該較真處且較真。
去年7、8月份,線上游戲銷售平臺G2A引發(fā)了一場風波:一批中小型游戲公司、獨立游戲開發(fā)者、發(fā)行商聯(lián)合起來批評這些“二道販子平臺”,認為他們賣的便宜游戲Key中有很大一部分黑Key和不正當途徑得來的Key,嚴重影響了開發(fā)者、發(fā)行商、玩家的利益,甚至喊出了“寧愿玩盜版,不要G2A”的激進口號。
二手游戲——尤其是數(shù)字版二手游戲——的買賣已經(jīng)是個年經(jīng)話題,三不五時就要被拿出來討論一番。G2A由于樹大招風,每次都站在挨罵第一線。
不過實際上,單就去年那場討論來說,真正把事情鬧大的其實是G2A的“控評”舉動——他們給游戲媒體發(fā)郵件,希望媒體能“說句公道話”,結果反而被編輯把郵件內容掛了出來,不僅又惹了一身罵,還在某種程度上坐實了自己賣黑Key,得不償失。
對此,G2A也提出了一些解決方案。其中之一是:開發(fā)商或發(fā)行商可以向G2A提交他們認為有問題的游戲Key列表,再由G2A認可的第三方審計機構調查,一旦查實某些Key是非法獲取,G2A將向開發(fā)商(或發(fā)行商)支付游戲售價的10倍賠償。
但許多開發(fā)者,尤其是獨立游戲開發(fā)者并不買賬,很多人對這個從字面上看就繁瑣無比的條款嗤之以鼻。自從G2A拋出這個方案以來,只有一家開發(fā)商表示“愿意試試”。這家開發(fā)商就是《異星工廠》(Factorio)的東家、捷克團隊Wube Software。
大半年過去,兩家公司的合作審查總算有了結果。
Wube Software向G2A提交了一份包含321個問題Key的名單,經(jīng)過調查,G2A認定其中198個確實是在他們的平臺上售出的,另外123個則不是。每份《異星工廠》在G2A上的價格約為20美元,198個Key加上10倍賠償,最終,G2A向Wube Software支付了39600美元。
結果看上去令人欣慰,但同時也暴露出一些問題。首先,Wube Software提供給G2A的321個Key都是2016年3月至6月間出售的,僅4個月的黑Key就要花上大半年時間查證,一定程度上證實了當初許多中小開發(fā)商擔心的事——他們沒有時間和精力去做這些。
其次,盡管G2A想請第三方審計公司來對黑Key處理結果進行查證,甚至想與世界上有名的“四大”會計師事務所合作,但他們一直沒有找到愿意接手的審計公司。扯皮6個月之后,Wube Software同意G2A自行審查,當然結果必須是公開的。獲得賠償后,Wube Software公關人員表示,“對結果感到滿意”。
最后,雖然事情以G2A賠償告終,然而G2A CEO Bartosz Skwarczek說的一些話還是讓人聽著不太對味。為了“洗白”自己,G2A一直以來都宣稱黑Key只占他們營業(yè)額的一小部分比例。給Wube Software的賠償無疑讓Bartosz Skwarczek有了更多談資。
他在接受媒體采訪時說,既然開發(fā)商在G2A每年超過1000萬筆的交易中只找到了198個黑Key,足以證明黑Key只占“百分之零點零零零幾”,G2A是個非常安全和透明的平臺——但明眼人都看得出,這種說法完全是在偷換概念。321個黑Key,G2A占了198個,比例將近62%,這還只是公開查出來的部分。報道此事的GamesIndustry編輯直截了當?shù)卣f:“唯一具體的結論是,2016年4個月期間的可疑Key中,有一半以上都是通過G2A出售的?!?/p>
39600美元對小團隊或獨立開發(fā)者來說不是個小數(shù)字,但對G2A這樣的平臺來說,很可能是九牛一毛。不少人覺得,即使Wube Software得到了賠償,未來會采用這種方式與G2A交涉的開發(fā)團隊也不會太多。
這或許又是個“維權成本”問題,尤其是在雙方體量不太對等的情況下。雖然G2A也稱不上什么“大廠”,但應付起小團隊和獨立開發(fā)者來,僅靠拖延可能就綽綽有余。
回頭想想,即使是真正的大廠,想要維權也不那么容易,否則也不會有那么多抄襲、換皮、盜版遍地橫行。更何況還有些極端例子,比如,光榮警告3DM停止破解,就有盜版玩家舉報Steam——這成本不僅高,還攤在了普通玩家頭上。相比之下,Wube Software和G2A的糾葛雖然不乏槽點,卻又文明不少。只能說句一言難盡了。