周末玩什么:太空垃圾回收模擬器,精美好看的卡牌爬地牢游戲

我們推薦了《迷走深空:碎艦師》《憶落謎境》《Townscaper》以及《Card?Hog》這幾款游戲。

編輯甄能達(dá)2020年07月04日 15時(shí)29分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。

當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。

李惟曉:《迷走深空:碎艦師》(Steam)

關(guān)鍵詞:模擬、科幻、太空、物理

一句話點(diǎn)評(píng):你,背叛了工人階級(jí),嗶嗶嗶(粗口)!

《迷走深空:碎艦師》(Hardspace: Shipbreaker)是一款太空題材沙盒游戲,由《家園重制版》及《家園:卡拉克沙漠》的開發(fā)商Blackbird Interactive制作。玩家在游戲中扮演一名碎艦師,為L(zhǎng)YNX公司回收?qǐng)?bào)廢飛船以償還10億的欠款。

游戲的片頭CG有濃濃的“家園”感

這次,玩家不再帶領(lǐng)庫(kù)申人或是希格拉人戰(zhàn)斗,而是成了一名被壓榨剩余價(jià)值的宇宙打工仔

為了高效回收資源,玩家需要用切割器分解飛船,然后用抓鉤槍把對(duì)應(yīng)的部件分別拖曳到指定位置。正所謂垃圾只是放錯(cuò)了地方的資源,報(bào)廢飛船上的不同部分也需要被分類回收,從這個(gè)角度上來講,游戲很容易讓人聯(lián)想到現(xiàn)實(shí)中的垃圾分類。推進(jìn)器、天線等重要零部件由綠色的回收臺(tái)收集;碳纖維、鈦合金等貴重的板材或是結(jié)構(gòu)件要扔進(jìn)藍(lán)色的處理器;相對(duì)不太值錢或是有害的材料則要送入焚化爐。

回收廢棄飛船的過程并不簡(jiǎn)單,玩家不僅要時(shí)刻注意氧氣和燃料的存量,也要小心廢舊飛船上可能造成隱患的各種零部件,例如:在飛船內(nèi)部加壓的情況下直接切開加壓艙段會(huì)引起爆炸;卸下反應(yīng)堆后,堆芯會(huì)很快過熱,必須及時(shí)回收。同時(shí),玩家自身和各種零部件在太空中的運(yùn)動(dòng)都需要一定的時(shí)間去適應(yīng),在失重和真空環(huán)境里,無論是玩家還是零部件,經(jīng)常一不小心就飄出很遠(yuǎn)。

當(dāng)然,為了更高效地拆船,玩家的裝備有大量升級(jí)的空間:升級(jí)抓鉤可以抓起更多更重的東西,升級(jí)頭盔可以減少補(bǔ)給需求……幸運(yùn)的是,這部分的費(fèi)用和日常消費(fèi)以及負(fù)債的信用點(diǎn)屬于不同體系,玩家在升級(jí)裝備時(shí)不需要考慮經(jīng)濟(jì)壓力。

游戲中的各種文本都充滿了黑色幽默的味道

通過多種升級(jí),玩家可以大大提升效率

目前,游戲仍在搶先體驗(yàn)階段,除了一些常見的Bug以外,飛船種類和玩法方面也相對(duì)不那么豐富,但如果你是各種維修和拆解模擬器的愛好者或是“家園”系列的忠實(shí)玩家,或許,這款游戲會(huì)讓你感到驚喜。

切割飛船,改變?nèi)松?/p>

等我回收10億根天線,《家園 3》是不是就可以發(fā)售了?

陳靜:《憶落謎境》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、點(diǎn)擊、劇情、“治愈”

一句話推薦:以清新畫面講述一個(gè)黑暗底色的故事。

在我看來,其實(shí)《憶落謎境》(The Almost Gone)更像個(gè)手機(jī)游戲,因?yàn)樗幕静僮髅黠@更適合手指,而不是鼠標(biāo)。當(dāng)然,我不是說它不好,畢竟它既支持Mac系統(tǒng),又兼容10.15 Catalina——光憑這一點(diǎn)就夠感人的了。

畫面風(fēng)格會(huì)讓人以為這是個(gè)小清新游戲

突然切換的場(chǎng)景預(yù)示著事情并不簡(jiǎn)單

《憶落謎境》給人的第一印象很像《紀(jì)念碑谷》,美術(shù)風(fēng)格一目了然,就連旋轉(zhuǎn)畫面尋找線索逃離的玩法也有些相似。不過細(xì)究起來,《紀(jì)念碑谷》利用的是視角差異和視覺錯(cuò)位,而《憶落謎境》大多數(shù)時(shí)候要靠點(diǎn)擊尋找關(guān)鍵道具,再通過各種線索推理解謎。從這點(diǎn)來看,《憶落謎境》又有點(diǎn)兒密室逃脫的味道。

