聽80通以上的電話,如果忙的話,100通以上也時(shí)常有。他接的這么多電話,幾乎6成是孩子打來的,4成則來自孩子的父母。星星與同事們兩班倒,從早上9點(diǎn)到晚上22點(diǎn),不是在通話中就是在等待通話中。

在3年累積的幾萬通電話里,他感覺至少有五分之一的家長問星星:能不能別讓孩子知道是我不讓他玩游戲的?

可從來沒有一個(gè)孩子來問過星星:“是不是我爸(媽)不讓我玩游戲的?”

成長守護(hù)平臺(tái)的守護(hù)小助手們正在工作
?

不被認(rèn)可的守護(hù)者們

就像是正在扶摔倒的老太太,老太太卻跳起來就把他訛了一樣,葉金同時(shí)感覺到了錯(cuò)愕、委屈,心中不太好受:自己明明是在做好事,怎么就被罵了呢?

但其實(shí)那些孩子也不是在罵他——他們都不知道葉金是誰。

葉金是一名程序員,在騰訊負(fù)責(zé)未成年人保護(hù)系統(tǒng)的開發(fā),用他自己的話來說,做的是“小學(xué)生們咬牙切齒的防沉迷系統(tǒng)”。從一個(gè)游戲,到騰訊運(yùn)營的所有移動(dòng)游戲,再到其他公司的一些小游戲,他們團(tuán)隊(duì)逐步完善系統(tǒng),將統(tǒng)一的未成年人保護(hù)系統(tǒng)接入到具體的游戲中。時(shí)至今日,這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)經(jīng)歷了3個(gè)大版本,整體包含事前(成長守護(hù)平臺(tái),可以由家長管理孩子能否玩游戲、玩多久游戲)、事中(健康系統(tǒng),在游戲中,按照國家法律與家長的設(shè)定限制孩子的游玩時(shí)長與充值狀況)、事后(少年燈塔主動(dòng)服務(wù)工程,提供咨詢、消費(fèi)主動(dòng)提醒、退款等客戶服務(wù))三大體系。

對(duì)家長來說,最常用到的是成長守護(hù)平臺(tái)

和絕大多數(shù)程序員一樣,葉金很忙,“一般功能開發(fā)”的時(shí)候,他到晚上九十點(diǎn)“就可以回去了”,到了重要版本上線前,下班時(shí)間可能會(huì)拖延到凌晨三四點(diǎn)。盡管“發(fā)量已經(jīng)不太多”,葉金仍然相信,論起頭發(fā)來,相比同行的游戲開發(fā)人員,自己“還好”。更重要的是,葉金認(rèn)為,自己的工作是“在做一個(gè)有意義的事”,做的時(shí)候“挺開心的”。

或許正是出于這個(gè)緣故,他在被罵的時(shí)候更不痛快。葉金第一次對(duì)此深有感觸是在2018年,當(dāng)時(shí),《王者榮耀》上線了自然人共享計(jì)時(shí)的新系統(tǒng),即,如果一個(gè)孩子用同一個(gè)身份證注冊(cè)了多個(gè)帳號(hào),針對(duì)未成年人的游戲時(shí)長限制將把這些帳號(hào)的游戲時(shí)間累計(jì)起來計(jì)算。上這個(gè)功能時(shí),“小學(xué)生們就感受到了,他們的敏感度是很高的,一下子就感受到自己的游戲時(shí)間變少了”。功能上線后,一個(gè)同事給葉金發(fā)來了一張微博截圖,圖里許多人怒斥這次更新,許多話不太好聽。

同樣的事情發(fā)生在每一次的重大更新中,騰訊的未成年人保護(hù)系統(tǒng)經(jīng)歷了3個(gè)大版本,分階段地逐步完成了建立體系、強(qiáng)化所有用戶實(shí)名認(rèn)證和接入防沉迷新規(guī)、擴(kuò)大人臉識(shí)別來甄別疑似未成年人等工作。一次次地重演后,葉金也想開了——有人罵說明自己的工作有成效——于是他有時(shí)也會(huì)把不好聽的評(píng)論截圖下來,發(fā)給其他人看。

未成年人保護(hù)系統(tǒng)的許多工作人員也有類似的經(jīng)歷。小影是成長守護(hù)平臺(tái)公眾號(hào)的運(yùn)營,在她的印象中,2018年初,無論發(fā)什么文章,四面涌來的都是抨擊和宣泄情緒的聲音,她有些不理解,自己“明明是在做好事”,可“無論是家長和孩子都在罵”。

