我們總是能到達(dá)預(yù)設(shè)的終點(diǎn)?
寫完上周的夜話后,我盯著屏幕里的《FIFA 20》圖標(biāo),考慮著要不要再回去玩玩FUT。
“還是再試一試吧?!边@么想著,我又進(jìn)去打了兩把,隨后打開了FUT數(shù)據(jù)庫,考慮要怎么更新我半年前的陣容??戳瞬坏桨胄r(shí),我又被漫天神佛的賽季藍(lán)勸退了……每年的版本末期強(qiáng)度都很亂套,讓人的興趣大不如前。于是,我又打開了經(jīng)理生涯模式——直到《FIFA 21》發(fā)售,還是隨便玩玩單機(jī)得了。
經(jīng)理生涯模式曾經(jīng)是我最愛的模式,在里面培養(yǎng)一支球隊(duì)的感覺實(shí)在不錯(cuò)?!皩?shí)況”也有類似的模式,我記得是叫“大師聯(lián)賽”??上н@倆模式,EA(Konami)都已經(jīng)很久沒有做過大的改動(dòng)了,而再好的模式也經(jīng)不住玩?zhèn)€十多二十遍。我一直覺得,不更新經(jīng)理生涯模式其實(shí)是EA誘使玩家去玩FUT的詭計(jì)。
在經(jīng)理生涯模式里,有個(gè)機(jī)制非常有趣:人是有潛能的,他很容易就能在自己的一生中到達(dá)這個(gè)潛能的上限,也很難逾越它。舉例來講,在《FIFA 20》中,馬競金童菲利克斯的評分是80,他的潛能是93,這意味著隨著比賽場次的增多,他的水平將逐漸向評分93靠攏,直到到達(dá)這一數(shù)值。
在游戲里,潛能規(guī)定了一個(gè)人的上限,一個(gè)人有多優(yōu)秀或多糟糕,都是從一開始就注定了的。有的時(shí)候我會(huì)覺得,這樣的機(jī)制是游戲讓我覺得不自由的地方,對于人,游戲給出了一個(gè)評估,有些人是天才,有些人不是。天才球員的成長就像吃飯喝水般簡單,而平庸之輩無論如何努力(比如,你讓他在單賽季的歐冠中進(jìn)30個(gè)球),也只能獲得命中注定的那點(diǎn)分毫進(jìn)步。
“潛能”,或者上限,這樣的設(shè)計(jì)總是很有意思,而且不止出現(xiàn)在足球游戲里。RPG中,我們經(jīng)常能看見“轉(zhuǎn)職”,常見的設(shè)計(jì)也是卡住等級,只有進(jìn)階到更高的職業(yè)才能繼續(xù)升級。這是個(gè)不錯(cuò)的比喻:作為“初心者”,你的上限就是30級,只有否定自我、突破自我,成為一名“見習(xí)武士”,才能夠升到40級,因?yàn)槌跣恼呤堑讲涣?0級的。像“蘭斯”系列這樣的游戲更有意思,直接規(guī)定了一個(gè)“才能界限”,不同的角色能夠升到的等級就是不一樣,達(dá)到才能終點(diǎn)的人們想要再獲提升,非得要一些靈丹妙藥不可。
往壞的方面說,游戲所描述的盡管是“人”,卻無法提供人所應(yīng)該具有的自由意志,無論從思想上(AI),還是從數(shù)據(jù)上(數(shù)值設(shè)計(jì))都是這樣。如果我是一個(gè)游戲角色,一定會(huì)覺得很倒霉,因?yàn)橐磺卸际潜辉O(shè)計(jì)好的,最好、最壞在另一個(gè)角度上觀察都能盡收眼底,而我渾然不知。
往好的地方說,游戲中設(shè)定的上限也為角色與玩家提供了一種更輕松的生活。我們總是知道該讓哪名球員上場,該培養(yǎng)小隊(duì)中的哪個(gè)角色,一切都因?yàn)閿?shù)值的明了而有了確切的計(jì)劃。無論生活與劇本賦予了怎樣沉重的病痛與挫折,我們總是能到達(dá)預(yù)設(shè)的終點(diǎn),而不像現(xiàn)實(shí)中的我們一樣——像薩特所說的那樣——深受自由之苦的折磨。
哪一種生活會(huì)更好呢?