未來,我們還有機(jī)會(huì)玩到一款FPS類型的漫威題材改編游戲嗎?
各位朋友,最近幾年密集上映的漫威真人電影讓你看得爽不爽?漫威復(fù)仇者英杰的雄姿其實(shí)不僅局限于大銀幕,諸多漫威題材改編電子游戲同樣是他們施展拳腳的戰(zhàn)場。自從第一款漫威改編游戲《蜘蛛俠》于1982年登陸Atari 2600主機(jī)以來,漫威改編游戲?qū)映霾桓F,玩法涵蓋了動(dòng)作、策略、角色扮演等,對(duì)應(yīng)的平臺(tái)從PC、主機(jī)、掌機(jī)再到手機(jī),近乎無所不包。
當(dāng)年,還曾有一款玩法無限靠近暴雪家《守望先鋒》的漫威改編游戲,它還同“漫威真人電影宇宙”(Marvel Cinematic Universe,即MCU,漫威宇宙編號(hào)Earth-199999)有著相當(dāng)曖昧的關(guān)系,奈何這款頗具噱頭的游戲最終還是夭折了。
這說起來就是一個(gè)很長的故事。
熟悉美漫的朋友都知道,上世紀(jì)90年代,漫威曾一度瀕臨破產(chǎn),為了募集資金回血,漫威不得不瘋狂變賣自家超級(jí)英雄IP的相關(guān)授權(quán)。
《蜘蛛俠》的影視改編權(quán)于1999年以700萬美元的超低價(jià)賣給索尼,《X戰(zhàn)警》和《神奇四俠》被賤賣給20世紀(jì)福克斯,《綠巨人浩克》被環(huán)球影業(yè)拿下……這為后來漫威剪不斷、理還亂的版權(quán)糾紛埋下了伏筆。
不僅是影視改編授權(quán),游戲改編授權(quán)也能甩賣掙錢。1998年,漫威同動(dòng)視達(dá)成長期合作,動(dòng)視可以限時(shí)獨(dú)占推出基于蜘蛛俠、神奇四俠、X戰(zhàn)警等漫威知名漫畫角色的改編游戲。
漫威瘋狂賣出影視改編授權(quán),除了缺錢,還因?yàn)樯鲜兰o(jì)末問世的很多漫改電影口碑與票房均不理想,漫威并不看好漫畫超級(jí)英雄電影的票房。誰曾想,超級(jí)英雄電影忽然就強(qiáng)勢崛起了,“蜘蛛俠”和“X戰(zhàn)警”系列電影狂賺幾十億美元,作為授權(quán)方的漫威此時(shí)只能喝湯。
賺翻了的不僅是好萊塢,動(dòng)視也靠游戲改編掙了大錢。多款“蜘蛛俠”改編游戲銷量突破百萬,改編自同名真人電影的“蜘蛛俠”游戲更是史上銷量最佳的電影改編游戲之一。截止2005年,動(dòng)視賣出了逾2500萬份漫威改編游戲。漫威IP如此吸金,以至于動(dòng)視續(xù)約時(shí)即使碰到漫威獅子大開口,他們也慷慨地接受了漫威開出的價(jià)碼。據(jù)稱,動(dòng)視為此支付了高達(dá)5000萬美元的版權(quán)金。
在好萊塢影視巨頭的刺激下,不甘心一輩子給他人做嫁衣的漫威決定正式進(jìn)軍電影界,雄心勃勃的MCU計(jì)劃應(yīng)運(yùn)而生。
MCU計(jì)劃說來也不算復(fù)雜:漫威影業(yè)會(huì)陸續(xù)把自家的雷神、鋼鐵俠、美國隊(duì)長等超級(jí)英雄搬上大銀幕,這些超級(jí)英雄各自的單人電影劇情獨(dú)立成章,同時(shí),彼此間還有千絲萬縷的聯(lián)系,最終可以協(xié)同構(gòu)建起統(tǒng)一而宏大的MCU世界觀。漫威到底是賭對(duì)了,迄今為止,MCU已為漫威創(chuàng)造了逾200億美元的驚人收入,并多次刷新漫改真人電影的相關(guān)紀(jì)錄。重點(diǎn)還在于,MCU的主體雖然是電影,也還對(duì)應(yīng)有主題漫畫、改編游戲等衍生產(chǎn)物。
不過在當(dāng)時(shí),MCU的改編游戲是一把辛酸淚,它們大都出自世嘉之手,也多是蹭熱點(diǎn)圈錢的坑爹貨,素質(zhì)相當(dāng)差勁?!朵撹F俠》電影的兩部游戲堪稱反面教材中的反面教材——盡管世嘉重金聘請(qǐng)電影主演為游戲配音,仍然被媒體評(píng)為年度最差游戲。
