《最后生還者:第二部》預先評測:不劇透,但精彩

在本世代主機即將進入尾聲的現(xiàn)在,游戲到底能做到怎樣的水準?《最后生還者:第二部》或許就是答案。

編輯陳靜2020年06月01日 21時11分

在談?wù)摗蹲詈笊€者:第二部》之前,我仍想先講一個故事:大家都知道,4月27日發(fā)生了可能是今年游戲史上最嚴重的劇透事件,主角正是《最后生還者:第二部》。不幸的是,全觸樂最害怕劇透的牛旭老師被劇透了個正著。

由于他實在無法把劇透內(nèi)容從腦海中抹去,所以只好化悲痛為損人——每當我說自己正在玩《最后生還者:第二部》,他就迫不及待地對我說:“您知道××已經(jīng)×××了嗎?然后××又××××……”毫不在意我其實還沒有玩到他說的那些——而那些很可能都不是真的。

但不論如何,對于《最后生還者:第二部》,我給牛旭老師,以及所有朋友的答案都是:無論你是不幸被劇透,還是主動去看了劇透,都無關(guān)緊要。它仍是一個絕對值得一玩的游戲。

根據(jù)索尼的要求,今天的預先評測只能涉及游戲極為短暫的一部分,而且絕不能提及其他部分。這讓我又有了把全文打滿黑框的沖動——但那樣就太沒意思了。因此,我想干脆不談?wù)撊魏蝿∏?,僅憑“感覺”來評價這個游戲。

《最后生還者:第二部》

扎實

假如不提劇情,單論體驗,《最后生還者:第二部》給人的第一感覺是樸實,樸實到如果你玩熟了前作,甚至會覺得它“沒有太多讓人眼前一亮的地方”。

但這種感覺會隨著游戲逐漸展開而逐漸減弱。與玩家熟悉的“喬三磚”相比,艾莉雖然也能用板磚、酒瓶或者地上撿起的任何東西拍人,但她畢竟不能和敵人、感染者拼體力,因此在戰(zhàn)斗中活用地形以暗殺敵人、使用陷阱是更好的方法。實在要和敵人剛正面,那么多用閃避乃至拔腿就跑都要靈活多了。

艾莉可以使用各種道具擊倒敵人,雖然我不太推薦和敵人剛正面

《最后生還者:第二部》場景中可探索的部分相當多。由于體型小巧,艾莉可以穿過狹窄縫隙,也可以在地面匍匐,還能跳躍和游泳。利用場景中的道具,她還能做出各種高難度動作,比如抓住繩索蕩至溝壑對面——這同時也讓游戲場景更加豐富,相輔相成。

艾莉正在潛入醫(yī)院

在高處伏擊也是一種戰(zhàn)術(shù)

生動

與扎實的玩法相比,《最后生還者:第二部》在細節(jié)上展現(xiàn)出了堪稱PS4時代末期最優(yōu)秀的內(nèi)容。假如讓我用一個詞來描述,那就是“生動”。

畫面、環(huán)境、角色表情、敵人AI……時隔6年,頑皮狗確實為玩家制作出了更加身臨其境的、劫后余生的世界。尤其是通過角色小動作和表情來展現(xiàn)他們的情感與內(nèi)心活動,讓自第一部起就令人津津樂道的電影化敘事更上一層樓。

盡管“畫面”是3A游戲標配,但《最后生還者:第二部》仍令人眼前一亮

由于不能劇透,這一點我無法說太多。但當你真正玩到時,可以仔細觀察艾莉(甚至其他角色)的表情——不僅是每一章節(jié)的變化,還有從第一部到第二部的變化,或許你可以理解到許多游戲劇情之外的情感。

諾拉,艾莉“復仇”的目標之一

回味

“復仇”是《最后生還者:第二部》的主題,但游戲?qū)τ凇皬统稹钡睦斫馀c闡釋并不單純。游戲中仍然提供了豐富的文本對主線故事進行補充。玩家在艾莉的涂鴉本的“詩句”中仍能體會到愛、希望與情感的力量。

《最后生還者:第二部》是一個回味悠長的游戲。這當然與它的敘事方式、劇情走向有關(guān)——可惜這一部分仍然沒法說得太多。

許多細節(jié)需要在游戲中體會

結(jié)語

不論劇透與否,《最后生還者:第二部》必然是今年最受關(guān)注的游戲之一。玩家對它的期待,或許也超過了游戲本身的內(nèi)容,而是——在本世代主機即將進入尾聲的現(xiàn)在,游戲到底能做到怎樣的水準?

從這個角度說,《最后生還者:第二部》可以稱之為集大成之作。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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