這樣的情況一直持續(xù)到2019年,評(píng)論的風(fēng)向開始好轉(zhuǎn),“沒有原因亂噴的變少了”,現(xiàn)在是“玩梗的比較多”,也有了“說明問題的”和“詢問功能的”。但是情況有反復(fù),在擴(kuò)大人臉識(shí)別范圍之后,成長守護(hù)平臺(tái)的留言與反饋中又收到過不少“登門拜訪警告”與“一起爬山警告”的調(diào)侃。

小影向我們展示了一些她收到留言,她說,有一次在推送了一篇孩子玩游戲的文章后,后臺(tái)收到了1000多條評(píng)論留言,其中差不多500條都在講述各自的家庭故事

找到真正的孩子

這些情緒對(duì)負(fù)責(zé)開發(fā)的葉金影響不算大,工作中最困難的部分還是技術(shù)上的問題,即如何“找到真實(shí)的小孩用戶”,這個(gè)問題由來已久?!艾F(xiàn)在的小孩很聰明,我們的系統(tǒng)上線了,告訴這個(gè)小孩需要填寫他的實(shí)名信息。但小孩知道這樣填寫會(huì)被限制(游戲時(shí)長和充值)之后,他就不這樣干了。他會(huì)找他爸爸、媽媽,或者找一個(gè)成年人的身份證去繞過我們的系統(tǒng)?!?/p>

問題或許比葉金所說的更為嚴(yán)重。如今,人們對(duì)信息安全的重視不足,或者有意識(shí)也難以防范,有許多隱私信息在網(wǎng)上流傳甚至是販賣。騰訊互娛用戶平臺(tái)部總經(jīng)理鄭磊,也是騰訊未成年人保護(hù)體系的負(fù)責(zé)人,他告訴觸樂,的確有一部分泄露的實(shí)名信息進(jìn)入了游戲領(lǐng)域,其中一個(gè)應(yīng)用就是繞開未成年人的游戲限制。“之前,或多或少會(huì)有一些所謂動(dòng)手能力比較強(qiáng)的孩子,他能在網(wǎng)上搜到或者買到另外一些陌生成年人的身份信息。這個(gè)情況客觀上存在,我們一直在打擊。”

相比單純的冒用,欺詐現(xiàn)象對(duì)未成年人的危害要更大一些。鄭磊介紹說:“(許多詐騙團(tuán)伙)在外面宣稱,可以幫孩子解開騰訊的未成年人限制,要先打錢,先給他付費(fèi),他就幫你解。一旦你打完錢之后,他就沒有下文了,因?yàn)槠鋵?shí)他也解不了。”

身份信息買賣的灰色產(chǎn)業(yè)鏈,再加上想要鉆空子的詐騙團(tuán)隊(duì),這些都是未成年人保護(hù)系統(tǒng)的挑戰(zhàn)者。鄭磊表示:“我們跟公司的整個(gè)安全團(tuán)隊(duì)長期在做一些這樣的打擊,也打掉了很多這樣的灰產(chǎn)團(tuán)隊(duì)。”

在關(guān)于未成年人保護(hù)系統(tǒng)3.0的相關(guān)討論下,絕大多數(shù)人都不支持對(duì)未成年人采用人臉識(shí)別,許多孩子表示,現(xiàn)在做一名“未成年人”也很不容易

對(duì)于個(gè)案的打擊不足以解決根本問題,這件事情的根本是,只要孩子能夠搞到一套成年人的身份證,他就能偽裝成成年人。葉金的工作就是為了解決這個(gè)問題,他所在團(tuán)隊(duì)的工作成果最終轉(zhuǎn)化為騰訊游戲在今年6月17日推出的未成年人保護(hù)系統(tǒng)3.0。這一版本在原來對(duì)實(shí)名未成年“限玩、限充、宵禁”的基礎(chǔ)上,專門針對(duì)“孩子冒用家長身份信息繞過監(jiān)管”的問題,擴(kuò)大人臉識(shí)別技術(shù)應(yīng)用范圍,對(duì)疑似未成年人的用戶進(jìn)行甄別。目前登錄環(huán)節(jié)人臉已覆蓋了騰訊游戲旗下的幾乎全部手游,充值環(huán)節(jié)人臉也覆蓋了諸如《王者榮耀》《和平精英》等頭部幾十款游戲,接下來將陸續(xù)覆蓋到騰訊運(yùn)營的全部手游產(chǎn)品。