搜尋關(guān)鍵道具,再組合、使用道具過關(guān)的玩法,其實(shí)更像密室逃脫游戲

不過整體而言,《憶落謎境》解謎難度不高,甚至可以說是偏低。把探索、琢磨、試錯(cuò)的時(shí)間都算上,4至6小時(shí)也足以通關(guān)。而且很多時(shí)候,你甚至能感覺到開發(fā)團(tuán)隊(duì)在刻意降低解謎難度,以使玩家推進(jìn)的節(jié)奏更流暢。

線索提示都非常明顯

開發(fā)團(tuán)隊(duì)這樣做的目的無疑是讓玩家把注意力集中在劇情上。游戲場(chǎng)景中除了關(guān)鍵物品之外,還充斥著大量碎片化的敘述,玩家可以從中拼合出一個(gè)完整的故事。

劇情方面,《憶落謎境》探討的主題不少,但最重要、最容易引發(fā)玩家共鳴的是“家庭”——父母的行為舉止如何影響孩子,他們又是從什么地方繼承了對(duì)待孩子的態(tài)度,由精神壓力導(dǎo)致疾病的人們?cè)撊绾巫蕴帯?/p>

主人公在特定場(chǎng)景中穿越回過去,了解父親的童年

主人公父親和祖父的關(guān)系也用這種形式展現(xiàn)在玩家面前

故事雖然簡(jiǎn)單,卻能自然而然地讓玩家聯(lián)想起現(xiàn)實(shí)生活:父母是不是熱衷于替孩子做決定,鮮少詢問孩子的意見?他們是不是在孩子毫不知情的情況下,反復(fù)強(qiáng)調(diào)著“我們都是為了你好”?甚至于,一些童年不幸的家長(zhǎng),會(huì)下意識(shí)地把自己的經(jīng)歷投射到孩子身上?

從劇情來看,當(dāng)家長(zhǎng)的人似乎更應(yīng)該玩一玩《憶落謎境》,但這也很難。那么換個(gè)角度,這個(gè)不甚完美的游戲至少能給人以“治愈”,當(dāng)主人公問出“這一切難道都是我的錯(cuò)嗎?”時(shí),玩家可以對(duì)著他、她,或者有著類似共鳴的自己和朋友,認(rèn)真地回答:不是你的錯(cuò)。

游戲共有5個(gè)章節(jié),第4章“醫(yī)院”提到了主人公母親的經(jīng)歷

不是你的錯(cuò)

牛旭:《Townscaper》(Steam)

關(guān)鍵詞:休閑、獨(dú)立、模擬、建造、沙盒

一句話推薦:嘗試搭建美好的東西,是玩家的本能。

在空曠的水面放置顏色各異的建筑,讓它們可以組合成造型各異的建筑群,然后再尋找最合適的視角去欣賞它們。沒有任務(wù)、沒有目標(biāo)、沒有關(guān)卡,甚至沒有新手教程,搭建出“大褲衩”不會(huì)受到懲罰,搭建出空中花園也沒有任何獎(jiǎng)勵(lì)……《Townscaper》是一款簡(jiǎn)單的游戲,任著性子隨便蓋些建筑,就是它的全部玩法。

《Townscaper》的界面簡(jiǎn)單明了,沒有類似“筆刷”的功能是個(gè)小遺憾

即便聽上去有些枯燥,但它仍舊非常好玩。

《Townscaper》可以讓玩家感受到直白的美感。假如你看過這款游戲的宣傳片就知道,游戲中的色彩搭配非常舒服,低多邊形美術(shù)風(fēng)格也在保持簡(jiǎn)單的同時(shí)不會(huì)讓人感到敷衍了事。當(dāng)玩家看著那些擁有好看顏色和可愛外形的房屋隨著鼠標(biāo)移動(dòng)融合、變化時(shí),很有可能收獲一份治愈。

隨手搭建的水上城市

《Townscaper》的細(xì)節(jié)處理也別有一番趣味。當(dāng)玩家加蓋建筑時(shí),不同位置決定了新加內(nèi)容可能是帶著尖頂?shù)乃琼攲?、圍繞著綠色草地的院墻,或是帶著欄桿的樓頂。類似的變化伴隨著建筑結(jié)構(gòu)的變化而出現(xiàn),玩家還有可能看到觀景望遠(yuǎn)鏡、晾衣繩這樣細(xì)小的細(xì)節(jié)出現(xiàn)在建筑中。

