用3A的錢聽3A的歌,不也挺好嗎?
我還記得大學(xué)的時候,每逢晚自習(xí),同在一個專業(yè)的死宅同學(xué)就會揣上自己的移動硬盤,試圖給人“布教”,而看起來很好說話的我自然就成了他的首選。幾個星期下來,我的電腦里也就多了好幾部精選老番。
其中有一部《神槍少女》,雖然宅友再三推薦,我卻至今沒有打開過。直到周末的時候,偶然刷到了B站上《少女前線》夏季聯(lián)動的PV,我才想起藏在硬盤深處的這部動畫番劇。
即使在我上大學(xué)的那個年代,《神槍少女》也絕對算得上是一部有年頭的老番了,這也極有可能是當(dāng)年勸退我的主要原因。但是在看過這次聯(lián)動的PV后,我馬上去找了《神槍少女》第二季的片頭曲并把它放進(jìn)了常用收藏夾。
不管這番好不好看,游戲好不好玩,這個音樂總是好聽的。
我們常常會在Steam上看到這樣一個標(biāo)簽——“好評原聲音軌”。我一直覺得,對于喜歡“玩”游戲的玩家來講,標(biāo)簽里掛著“好評原聲音軌”,評論區(qū)大部分都在說音樂好聽的游戲可能會有不少雷區(qū),特別是游戲性方面。許多這類游戲玩下來的體驗可能真的就只是“花錢聽個響”,如果,還有更多的內(nèi)容,那大概率是風(fēng)景或插畫好看。
7月14日,《死亡擱淺》正式上線Steam,到今天為止,暫時還沒有玩家給它掛上“好評原聲音軌”的標(biāo)簽,但就我個人的體驗而言,在最初的幾小時里,讓我覺得印象最深刻的可能還是它的音樂和風(fēng)景,而這兩個方面似乎也是小島本人特別滿意的地方。
比起其他藝術(shù)形式,游戲在讓人產(chǎn)生共情方面有著很大的優(yōu)勢。同樣的一段音樂,你偶然在咖啡廳刷到的時候,或許只會感覺有點好聽;你在一些剪輯的視頻里遇到,就會不自覺地把視頻內(nèi)容和音樂相關(guān)聯(lián),產(chǎn)生完全不同的理解;當(dāng)你專注地控制著屏幕上的游戲角色,哪怕只是背著包裹翻山越嶺,這段旋律對你而言都會被賦予完全不同的記憶。
我對游戲音樂的記憶會持續(xù)很久,尤其是我親自體驗過的那些游戲,比如《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》或是P社的各種游戲,在沒有玩過這些游戲的玩家那里,它們或許只是一些聽起來還不錯的作品,但是,每當(dāng)我聽到那首著名的三語版《世界的重量》(Weight of the World),就會情不自禁想起9S、2B和A2的故事,每當(dāng)耳邊響起《超越光速》(Faster than Light)的旋律,我就會回憶起和墮落帝國斗智斗勇的幾百小時。
聽說在《光環(huán)》還是《光環(huán)2》發(fā)售之后,有許多玩家會對著主菜單聽音樂、發(fā)呆,一轉(zhuǎn)眼就過去大半天,現(xiàn)在,隨著年齡的增長,我慢慢開始理解他們的感受。
今天,只聽音樂,不送快遞。
《神槍少女》第二季的片頭曲確實也很驚艷