并不是MCU改編游戲統(tǒng)統(tǒng)都是垃圾,TT Games后來推出的《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》素質(zhì)就還不錯(cuò)。有意思的是,《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》由TT Games制作、WB Games發(fā)行,而WB Games和漫威的死對(duì)頭DC漫畫都隸屬于華納兄弟公司,恰巧華納兄弟還是漫威母公司迪士尼的死對(duì)頭。再者,TT Games此前制作過多款DC漫畫改編的樂高游戲。所以,看起來《樂高復(fù)仇者聯(lián)盟》的成功也有TT Games此前改編DC漫畫游戲的一份功勞……
由于《鋼鐵俠》《雷神》等數(shù)部真人電影的成功,2010年,漫威高調(diào)宣布了主打“超級(jí)英雄總動(dòng)員”的MCU電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》,該片預(yù)期于2012年上映。巧的是,就在同一年,THQ正式授意其澳大利亞工作室制作一款電子游戲,游戲的標(biāo)題就是《復(fù)仇者聯(lián)盟》。
THQ當(dāng)然資歷很老,在漫威主題游戲上面也并非毫無經(jīng)驗(yàn)。此前幾年,THQ便從漫威那里得到了許多授權(quán),比如“超級(jí)英雄小隊(duì)”(Super Hero Squad,可以簡單理解成走無厘頭Q版風(fēng)格的復(fù)仇者聯(lián)盟,對(duì)應(yīng)宇宙編號(hào)為Earth-91119),相關(guān)游戲發(fā)售后反響倒也中規(guī)中矩。
然而這回,THQ的《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲卻絕對(duì)稱得上“情況特殊”——不僅在標(biāo)題命名上故意同漫威2012年的真人電影保持高度一致,發(fā)售日期也與電影幾乎同步,如果說這不是故意蹭熱點(diǎn),估計(jì)都沒有人會(huì)信。
大約在2010年8月,位于澳大利亞的THQ Studio Australia正式啟動(dòng)了開發(fā)工作。按照規(guī)劃,《復(fù)仇者聯(lián)盟》是一款基于漫威世界觀的第三人動(dòng)作游戲,它的一大噱頭是以漫威宇宙里的大事件“秘密入侵”(Secret Invasion)作為劇情原型,THQ還專門聘請(qǐng)了漫威老牌作者、知名漫畫家布萊恩·本迪斯(Brian Bendis)來負(fù)責(zé)編劇的相關(guān)工作。
“秘密入侵”講了啥呢?它是說,漫威宇宙里有一種斯庫魯人(Skrull),這是一種可模仿其他生物外形與超能力的外星種族,俗稱“山寨星人”。斯庫魯?shù)蹏谛氯谓y(tǒng)治者薇蘭克女皇(Queen Veranke)的指揮下,偽裝成地球各國政府高層以及超級(jí)英雄的樣子,潛伏滲透,入侵地球,但最終被復(fù)仇者聯(lián)盟給擊退了。
斯庫魯人作為漫威漫畫宇宙里的經(jīng)典勢力,最初登場于漫威系《神奇四俠》漫畫的第二話,斯庫魯?shù)蹏c克里帝國(Kree)、希阿帝國(Shi'ar)歷來是漫威宇宙里最富知名度的三大巨無霸級(jí)外星文明。
當(dāng)然,THQ的《復(fù)仇者聯(lián)盟》是一款動(dòng)作游戲,相較于漫畫原著里的“秘密入侵”,本作的劇情有意削減了“無間道”的戲份,側(cè)重表現(xiàn)超級(jí)英雄們對(duì)抗邪惡外星勢力入侵的威猛勇武。即便如此,原著里“秘密入侵”的經(jīng)典橋段,包括神盾局空天母艦遇襲、薇蘭克女皇假扮蜘蛛女俠等情節(jié)均在游戲里得到保留,畢竟這是由本迪斯親自操刀劇本的嘛!
