在看似為所欲為的電子游戲世界,我們卻瞥見了現(xiàn)實(shí)中戰(zhàn)爭(zhēng)法的影子……
我還年輕,人生閱歷也談不上豐富,但在過去的幾年里,由于工作崗位的關(guān)系,我和戰(zhàn)爭(zhēng)之間的距離偶爾會(huì)比多數(shù)讀者都更近一步:我曾親手操作數(shù)種槍械,也有幸見識(shí)過“東風(fēng)”。這些經(jīng)歷讓我在游玩軍事題材游戲的時(shí)候有了更多不一樣的視角。
在軍事題材的電子游戲中,最令人印象深刻的部分無疑是槍炮齊鳴、硝煙四起的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,看起來,玩家在游戲中是為所欲為的。但是,這些戰(zhàn)爭(zhēng)卻并不是毫無限制的,在許多情況下,戰(zhàn)爭(zhēng)法和其他國(guó)際法規(guī)都盡可能地約束著戰(zhàn)爭(zhēng)——無論在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)上還是現(xiàn)實(shí)世界中。
相信有不少第一人稱射擊游戲愛好者對(duì)《使命召喚:幽靈》中的“奧丁”系統(tǒng)記憶猶新,這種武器一般被稱為天基對(duì)地打擊動(dòng)能武器(Space to Ground Kinetic Weapon,SGKW),它部署于近地軌道,利用沉重的金屬棒攻擊諸如地下掩體等堅(jiān)固目標(biāo)。
太空技術(shù)有著巨大的軍事潛力,自誕生之初,它就和戰(zhàn)爭(zhēng)息息相關(guān)。同時(shí),進(jìn)軍“高邊疆”的行為也往往帶著幾分浪漫主義色彩,因此,在流行文化,特別是在眾多描繪現(xiàn)代和近未來戰(zhàn)爭(zhēng)的電子游戲里,太空武器的身影相當(dāng)活躍。
與虛構(gòu)作品中的活躍不同,現(xiàn)實(shí)中掌握太空技術(shù)的國(guó)家在太空武器的部署和運(yùn)用方面表現(xiàn)得相當(dāng)克制。這里面當(dāng)然有基礎(chǔ)科學(xué)和技術(shù)水平的制約,但是,與此同時(shí),各國(guó)對(duì)于限制戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模的共識(shí)也為相關(guān)條約的通過與落實(shí)奠定了基礎(chǔ)。
回顧1966年簽署的《外層空間條約》,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的規(guī)定:?
A.關(guān)于各國(guó)探索和利用包括月球和其他天體在內(nèi)外層空間活動(dòng)的原則條約
第四條
各締約國(guó)保證:不在繞地球軌道放置任何攜帶核武器或任何其他類型大規(guī)模毀滅性武器的實(shí)體,不在天體配置這種武器,也不以任何其他方式在外層空間部署此種武器。
各締約國(guó)必須把月球和其他天體絕對(duì)用于和平目的。禁止在天體建立軍事基地、設(shè)施和工事;禁止在天體試驗(yàn)任何類型的武器以及進(jìn)行軍事演習(xí)。不禁止使用軍事人員進(jìn)行科學(xué)研究或把軍事人員用于其他任何和平目的。不禁止使用和平探索月球和其他天體所須的任何器材設(shè)備。
細(xì)心的讀者或許已經(jīng)注意到,被稱為“太空憲法”的《外層空間條約》實(shí)際上只籠統(tǒng)限制了“大規(guī)模毀滅性武器”的發(fā)展。從這個(gè)角度講,《使命召喚:幽靈》中的“奧丁”系統(tǒng)如果放到現(xiàn)實(shí)中,甚至算得上是一款“合法”的太空武器,畢竟,它無論如何都達(dá)不到“大規(guī)模毀滅性武器”的標(biāo)準(zhǔn)。
回顧過去的60年,我們的確發(fā)現(xiàn),那些掌握著航天技術(shù)的國(guó)家在太空軍事化方面的保守程度遠(yuǎn)超人們的預(yù)期:雖然依舊存在一些違背條約精神或是打擦邊球的航天任務(wù),但至少所有人都沒有那么明目張膽。