由于沒有玩法的限制,玩家?guī)缀蹩梢栽凇禩ownscaper》里修起任何自己喜歡的建筑,比如通過建筑還原自己喜歡的流行文化元素,或是純粹以“美感”為目標(biāo),嘗試著不斷修改作品。

來自網(wǎng)友WurdBendur的作品

網(wǎng)友su97hong的作品

也可以嘗試制作一些特色建筑什么的

游戲的開發(fā)者Oskar St?lberg在游戲介紹中說,這種放開手腳發(fā)掘樂趣的玩法其實(shí)就是整個(gè)游戲開發(fā)的初衷,比起電子游戲,他更像是給了玩家一個(gè)質(zhì)量扎實(shí)的玩具,讓玩家自己去妥善運(yùn)用它尋找樂趣。

以一款正處于搶先體驗(yàn)階段的游戲來說,《Townscaper》還有一些尚待改進(jìn)的小缺陷,好在選擇搶先體驗(yàn)意味著它還有大把機(jī)會(huì)更新,變得更有趣。在Steam評(píng)論區(qū)里,一些玩家在給出好評(píng)的同時(shí)還提出了“制作第一人稱視角欣賞自建的城市”“天氣變化”以及“行人NPC”等建議,這些都是很酷的主意??磥碇档闷诖膬?nèi)容還有很多。

從目前的評(píng)價(jià)來看,這是一個(gè)成功的實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目

錢雨沉:《Card?Hog》(Steam)

關(guān)鍵詞:隨機(jī)、卡牌、爬地牢

一句話推薦:精美好看易沉迷的卡牌爬地牢游戲。

去年觸樂推薦過一款叫《Dungeon?Cards》的卡牌手游(iOS上叫《Rogue Cards》),操作簡(jiǎn)單,機(jī)制巧妙,很容易讓人沉迷。

3×3的格子地圖是《Dungeon Cards》的精髓,碰道具得道具,碰敵人就戰(zhàn)斗

現(xiàn)在有一款玩法類似,但更精美的同類游戲上架了Steam,就是《Card?Hog》。Hog是豬,也有貪婪的意思,所以游戲中可選的角色都是不同的豬仔,同時(shí)也有點(diǎn)貼合游戲Roguelike玩法的意思——作為一個(gè)沒有“盡頭”的游戲,玩家要在地牢里盡可能殺更多的怪物,拿更多的金幣,不貪婪是不行的。

《Card Hog》中道具、武器和敵人的種類都非常豐富,并且各自都有自己的特性。比如錘子可以擊退敵人,手槍在攻擊的同時(shí)還能對(duì)周圍的敵人造成傷害。有的敵人會(huì)自動(dòng)攻擊周圍的卡,有的敵人被攻擊后會(huì)傷及身后的敵人等等。這些內(nèi)容需要玩家通過積累殺死敵人數(shù)、累計(jì)步數(shù)來逐漸解鎖。

不僅美術(shù)上比《Dungeon Cards》精美,機(jī)制上也更多樣化,游戲還戲稱自己是“豬回合制”爬地牢

鐵砧牌可以為武器增加攻擊力,鐵匠豬牌可以強(qiáng)化武器,土堆牌上則會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)敵人或者獎(jiǎng)勵(lì)

目前游戲中有5種豬仔,每個(gè)豬仔會(huì)有專屬武器牌。同時(shí)還能為豬仔選擇一個(gè)特殊屬性,這讓玩家可以有不同的打法選擇。如果你覺得預(yù)設(shè)的職業(yè)沒意思,那么還可以選取任何一個(gè)角色牌當(dāng)主角,從所有的武器、技能牌中挑選3樣組成自己的角色。

除了經(jīng)典的爬格子地牢,還有只能向右移動(dòng)的逃亡模式以及本地雙人模式。在簡(jiǎn)單的機(jī)制上提供了如此豐富的內(nèi)容,可以稱得上良心開發(fā)組了。唯一有點(diǎn)可惜的是,游戲尚不支持中文,雖然不影響理解玩法,但英文不好的玩家可能會(huì)錯(cuò)過很多有趣的小細(xì)節(jié)和小玩笑。?

初始豬很樸素,解鎖厚皮屬性后類似戰(zhàn)士這樣的職業(yè)——血厚皮厚

本地雙人模式在這類游戲里并不多見

連《Dungeon Cards》的開發(fā)人員都在自己的Reddit板塊里發(fā)帖推薦了這款游戲

《Card Hog》玩法有趣,美術(shù)精致,距離它成為一款熱門游戲就差一點(diǎn)點(diǎn)好運(yùn)氣了。

1

編輯 甄能達(dá)

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達(dá)的文章
關(guān)閉窗口