至于疑似未成年人帳號(hào),是通過專門的數(shù)據(jù)分析來鎖定范圍的,比如用AI機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)手段,針對(duì)用戶游戲內(nèi)行為特征進(jìn)行判定,包括用戶所屬年齡段、游戲時(shí)間及其他游戲內(nèi)行為都一起納入,作為身份判定的參考標(biāo)準(zhǔn)?!吧踔廖覀儠?huì)通過屏幕壓感等指標(biāo)來幫助判定”,鄭磊說。

新的系統(tǒng)很快就顯示了它的效用。根據(jù)昨天(7月30日)騰訊副總裁王波在中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)上的演講,近一個(gè)星期以來,平均每天有541萬個(gè)帳號(hào)在登錄環(huán)節(jié)、1.3萬個(gè)帳號(hào)在支付環(huán)節(jié)觸發(fā)了人臉識(shí)別驗(yàn)證。在這其中,因?yàn)榫芙^或未通過驗(yàn)證,登錄環(huán)節(jié)有89.05%的用戶被納入防沉迷監(jiān)管,支付環(huán)節(jié)有82.62%的用戶被攔截了充值行為。

未成年人問題,成年人問題

對(duì)星星來說,3.0的系統(tǒng)升級(jí)意味著新的咨詢。

星星的語速不快,開口之前總會(huì)有細(xì)微的停頓,每次回答完一個(gè)問題后,不待我發(fā)問,往往會(huì)立刻用另一種表達(dá)方式,將同樣的意思再解釋一遍。這可能是他的職業(yè)習(xí)慣,與一心想玩游戲的小孩子們,以及與迫切想讓孩子別玩游戲的家長們打交道,就必須得很有耐心,為了防止對(duì)方?jīng)]聽懂,同樣的道理可能需要講兩三遍。

星星始終面對(duì)著不同的訴求。會(huì)打電話找他的孩子有兩種,一種是想要把身份信息改成成年人的,他們會(huì)用稚嫩的聲音說“我二十多歲啦”;另一種是被家長通過成長守護(hù)平臺(tái)限制了游玩時(shí)間的,他們打電話來冒充自己的父親或母親,時(shí)常答不上來“自己”出生那年的生肖。家長們的情況則更加多種多樣,不想讓孩子玩游戲的,不想讓孩子知道自己不想讓孩子玩游戲的,剛剛在家里和孩子有過肢體沖突的,或者只是一無所知,前來了解情況的。

在升級(jí)未成年人保護(hù)3.0后,許多電話打過來,問“能不能不要彈出人臉識(shí)別”,提問的大多是孩子——即便有成年人,也因?yàn)轵?yàn)證通過而無需多打一通電話。在這個(gè)時(shí)候,工作似乎又是在重復(fù)過去的內(nèi)容,還是那些自稱是大人的孩子,拐著彎想要多玩一會(huì)兒游戲。

也有的孩子早有準(zhǔn)備,他們假裝是自己的父母,答對(duì)了關(guān)于出生年月、年齡、生肖等所有問題。但他們卻答不上星星的最后一個(gè)問題:您是要解綁對(duì)吧?成長守護(hù)平臺(tái)里面本來就可以解綁呀,為什么不直接解綁,而要打電話來要求我解綁呢?

星星總是會(huì)給出建議,這是他的工作。對(duì)孩子,他會(huì)像所有煩人的大人一樣地說,不要過于沉迷游戲,還是要以學(xué)業(yè)為重,多培養(yǎng)一些興趣愛好。可小朋友聽說不能多玩游戲,還是很不開心。對(duì)家長,他會(huì)說,你們可以多陪陪孩子呀,然后提出一些緩和親子關(guān)系的小建議,比如要注意傾聽,不要讓孩子對(duì)你有太多疏離感……但家長比較感興趣的常常是成長守護(hù)平臺(tái)可以直接限制孩子玩游戲、能玩多久游戲,這也是最咨詢中最常見的核心問題。

有的時(shí)候,星星說什么已經(jīng)變得不太重要,更重要的是傾聽。有些家長打電話過來,講述起孩子怎樣和他們起了沖突,甚至打了自己。這樣的電話,一般是母親打過來,一邊哭一邊說,有時(shí)哭聲中還夾雜著“派出所”與“民警”之類的信息。在這樣的案例中,你甚至無法找到“游戲”到底在哪里,星星仍會(huì)一如既往地給出建議。有時(shí)候,他也不確信自己的建議有沒有用,對(duì)于一些極為嚴(yán)重的情形,他對(duì)父母的建議之一便是,讓他們?nèi)で蟾鼘I(yè)人士(如心理咨詢和危機(jī)干預(yù)專業(yè)人士)的建議。