可見,《外層空間條約》或許并不具有很強(qiáng)的約束力,但也絕非一紙空文。即便在簽署條約時(shí)并沒有制訂一套行之有效的核查機(jī)制,出于對(duì)無限制的太空軍備競(jìng)賽的擔(dān)憂和自我保護(hù)的目的,各個(gè)締約國(guó)還是不約而同選擇了相對(duì)穩(wěn)重保守的發(fā)展策略。畢竟,就算一個(gè)完成部署的太空武器系統(tǒng)能夠帶來實(shí)質(zhì)上的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),相比于昂貴的花費(fèi),這一計(jì)劃的效費(fèi)比也并不會(huì)太好看。
另一方面,在大規(guī)模部署太空武器的同時(shí),從來沒有任何一個(gè)陣營(yíng)能夠壟斷太空,并阻止其對(duì)手部署相同的或是針對(duì)性的系統(tǒng),而這極有可能讓軍備競(jìng)賽在太空層面無限升級(jí),并最終損害所有參與者的既得利益。類似的情景,我們?cè)缭诶鋺?zhàn)時(shí)期就已經(jīng)見識(shí)過了。
因此,雖然《外層空間條約》在現(xiàn)實(shí)世界里依舊面臨著諸多挑戰(zhàn),但正是因?yàn)橛辛诉@些法規(guī)的限制,那些驚心動(dòng)魄的太空戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景暫時(shí)還只會(huì)停留在各種虛構(gòu)作品中。
在前段時(shí)間突然火熱起來的多人射擊游戲《逃離塔科夫》中,最為硬核軍迷稱道的或許要數(shù)游戲中那套看上去非常逼真的武器和彈藥系統(tǒng)。在這套復(fù)雜的系統(tǒng)中,如何選擇合適的槍彈一度成了許多新手玩家的噩夢(mèng)。
當(dāng)玩家們逐漸熟悉游戲后,他們通常會(huì)注意到這樣一個(gè)現(xiàn)象:那些看似威力強(qiáng)勁的空尖彈基本上只能殺傷沒有穿著護(hù)甲的敵人,而對(duì)“全裝大佬”而言,這些彈藥就顯得不那么奏效了?!短与x塔科夫》的非官方百科提供了這些彈藥在游戲中的具體參數(shù),數(shù)據(jù)顯示,大部分空尖彈的穿透力都要遠(yuǎn)低于普通彈。
事實(shí)上,這一設(shè)定是非常貼近現(xiàn)實(shí)的。空尖彈屬于擴(kuò)張型彈頭,這類彈頭在擊中目標(biāo)物后會(huì)有明顯的橫向擴(kuò)張,變形后的彈頭能夠迅速將彈藥所攜帶的能量傳遞給目標(biāo),有著極強(qiáng)的停止作用。不過,與此同時(shí),擴(kuò)張型彈藥的穿透力很差,對(duì)于有防護(hù)的目標(biāo)而言效果不佳。
也就是說,空尖彈進(jìn)入身體之后膨脹、破碎,可以對(duì)有生目標(biāo)產(chǎn)生更大的殺傷效果,令其迅速喪失戰(zhàn)斗力,但只要目標(biāo)穿著防彈衣或躲在水泥墻等掩體之后,這種彈藥就對(duì)他們束手無策了。
《逃離塔科夫》用數(shù)值反映了空尖彈差勁的穿透能力,在設(shè)定貼合現(xiàn)實(shí)之余也帶來了更多啟示——空尖彈在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中恐怕并不是一個(gè)很好的選擇,它幾乎無法威脅到全副武裝的軍事單位,同時(shí)卻對(duì)手無寸鐵的非軍事目標(biāo)效果拔群。
一味擴(kuò)大傷害和痛苦偏離了戰(zhàn)爭(zhēng)本身的目的,為了盡可能減輕戰(zhàn)爭(zhēng)和武裝沖突的附帶傷害,現(xiàn)實(shí)中的許多國(guó)家嘗試通過條約限制部分武器在戰(zhàn)爭(zhēng)中的運(yùn)用,這正是《海牙第四公約》中相關(guān)條款的來歷。
《海牙第四公約》也被稱為《陸戰(zhàn)法規(guī)和慣例公約》,這一公約強(qiáng)調(diào)“交戰(zhàn)者在損害敵人的手段方面,并不擁有無限制的權(quán)利”,并特別禁止了“足以引起不必要痛苦的武器、投射物或物質(zhì)”,類似這樣的限制也成為后來人道主義法規(guī)中“相稱性原則”的基礎(chǔ)。所謂相稱性原則,是指在戰(zhàn)爭(zhēng)或武裝沖突中,交戰(zhàn)者所使用的殺傷手段應(yīng)盡量避免在軍事利益之外造成過度的附加痛苦。