玩法方面,按照主設(shè)計(jì)師馬修·奧塔(Matthew Ota)的說法,玩家可以選擇扮演鋼鐵俠、美國隊(duì)長、雷神托爾以及浩克4位復(fù)仇者聯(lián)盟元老,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還打算加入鷹眼、黑寡婦、戰(zhàn)爭機(jī)器等作為“預(yù)備役”,其他人氣成員幻視、蟻人等則將作為NPC出場。
對(duì)應(yīng)的,游戲里玩家要面對(duì)的登場敵人主要是斯庫魯人軍團(tuán),特別是那些復(fù)制了諸多復(fù)仇者聯(lián)盟成員超能力、體型相對(duì)更加大塊頭的超級(jí)斯庫魯人,薇蘭克女皇會(huì)作為Boss之一登場。
當(dāng)然,你看到了,游戲的賣點(diǎn)其實(shí)也就那樣,并沒什么值得大書特書的閃光之處。開發(fā)者也意識(shí)到了這個(gè)問題,當(dāng)開發(fā)進(jìn)入正軌后,主創(chuàng)們決定對(duì)游戲進(jìn)行一番大刀闊斧的修改。
首先,游戲里超級(jí)英雄的造型開始由經(jīng)典的傳統(tǒng)漫威風(fēng)格轉(zhuǎn)而無限向MCU電影靠攏——蹭熱點(diǎn)就要進(jìn)行到底,而且理論上,只要THQ在宣傳游戲時(shí)不直接使用漫威MCU的名義,就不會(huì)構(gòu)成實(shí)質(zhì)性的商業(yè)侵權(quán),這絕對(duì)是“偉大的商業(yè)宣發(fā)策略”。
其次,本作由第三人稱游戲變成了第一人稱,這在漫威改編游戲里是史無前例的——早在1997年就有一款基于“X戰(zhàn)警”IP的FPS游戲《天啟浩劫》(The Ravages of Apocalypse)問世,但嚴(yán)格來講,它是一款基于《雷神之錘》的付費(fèi)Mod。為什么THQ澳大利亞工作室要改變視角呢?馬修·奧塔說:“這讓本作同此前的漫威游戲徹底區(qū)分開了?!?/p>
第三,也是最為重要的一點(diǎn),那就是游戲里的幾位可操控角色都被制作者賦予了不同的玩法風(fēng)格,游戲核心玩法也開始強(qiáng)調(diào)多人組隊(duì)協(xié)作。幾位可操控角色玩起來各具特色,比如鋼鐵俠可以發(fā)射激光和小型飛彈,還能浮空飛行機(jī)動(dòng);浩克具備最強(qiáng)的格斗能力,但動(dòng)作最為笨拙,他的遠(yuǎn)程攻擊能力是招牌式的掌風(fēng);雷神托爾的喵喵錘既可以放電,也能被投擲出去作為回旋鏢,進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊;最后,美國隊(duì)長的個(gè)體戰(zhàn)斗能力最為均衡,盾牌可用來格擋或是攻擊。
非但如此,上述角色都各自對(duì)應(yīng)有一系列的專屬技能,玩家可以通過殺敵及完成各種任務(wù)來積攢經(jīng)驗(yàn)值,進(jìn)而解鎖技能并升級(jí)強(qiáng)化。這些角色技能或是可以用來輔助隊(duì)友(好比鋼鐵俠可以制造能量立場來保護(hù)自己和隊(duì)友、雷神托爾可以釋放大范圍閃電快速清場雜魚),或是讓中招的敵人短暫被擊暈,而淪為隊(duì)友傾瀉火力的活靶子。最后,當(dāng)這些超級(jí)英雄處決敵人時(shí),游戲還會(huì)短暫切入第三人人稱視角,以華麗的特寫鏡頭展現(xiàn)英雄們的神威英姿。
于是,當(dāng)玩家操控鋼鐵俠進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),這款游戲完全可以當(dāng)做一款MOBA要素濃郁的漫威主題FPS,而當(dāng)你選擇操縱雷神、美國隊(duì)長以及浩克等近戰(zhàn)流角色時(shí),那感覺就更加微妙了——這不就是操控萊因哈特或鐵拳來挑戰(zhàn)《守望先鋒》的PvE劇情模式么?
此外,開發(fā)者專門為Xbox 360的Kinect體感設(shè)備構(gòu)想了一種獨(dú)特玩法“復(fù)仇者訓(xùn)練學(xué)院”,核心理念類似于市面上的體感動(dòng)作游戲,讓玩家用特定的身體姿勢來操控復(fù)仇者英雄完成各種訓(xùn)練挑戰(zhàn)——聽起來確實(shí)很酷,不是么?
