時(shí)間離秋天越來越近,希望的火花正在慢慢成型。
這幾年,暴雪的日子不太好過。
似乎是從“你們沒有手機(jī)嗎”開始,這個(gè)曾經(jīng)被吹噓成“必屬精品”的游戲公司經(jīng)歷了一系列事故。這些事故有一部分是由于他們?cè)愀獾墓P(guān)造成的,不過更多的還是作品質(zhì)量出現(xiàn)了很大的問題。幾個(gè)月前發(fā)售的《魔獸爭(zhēng)霸3:重鑄版》似乎是這個(gè)問題的集中體現(xiàn):他們竟然將一個(gè)顯而易見的半成品放到了玩家面前。
事實(shí)上,這并不是他們第一次搞出半成品了。在他們的另一款產(chǎn)品——已經(jīng)有15年歷史的《魔獸世界》中,暴雪在過去的幾年里不止一次地把正式服當(dāng)作“付費(fèi)測(cè)試”,不論是人物技能還是物品屬性,甚至是Boss戰(zhàn)流程都在版本開放后遭遇一系列成倍或是減半的增強(qiáng)和削弱。我曾經(jīng)寫過一個(gè)關(guān)于團(tuán)隊(duì)副本“尼奧羅薩·覺醒之城”的例子:最終Boss腐蝕者恩佐斯在頂尖團(tuán)隊(duì)開荒中途出現(xiàn)了各種匪夷所思的表現(xiàn),就好像程序員一邊看著開荒直播,一邊在修改代碼。
在過去兩年中,《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》版本被大量玩家一致差評(píng)。每個(gè)深入游玩過的人幾乎都會(huì)給出相似的觀點(diǎn):沒有新意、手感糟糕和系統(tǒng)無聊,這些缺點(diǎn)幾乎是MMORPG(也是所有網(wǎng)絡(luò)游戲)新版本可能會(huì)犯的所有禁忌。在這個(gè)版本中,他們也經(jīng)歷了一次王權(quán)的更迭——《最終幻想14》在去年的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的在線人數(shù)超越了《魔獸世界》。
雖然暴雪給吉田送了賀圖,可他們自己肯定不像圖上那幾個(gè)拜訪陸行鳥的魚人一樣開心。
不久之后,他們砍掉了8.3.5,把所有的精力都放在了接下來的《魔獸世界》第八部資料片《暗影國(guó)度》上。
說實(shí)話,等待暴雪的新游戲這件事本身現(xiàn)在似乎已經(jīng)變成了黑心商家的抽卡手游。它也許有個(gè)朦朧的保底,但是看上去也不太靠譜。你不知道自己的資源投入進(jìn)去會(huì)不會(huì)得到“三星”(如果是最近火爆的《公主連結(jié)Re:Dive》的話)或是SSR,只能瘋狂默念“相信的心就是魔法”,硬著頭皮按下十連。
不過隨著時(shí)間離秋天越來越近,最近關(guān)于《暗影國(guó)度》的信息變得多了起來。從目前得到的情報(bào)來看,雖然不知道到底“好不好玩”,但是確實(shí)能看到暴雪在其中投入的工作量。龐大的地下城和團(tuán)隊(duì)副本、風(fēng)格顯著的新地圖、大量的精細(xì)模型至少證明了他們的決心。從解包的單機(jī)客戶端可以看到,幾個(gè)5人副本的地圖容量甚至超過了8.0版本的短團(tuán)本(第一張地圖“晉升堡壘”中的副本幾乎就是一個(gè)高清擴(kuò)展版的旋云之巔),而第一個(gè)團(tuán)隊(duì)副本“納斯里亞堡”不論是高聳入云的哥特式外觀還是華美的內(nèi)部裝飾都給我一種眼前一亮的感覺。
版本特色“托加斯特·罪魂之塔”的設(shè)計(jì)目前看來要遠(yuǎn)好于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中雞肋的戰(zhàn)爭(zhēng)前線和海島探險(xiǎn)。這是一個(gè)有Rougelike和ARPG元素的“爬塔”玩法,隨著層數(shù)的上升和“心能”(一種可以兌換額外能力的資源)的積累,角色的強(qiáng)度會(huì)越來越高——希望在正式版本中可以體驗(yàn)到久違的割草快感。
測(cè)試還將進(jìn)行幾個(gè)月,沒有測(cè)試資格的玩家們也會(huì)在論壇中逐漸拼湊出新版本的全貌。這段時(shí)間是煎熬的,同時(shí)也是美妙的。隨著時(shí)代的變遷,今天,擺在玩家面前的優(yōu)秀游戲正在越來越多,玩家們的預(yù)期和標(biāo)準(zhǔn)也在變得越來越高,這對(duì)于一款走向衰老的游戲而言是一個(gè)長(zhǎng)久的、無法避免的挑戰(zhàn)。很難斷言《暗影國(guó)度》是否會(huì)是一個(gè)優(yōu)秀的版本,但以目前的情況來看,似乎不太可能比《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》更爛了。
在幾個(gè)月后,我希望自己能重新成為“暴白”,也能看到那片絢麗的魔法火花。