《幸福工廠》可能是第一款加入“蜘蛛恐懼癥模式”的游戲。
最近,《幸福工廠》(Satisfactory)結(jié)束了一年的Epic游戲商店獨(dú)占,登陸了Steam。隨著玩家數(shù)量的增多,玩家們也開始注意到游戲中一個(gè)特別而貼心的功能——蜘蛛恐懼癥模式(Arachnophobia Mode)。
《幸福工廠》是一款背景設(shè)定在外星球的游戲,當(dāng)中自然少不了各種奇形怪狀的外星生物。游戲中有一種敵人的形狀和我們?nèi)粘I钪械闹┲敕浅n愃?,?duì)多數(shù)玩家來講,這樣的怪物可能會(huì)引起些許不適,在蜘蛛恐懼癥玩家的眼中則要嚴(yán)重得多——游戲里出現(xiàn)異星蜘蛛的場(chǎng)景與地獄無異。?
蜘蛛恐懼癥是一種特殊的動(dòng)物恐懼癥,其癥狀是對(duì)部分蛛形綱生物如蜘蛛、蝎子等產(chǎn)生的強(qiáng)烈的、非理性的恐懼反應(yīng)。在較為嚴(yán)重的情況下,患者甚至?xí)?duì)狹縫、角落等可能藏匿蜘蛛的環(huán)境或是蜘蛛網(wǎng)、逼真的蜘蛛圖片等產(chǎn)生驚恐反應(yīng)。
需要指出的一點(diǎn)是,蜘蛛恐懼癥并不是昆蟲恐懼癥,雖然二者看起來相似且對(duì)象大都是節(jié)肢動(dòng)物,但蜘蛛并不屬于昆蟲綱,同樣地,我們常說的“蠕蟲”大多也和昆蟲沒有關(guān)聯(lián)。
2005年出版的《認(rèn)知科學(xué):心理研究導(dǎo)論》(Cognitive Science: An Introduction to the Study of Mind)中提及了這樣一個(gè)觀點(diǎn):蜘蛛恐懼癥可能是一種夸張的本能反應(yīng),它有助于早期人類在危險(xiǎn)的環(huán)境下生存。即便如此,相比環(huán)境中其他有威脅的生物,人類對(duì)于蜘蛛的恐懼要嚴(yán)重得多——人類對(duì)蜘蛛的反應(yīng)速度非常快,而且表現(xiàn)也往往比較夸張。
科幻游戲中外星怪物的靈感有不少來自于現(xiàn)實(shí)中會(huì)引發(fā)人類反感的生物或生物器官,我們?cè)谠S多作品中都會(huì)見到諸如“蟲族”“黏液”的設(shè)定。一方面,這些設(shè)定有豐富的素材可以套用;另一方面,它們又確實(shí)能夠起到很好的效果,即便是普通人,在看到這些畫面的時(shí)候,也很容易會(huì)對(duì)這些敵對(duì)生物感到厭惡。
話說回來,《幸福工廠》很可能是第一個(gè)向玩家提供蜘蛛恐懼癥模式的游戲,只不過開發(fā)組想到的用于緩解蜘蛛恐懼癥的方式確實(shí)相當(dāng)出人意料——在啟動(dòng)蜘蛛恐懼癥模式后,游戲中所有的蜘蛛都會(huì)變成各種貓咪的投影,更準(zhǔn)確地說,是貓咪頭部的投影。
于是,我們會(huì)看到這樣的一幕:月黑風(fēng)高的荒地里,一群毛色各異的貓貓頭撲向玩家……
實(shí)際上,此前很少有開發(fā)者特意考慮那些患有特定恐懼癥玩家的感受。畢竟,大多數(shù)人對(duì)這些癥狀都不是太理解,所謂的恐懼癥并不是單純地“害怕”某種東西,而是包含了各種條件反射式的生理反應(yīng):在見到或是不慎觸碰到蜘蛛時(shí),一個(gè)患有蜘蛛恐懼癥的人不僅會(huì)尖叫、哭泣,還常常會(huì)伴有冷汗、呼吸困難和心律加快,嚴(yán)重時(shí),這種恐懼反應(yīng)甚至?xí)?dǎo)致昏厥。從這個(gè)角度來講,《幸福工廠》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)在是相當(dāng)貼心。?
只是,這種設(shè)計(jì)也存在潛在的問題,那就是對(duì)于那些“恐貓癥”玩家而言,這個(gè)模式的體驗(yàn)大概是相當(dāng)糟糕的。幸好, ?既畏懼蜘蛛又害怕貓咪的玩家不算很多,貓咪貼圖能造成的壓迫感也遠(yuǎn)不如一只比越野卡車還大的蜘蛛。即使在普通玩家眼中,這一模式也能大大減輕游玩時(shí)的恐懼感和壓力,讓他們可以帶著更加輕松的心態(tài)探索星球、收集資源。
當(dāng)然,披著可愛貓咪外皮的蜘蛛仍是敵對(duì)勢(shì)力,而且依舊是相對(duì)比較危險(xiǎn)的生物。在礦洞一類的地方,它們一如既往,成群結(jié)隊(duì)地騷擾著玩家。
也許用不了多久,我們就會(huì)在語音頻道里聽到這樣的呼救:“快來人,我正在被一群貓貓頭追殺!”