總之,經(jīng)過一輪玩法大變革后,游戲開發(fā)工作于2011年步入正規(guī)。為了趕在2012年“配合”漫威MCU電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》發(fā)售,THQ還指派同在澳大利亞的子工作室Blue Tongue來協(xié)助開發(fā)PC版。
奈何計(jì)劃趕不上變化:正是在2011年,THQ因?yàn)榻?jīng)營不善,自身遭遇了緩慢但是不可抗的財(cái)務(wù)危機(jī)。THQ試圖通過裁員、砍掉部分開發(fā)項(xiàng)目來進(jìn)行自救,偏偏同期澳元對(duì)美元的匯率迎來大波動(dòng),導(dǎo)致THQ得給澳大利亞員工支付更多的薪水?!皦咽繑嗤蟆敝?,THQ決定讓澳大利亞的兩家工作室全部關(guān)門。
2011年8月,THQ澳大利亞分部裁掉了約200名員工,《復(fù)仇者聯(lián)盟》游戲慘遭下馬。此時(shí),游戲的開發(fā)進(jìn)行了一年,澳大利亞工作室已在著手為游戲加入鷹眼、黑寡婦、戰(zhàn)爭機(jī)器等角色,甚至還打算推出Wii U移植版,但這些都隨著THQ裁員而化為泡影。
項(xiàng)目終結(jié)后,一些不甘心的THQ澳大利亞員工將這款游戲的演示視頻與原畫設(shè)定稿泄露到了互聯(lián)網(wǎng)上,游戲開始變得廣為人知。有意思的是,因?yàn)樗箮祠斎嗽谟螒蚶锍霈F(xiàn),許多人誤以為漫威會(huì)在2012年上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟》電影里引入斯庫魯人的戲份。當(dāng)然,這純粹是粉絲想多了,因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)提到過,游戲《復(fù)仇者聯(lián)盟》并非基于MCU世界觀。
直至MCU電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》正式上映的幾周前,漫威影業(yè)都對(duì)片中反派勢力的真實(shí)身份高度保密,并多次強(qiáng)調(diào)稱它們不會(huì)是克里人或是斯庫魯人,官方給出的理由是,這兩大種族都“背景深厚”,遠(yuǎn)非一部電影就能闡述清楚。再有就是,斯庫魯人的易形能力同已經(jīng)登場的人氣反派洛基存在高度重復(fù)。
漫威最終選擇讓奇塔瑞人(Chitauri)作為反派勢力在MCU電影里亮相,不過略顯吊詭的是,按照“終極漫威宇宙”(編號(hào)Earth-1610)的世界觀設(shè)定,奇塔瑞人的定位同斯庫魯人基本一致……
當(dāng)然,在這之外,我們還知道斯庫魯人(特別是那些知名斯庫魯角色)隸屬于“神奇四俠”系列,而“神奇四俠”系列的影視改編權(quán)一直緊攥在20世紀(jì)??怂故种校?,當(dāng)年漫威的“曲線救國”也是一片苦心。不過,隨著漫威母公司迪士尼豪擲千金買下20世紀(jì)??怂?,現(xiàn)在這些問題都成了過去時(shí),故而,我們?cè)?019年上映的MCU電影《驚奇隊(duì)長》以及《蜘蛛俠2:英雄遠(yuǎn)征》里先后見到了斯庫魯人正式登場,并且可以預(yù)料的是,在不遠(yuǎn)的未來,斯庫魯人還會(huì)繼續(xù)在MCU電影里大放異彩。
沒錯(cuò),THQ那個(gè)游戲終歸是胎死腹中了,不過,另一家游戲巨頭卻不想錯(cuò)過借電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》的東風(fēng)來賺熱錢的機(jī)會(huì),它就是育碧。
在THQ砍掉《復(fù)仇者聯(lián)盟》項(xiàng)目的次月,漫威便急吼吼地宣稱,“復(fù)仇者聯(lián)盟”游戲改編授權(quán)已經(jīng)回歸漫威,隨后,育碧表示,它將聯(lián)手漫威制作一款聯(lián)動(dòng)電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》的游戲,這便是后來的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟:地球之戰(zhàn)》(Marvel Avengers: Battle for Earth),一款面向Xbox 360和Wii U的體感格斗游戲。
這款游戲首度公開時(shí)已經(jīng)是2012年5月,也就是電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》熱映同期,后來趕在2012年10月正式發(fā)售。有意思的是,它的劇情主線同樣基于漫威宇宙的“秘密入侵”大事件,玩家扮演復(fù)仇者聯(lián)盟群英同斯庫魯人展開生死交鋒……這當(dāng)真讓人無話可說。
這是育碧有史以來推出的第一款,也是唯一一款漫威題材改編游戲。
THQ游戲《復(fù)仇者聯(lián)盟》的流產(chǎn)固然是個(gè)遺憾,不過值得慶幸的是,隨著游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,近年來漫威愈發(fā)加大了對(duì)游戲領(lǐng)域的關(guān)注。由“瑞奇與叮當(dāng)”系列開發(fā)商Insomniac Games聯(lián)手索尼與漫威共同推出的PS4獨(dú)占游戲《漫威蜘蛛俠》堪稱近年來最好玩的漫威改編游戲,銷量突破1300萬份,創(chuàng)下了漫威改編游戲的新銷售紀(jì)錄。
在更早之前的2017年,漫威宣布同Square Enix合作,制作若干基于漫威復(fù)仇者聯(lián)盟的游戲,這些游戲?qū)⒂蒀rystal Dynamics工作室(代表作“古墓麗影”系列)聯(lián)合Eidos-Montréal工作室(代表作《神偷3》《殺出重圍:人類革命》)操刀,其中第一款相關(guān)作品是預(yù)計(jì)于今年9月問世的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》,頗為值得期待。
于是,問題來了:未來,我們還有機(jī)會(huì)玩到一款FPS類型的漫威題材改編游戲嗎?
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