《最后生還者:第二部》預(yù)先評(píng)測(cè):不劇透,但精彩

在本世代主機(jī)即將進(jìn)入尾聲的現(xiàn)在,游戲到底能做到怎樣的水準(zhǔn)?《最后生還者:第二部》或許就是答案。

編輯陳靜2020年06月01日 21時(shí)11分

在談?wù)摗蹲詈笊€者:第二部》之前,我仍想先講一個(gè)故事:大家都知道,4月27日發(fā)生了可能是今年游戲史上最嚴(yán)重的劇透事件,主角正是《最后生還者:第二部》。不幸的是,全觸樂(lè)最害怕劇透的牛旭老師被劇透了個(gè)正著。

由于他實(shí)在無(wú)法把劇透內(nèi)容從腦海中抹去,所以只好化悲痛為損人——每當(dāng)我說(shuō)自己正在玩《最后生還者:第二部》,他就迫不及待地對(duì)我說(shuō):“您知道××已經(jīng)×××了嗎?然后××又××××……”毫不在意我其實(shí)還沒(méi)有玩到他說(shuō)的那些——而那些很可能都不是真的。

但不論如何,對(duì)于《最后生還者:第二部》,我給牛旭老師,以及所有朋友的答案都是:無(wú)論你是不幸被劇透,還是主動(dòng)去看了劇透,都無(wú)關(guān)緊要。它仍是一個(gè)絕對(duì)值得一玩的游戲。

根據(jù)索尼的要求,今天的預(yù)先評(píng)測(cè)只能涉及游戲極為短暫的一部分,而且絕不能提及其他部分。這讓我又有了把全文打滿黑框的沖動(dòng)——但那樣就太沒(méi)意思了。因此,我想干脆不談?wù)撊魏蝿∏?,僅憑“感覺(jué)”來(lái)評(píng)價(jià)這個(gè)游戲。

《最后生還者:第二部》

扎實(shí)

假如不提劇情,單論體驗(yàn),《最后生還者:第二部》給人的第一感覺(jué)是樸實(shí),樸實(shí)到如果你玩熟了前作,甚至?xí)X(jué)得它“沒(méi)有太多讓人眼前一亮的地方”。

但這種感覺(jué)會(huì)隨著游戲逐漸展開(kāi)而逐漸減弱。與玩家熟悉的“喬三磚”相比,艾莉雖然也能用板磚、酒瓶或者地上撿起的任何東西拍人,但她畢竟不能和敵人、感染者拼體力,因此在戰(zhàn)斗中活用地形以暗殺敵人、使用陷阱是更好的方法。實(shí)在要和敵人剛正面,那么多用閃避乃至拔腿就跑都要靈活多了。

艾莉可以使用各種道具擊倒敵人,雖然我不太推薦和敵人剛正面

《最后生還者:第二部》場(chǎng)景中可探索的部分相當(dāng)多。由于體型小巧,艾莉可以穿過(guò)狹窄縫隙,也可以在地面匍匐,還能跳躍和游泳。利用場(chǎng)景中的道具,她還能做出各種高難度動(dòng)作,比如抓住繩索蕩至溝壑對(duì)面——這同時(shí)也讓游戲場(chǎng)景更加豐富,相輔相成。

艾莉正在潛入醫(yī)院

在高處伏擊也是一種戰(zhàn)術(shù)

生動(dòng)

與扎實(shí)的玩法相比,《最后生還者:第二部》在細(xì)節(jié)上展現(xiàn)出了堪稱PS4時(shí)代末期最優(yōu)秀的內(nèi)容。假如讓我用一個(gè)詞來(lái)描述,那就是“生動(dòng)”。

畫(huà)面、環(huán)境、角色表情、敵人AI……時(shí)隔6年,頑皮狗確實(shí)為玩家制作出了更加身臨其境的、劫后余生的世界。尤其是通過(guò)角色小動(dòng)作和表情來(lái)展現(xiàn)他們的情感與內(nèi)心活動(dòng),讓自第一部起就令人津津樂(lè)道的電影化敘事更上一層樓。

盡管“畫(huà)面”是3A游戲標(biāo)配,但《最后生還者:第二部》仍令人眼前一亮

由于不能劇透,這一點(diǎn)我無(wú)法說(shuō)太多。但當(dāng)你真正玩到時(shí),可以仔細(xì)觀察艾莉(甚至其他角色)的表情——不僅是每一章節(jié)的變化,還有從第一部到第二部的變化,或許你可以理解到許多游戲劇情之外的情感。

諾拉,艾莉“復(fù)仇”的目標(biāo)之一

回味

“復(fù)仇”是《最后生還者:第二部》的主題,但游戲?qū)τ凇皬?fù)仇”的理解與闡釋并不單純。游戲中仍然提供了豐富的文本對(duì)主線故事進(jìn)行補(bǔ)充。玩家在艾莉的涂鴉本的“詩(shī)句”中仍能體會(huì)到愛(ài)、希望與情感的力量。

《最后生還者:第二部》是一個(gè)回味悠長(zhǎng)的游戲。這當(dāng)然與它的敘事方式、劇情走向有關(guān)——可惜這一部分仍然沒(méi)法說(shuō)得太多。

許多細(xì)節(jié)需要在游戲中體會(huì)

結(jié)語(yǔ)

不論劇透與否,《最后生還者:第二部》必然是今年最受關(guān)注的游戲之一。玩家對(duì)它的期待,或許也超過(guò)了游戲本身的內(nèi)容,而是——在本世代主機(jī)即將進(jìn)入尾聲的現(xiàn)在,游戲到底能做到怎樣的水準(zhǔn)?

從這個(gè)角度說(shuō),《最后生還者:第二部》可以稱之為集大成之作。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

我只是一個(gè)路過(guò)的決斗者

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