情況總是有好有壞。用鄭磊的話來說,未成年人保護(hù)需要的是“疏堵結(jié)合”。他坦誠地說,其實(shí)游戲公司所能做的未成年人保護(hù)系統(tǒng),“堵”還是主體。讓家長了解孩子的游戲情況、決定孩子能不能玩游戲、能玩多久游戲,這就是堵?!笆琛闭f起來容易,實(shí)際上情況非常復(fù)雜,而且我們只有在堵的基礎(chǔ)上,才可能去更多地尋求“疏”。

游戲公司還能做什么?

游戲行業(yè)是個(gè)講究趣味的行業(yè)。我們做過不少這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的采訪,絕大多數(shù)從業(yè)者強(qiáng)調(diào)的都是“有趣”“酷”:我們這個(gè)游戲很棒、我們的機(jī)制很棒……游戲本身,這本來就是從業(yè)者們關(guān)注的事情。

也因此,你很少有機(jī)會(huì)——像采訪一群未成年人保護(hù)的相關(guān)從業(yè)者這樣——聽到幾乎每一個(gè)受訪者都幾乎毫無例外地相信自己是在做好事。這個(gè)“好”不只是一個(gè)價(jià)值判斷,更是一個(gè)倫理判斷。

然而,有時(shí)候你很難想象一家游戲公司還能再做什么。

在海外,絕大多數(shù)網(wǎng)站的未成年人保護(hù)措施僅僅是一份形同虛設(shè)的“我已年滿18歲”的承諾。我國在這方面的發(fā)展則要迅速得多,從最初的“健康游戲忠告”,到后來的實(shí)名認(rèn)證,再到游戲公司紛紛上線的未成年人保護(hù)系統(tǒng)、更為嚴(yán)格的游戲內(nèi)驗(yàn)證、大公司們一齊開通的未成年人專線,最后,為了防止假冒身份,連“疑似未成年用戶”的人臉識(shí)別也隨之而生,并飛快地顯現(xiàn)出它的成效。

我們還能夠再做什么呢?要求所有玩家在進(jìn)行游戲時(shí)必須始終開啟攝像頭,一刻不停地證明你是你嗎?事實(shí)上,目前的人臉識(shí)別技術(shù)就已經(jīng)有許多關(guān)于侵犯隱私的爭論,而將這項(xiàng)技術(shù)大量應(yīng)用在電子游戲中,更是絕無僅有的孤例。很難想象,在這樣的基礎(chǔ)之上,事情還能夠更進(jìn)一步——保護(hù)未成年人是做得周全了,可留給成年人的空間呢?假定我們承認(rèn)游戲公司最重要的任務(wù)還是做游戲,那我們就必須得承認(rèn),它能做的事情原本就十分有限。

人臉識(shí)別技術(shù)在不斷完善,但它也伴隨著一定的爭議

我問每一名受訪者,你完成了自己的工作職責(zé),這樣未成年人的問題就能解決嗎?提供限制手段,就能夠達(dá)到讓青少年健康游戲的目標(biāo)嗎?而每一個(gè)人都承認(rèn),自己能做的事情是有限的,只是能夠讓事情“更好一些”而已。

面對(duì)著一系列“什么是有意義”的追問,葉金對(duì)于這種“有限”的闡釋是這樣的:“我能做的,是用技術(shù)手段去實(shí)現(xiàn)我們能做的,但是像一些教育、社會(huì)的東西,可能我沒有辦法用代碼把它很好地展示出來。”

“永遠(yuǎn)都不會(huì)是商業(yè)項(xiàng)目”

鄭磊表示,對(duì)騰訊來說,未成年人保護(hù)相關(guān)的業(yè)務(wù)非常特殊。它不像一般的項(xiàng)目那樣從立項(xiàng)開始就考慮回報(bào),而是只要有合理的需求、合適的計(jì)劃,就能夠直接獲得充足的資源去推動(dòng)實(shí)現(xiàn)。2019年,騰訊在未成年人保護(hù)方面的花費(fèi)已經(jīng)過億,目前也仍然在持續(xù)投入中。由于未成年人保護(hù)系統(tǒng)3.0需要進(jìn)行大量的人臉識(shí)別(除了本身人力、技術(shù)的成本,這也意味著直接向第三方數(shù)據(jù)源平臺(tái)支付驗(yàn)證相關(guān)費(fèi)用),這一投入還會(huì)有明顯的增長。