《海牙第四公約》的必要性不難理解:在日常生活中,人類常常殺死動(dòng)物,取用相關(guān)資源,這很正常,但虐待這些動(dòng)物卻被認(rèn)為是不人道的。二者之間的差別便是,后者的行為偏離了本來的目的,缺乏必要性。
誠然,無論什么武器都會(huì)給人類造成痛苦,但痛苦與痛苦之間總是不同的。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,一味使用造成痛苦的殺傷手段并不能讓軍事行動(dòng)更加順利。況且,比起減少敵人的痛苦,締約國(guó)恐怕更不希望自己在戰(zhàn)爭(zhēng)中面對(duì)這樣的武器,畢竟,無限制地升級(jí)殺傷手段,提高其殘忍程度,在威嚇敵人的同時(shí)也一定會(huì)加重己方士兵的心理負(fù)擔(dān)。
在這里,戰(zhàn)爭(zhēng)法體現(xiàn)了殘酷戰(zhàn)爭(zhēng)中的些許保留:如果戰(zhàn)爭(zhēng)終究是不可避免的話,我們至少不該忘記戰(zhàn)爭(zhēng)本來的目的。
戰(zhàn)爭(zhēng)中,那些非軍事單位,特別是平民的遭遇是許多戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲著力表現(xiàn)的內(nèi)容。在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War of Mine)和《莉拉和戰(zhàn)爭(zhēng)陰影》(Lilya and The Shadows of War)中,玩家以受害者的身份看待這一問題;到了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》和《無線電指揮官》(Radio Commander)中,玩家則有機(jī)會(huì)理解部分普通士兵在面對(duì)這些場(chǎng)面時(shí)的退縮與抵觸。
關(guān)卡“別說俄語”實(shí)際上反映出了國(guó)際法在某些時(shí)候的尷尬處境,即法規(guī)本身并不能徹底阻止戰(zhàn)場(chǎng)上的恐怖行徑,即使1949年締結(jié)的《日內(nèi)瓦第四公約》明確要求武裝力量保護(hù)平民,我們還是常常會(huì)在新聞上看到平民區(qū)遭受空襲或是炮擊的景象。
但不可否認(rèn)的是,正是由于《日內(nèi)瓦第四公約》的存在和各個(gè)締約國(guó)的不懈努力,在二戰(zhàn)后的軍事沖突中,各種針對(duì)平民的暴力行徑已大為收斂。
事實(shí)上,公約的效力不止來自于國(guó)際社會(huì)的壓力,即便是那些相對(duì)游離于國(guó)際組織之外的武裝力量,也并非不可溝通和交涉的。因?yàn)椋攒娛卤匾詾榻杩跉矫?、攻擊居民區(qū)往往會(huì)給肇事者帶來極大的政治負(fù)擔(dān),并明顯助長(zhǎng)交戰(zhàn)區(qū)的抵抗力量。
戰(zhàn)爭(zhēng)是政治的延續(xù),只有不義戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)起者才喜歡通過“殺傷”和“消滅”這樣的字眼或是行為來掩飾自己的實(shí)際目的。一支背離人民意愿的軍隊(duì)很難走得更遠(yuǎn),而一場(chǎng)背離人民意愿的戰(zhàn)爭(zhēng)也基本上不可能達(dá)成政治目的。
同時(shí),在主要陣營(yíng)的軍事實(shí)力趨于相對(duì)平衡的今天,已經(jīng)沒有哪個(gè)勢(shì)力能夠保證自己強(qiáng)大到徹底消滅其他勢(shì)力,而即便是在過去,所謂的“強(qiáng)大”也絕不是永恒的。好比羅馬人,凱撒征服高盧、統(tǒng)治上埃及的軍事勝利固然光輝,但是與此同時(shí),我們也很難無視“瓦盧斯,還我軍團(tuán)!”的潰敗。
總之,在戰(zhàn)爭(zhēng)中遵守保護(hù)平民的人道原則,絕不僅僅是蒼白無力的道德要求,而是多數(shù)國(guó)家和軍事實(shí)體在充分認(rèn)清現(xiàn)實(shí)情況后做出的妥協(xié),它與各方的實(shí)際利益相符。
