觸樂夜話:游戲化產(chǎn)品設計

有時候讓你用起來覺得快樂,有時候僅僅是設計者覺得你會快樂。

編輯錢雨沉2020年05月22日 17時56分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

連畫3天夜話圖后,小羅老師累倒了

游戲化設計讓你快樂工作

前幾天順豐在各大招聘網(wǎng)站上發(fā)布了一個叫“產(chǎn)品運營專家(游戲策劃方向)”的職位。乍一看容易讓人誤以為順豐也要做游戲,進軍游戲領域了。實際上這是一個“游戲化設計/運營”相關的職位。“游戲化設計”,顧名思義,就是把一些服務、產(chǎn)品功能性的部分,改成類似游戲的形式,但核心功能不變。

看到職位說明中“網(wǎng)游”這兩個字,它們希望應聘者具有什么樣的能力,你心里肯定有譜了

這類做法曾經(jīng)流行過一段時間,我對游戲化設計最初的印象來自一個叫做“FourSquare”的LBS產(chǎn)品(基于位置服務的產(chǎn)品)。它把“游戲成就”加入到了自己的產(chǎn)品中——當你在某地“簽到”(Check-in)時,可能會獲得各種各樣的成就徽章。在移動互聯(lián)網(wǎng)方興未艾的年代,F(xiàn)ourSquare這一設計大受追捧,人們熱衷于獲得各種各樣的徽章,這也讓FourSquare成了“游戲化設計”的典范之一。

現(xiàn)在FourSquare早已不流行,但游戲化設計成了移動互聯(lián)網(wǎng)各種App的標配。而且,越是不做游戲的廠商越喜歡搞——阿里巴巴旗下從淘寶到餓了么,現(xiàn)在深諳游戲化之道。近幾年的雙十一,淘寶和天貓都做了“組隊做游戲”獲得優(yōu)惠券的活動,從效果來看,這遠比復雜規(guī)則更能調動消費者的積極性。支付寶里的喂小雞與螞蟻森林也是游戲化設計的典范。

當年FourSquare徽章就長這個樣子,我也獲得過不少

聊天沒做到的事兒,被幾個社交小游戲做成了——這是支付寶為數(shù)不多有社交屬性的功能

回到順豐這個職位上,我估摸也是類似的玩意——弄一套網(wǎng)游里的成長/任務體系,來掩飾有點殘忍的績效系統(tǒng)——今天完成了3個成長任務聽起來可能比KPI溫柔一點,但本質上是一樣的。如果順豐運氣不好,找了個不靠譜的人做,也許我們就能看到官方通稿里說30萬快遞員快樂工作,但你常聯(lián)系收發(fā)快遞的師傅私下和你抱怨這東西又傻又難用。

希望順豐能找到一個靠譜的人,給師傅們多做點“一鍵尋路”。

趣味一定要保留啊

2019年的時候,一個叫狼騎士科技的工作室發(fā)了一條微博,宣傳他們正在做的一款游戲。因為資金不是很充裕,他們選擇了類似眾籌的方式籌資——支持的錢會用來制作游戲中的音效。他們發(fā)布了一個鬼畜版配音的游戲演示——所有的音效都是用嘴配的,“咻咻咻”“噗哧”“咣”這樣。這個視頻充分傳遞了他們需要錢做音效這一信息,而且配音非常有趣,盡管和游戲的畫風格格不入,但別有一番韻味。

他們的游戲畫面是這樣的,配上類似《隱藏的家伙》那樣的配音,非常好玩

一轉眼他們的游戲已經(jīng)上線了,但是這個有趣的配音似乎沒能加入游戲。這無可指摘,畢竟只是當年為了宣傳的一個惡搞,但我打心眼里希望他們能把鬼畜配音加入到游戲中。小趣味雖然不重要,保留下來就是錦上添花啊。

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編輯 錢雨沉

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