一個(gè)較為普遍的說法是,如果我們能夠?qū)τ螒蚣右郧‘?dāng)?shù)南拗?,讓任何人都沒有理由說“是游戲害了未成年人”,那么整個(gè)行業(yè)都將獲得更好的輿論環(huán)境。從這個(gè)意義上來講,保護(hù)未成年人,實(shí)際上也是在“保護(hù)”成年人。

不過,對(duì)于騰訊在未成年人保護(hù)方面的投入與領(lǐng)先,我們一直有更深的疑慮——這是否會(huì)成為另一種形式的獨(dú)占優(yōu)勢(shì)?要知道,在如今的游戲行業(yè),大廠的優(yōu)勢(shì)實(shí)在是過于明顯;小廠甚至是獨(dú)立游戲制作方,在競爭中往往處于絕對(duì)的劣勢(shì)。在未來,如果未成年人保護(hù)的相關(guān)要求進(jìn)一步升級(jí),這無疑是提升了行業(yè)的準(zhǔn)入門檻,增加了開發(fā)成本。在這時(shí),騰訊的未成年人保護(hù)相關(guān)技術(shù)將成為整個(gè)行業(yè)的剛需(尤其是對(duì)中小型開發(fā)者而言),這時(shí),它還會(huì)是一個(gè)“不考慮回報(bào)”的項(xiàng)目嗎?

針對(duì)這一問題,鄭磊給出了明確的回應(yīng):未成年人保護(hù)項(xiàng)目在騰訊內(nèi)部不是一個(gè)商業(yè)項(xiàng)目,也沒有任何將它商業(yè)化的打算。

我問他:“總之,騰訊所有關(guān)于未成年人保護(hù)的相關(guān)內(nèi)容都不是商業(yè)項(xiàng)目,并且在可以預(yù)見的未來,它都不是,是這樣嗎?”

“對(duì)?!编嵗诤芸旎卮鸬溃晕⑼nD了一下,他補(bǔ)充說,“我覺得應(yīng)該說‘永遠(yuǎn)都不會(huì)是商業(yè)項(xiàng)目’吧?!?/p>

作為佐證,2020年5月18日,游戲引擎Unity宣布聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)后臺(tái)支持。這一面向所有開發(fā)者的工具體現(xiàn)了騰訊將未成年人保護(hù)系統(tǒng)推向第三方企業(yè)的決心。鄭磊表示,后面可能還會(huì)有類似的動(dòng)作。

如果騰訊能夠履行這一承諾,對(duì)中小開發(fā)者來說無疑是一大利好。以目前的形勢(shì)來說,無論是從游戲過審還是國內(nèi)平臺(tái)上架等多方面因素考慮,未成年人保護(hù)模塊都是不可缺少的,一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)、成熟、免費(fèi)的接口能助益良多。鄭磊強(qiáng)調(diào)說:“我們團(tuán)隊(duì)的使命是希望能夠解決問題,能夠影響這個(gè)行業(yè),快速把它轉(zhuǎn)變到一個(gè)比較綠色健康的狀態(tài),因?yàn)槲覀冇X得游戲行業(yè)在中國還要發(fā)展50年、100年,很久很久。早點(diǎn)讓它進(jìn)到健康的狀態(tài)才是好事情,而不是眼前怎么樣?!?/p>

從目前的情況來看,騰訊的未成年人保護(hù)系統(tǒng)已經(jīng)展示出了更深的、非商業(yè)性的潛質(zhì)。一方面,它將可能對(duì)更多企業(yè)開放,進(jìn)而可能成為供行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)參考的一部分。另一方面,它的影響可能不局限于游戲之中。目前,騰訊的視頻與部分非游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)接入到成長守護(hù)平臺(tái)的健康系統(tǒng)中;同時(shí),這一系統(tǒng)也提供了許多與游戲無關(guān)的教育、親子關(guān)系指導(dǎo)等內(nèi)容。這一切都暗示了它可能的進(jìn)一步發(fā)展,或許未來未成年人的網(wǎng)絡(luò)生活都會(huì)與此相關(guān)。

許多“游戲帶來的問題”,它們的真正解決之道或許是在游戲之外

(應(yīng)受訪者要求,文中星星、葉金、小影為化名。)

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編輯 熊宇

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