2017年9月發(fā)布的《戰(zhàn)爭(zhēng)法》(Laws of War)拓展包可以算得上是軍事模擬游戲《武裝突襲 3》里最驚艷的部分。在這個(gè)拓展包中,玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)在過去的軍事題材游戲特別是射擊游戲中鮮有涉足的邊緣題材——?dú)藛T地雷和集束彈藥在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后對(duì)于戰(zhàn)區(qū)持久的傷害。
在部分國(guó)家和地區(qū)眼里,殺傷人員地雷和集束彈藥的軍事效用特別出眾,廢止這些武器所造成的損失會(huì)超過運(yùn)用它們所帶來的政治壓力,因此,一部分國(guó)家并未簽署1997年的《禁止殺傷人員地雷公約》和2008年的《集束彈藥公約》。
客觀地講,作為常規(guī)武器,殺傷人員地雷和集束彈藥的軍事貢獻(xiàn)的確突出,前者可以顯著遲滯敵軍,擾亂其軍事部署,后者則能大范圍殺傷目標(biāo),對(duì)人員和裝甲集群特別有效。但是與此同時(shí),這兩類武器也是戰(zhàn)爭(zhēng)遺留爆炸物的主要來源。
殺傷人員地雷大多采用機(jī)械撒布,用于制造難以通行的雷區(qū),其部署成本極為低廉,但是,想要徹底排除這些雷區(qū)卻不得不付出巨大的人力、物力和時(shí)間成本。集束彈藥的危害則主要來自子彈藥較高的未爆率,這一概率在理論上大約是30%,而在實(shí)戰(zhàn)條件下,往往會(huì)有近半的子彈藥在投放后不能順利起爆。另一方面,雖然部分地雷和集束彈藥設(shè)置了所謂的自毀時(shí)限,然而在現(xiàn)實(shí)中,人們并不能以自毀時(shí)間為判據(jù)來分辨一枚彈藥究竟是“暫時(shí)還沒爆炸”還是“已經(jīng)不會(huì)爆炸”。
廢除集束彈藥和殺傷人員地雷的理由主要源于戰(zhàn)爭(zhēng)與武裝沖突法規(guī)中對(duì)于“區(qū)分性”的要求。集束彈藥和殺傷人員地雷,特別是那些未爆彈,既不能區(qū)分戰(zhàn)斗目標(biāo)和非戰(zhàn)斗目標(biāo),也不能區(qū)分軍事單位和非軍事單位,在更極端的一些案例中,這些武器甚至沒有辦法區(qū)分?jǐn)澄?。另一方面,作為?zhàn)爭(zhēng)遺留物,它們幾乎無處不在,對(duì)于那些受害者而言,這些難以偵測(cè)的未爆彈根本無從躲避。
在漫長(zhǎng)的歷史里,戰(zhàn)爭(zhēng)為人類帶來了慘痛的教訓(xùn),人類也慢慢意識(shí)到約束和限制戰(zhàn)爭(zhēng)行為的必要性。在國(guó)際舞臺(tái)上,各方勢(shì)力斡旋磋商,總算勉強(qiáng)達(dá)成共識(shí)——軍事行動(dòng)應(yīng)當(dāng)且能夠在盡量減輕附加傷害的情況下達(dá)成目的。
對(duì)于復(fù)雜的人道主義法規(guī)和其他國(guó)際公約而言,上文所提到的幾個(gè)條約僅僅是冰山一角。或許,這些法規(guī)在現(xiàn)實(shí)中還面臨著諸多挑戰(zhàn),可它們也絕非空中樓閣,而是確實(shí)制約了戰(zhàn)爭(zhēng)行為,減輕了人們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中承受的痛苦。
當(dāng)然,戰(zhàn)爭(zhēng)游戲通常并不要求玩家在游玩時(shí)遵守相關(guān)的戰(zhàn)爭(zhēng)法規(guī),多數(shù)玩家也無需刻意在虛擬世界里按那些條約行事,不過,在你看不見的角落中,這些游戲的種種設(shè)定依然體現(xiàn)了戰(zhàn)爭(zhēng)的人為界限,同時(shí)也給了玩家一個(gè)認(rèn)識(shí)和理解戰(zhàn)爭(zhēng)法規(guī)的契機(jī)。雖然這些法規(guī)誕生自戰(zhàn)爭(zhēng),服務(wù)于戰(zhàn)爭(zhēng),也從來無法杜絕戰(zhàn)爭(zhēng),但在某種意義上,它們?nèi)耘f是人類鑄劍為犁的基礎(chǔ),而制訂它們的初心也始終是對(duì)和平與安寧的向往。
沒有好的戰(zhàn)爭(zhēng),沒有壞的和平。?