我們還推薦了《GTFO》《Hell Let Loose》《A Fold Apart》這幾個(gè)不同風(fēng)格的游戲。
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:合作、氛圍、恐怖、潛行、第一人稱射擊
一句話評(píng)價(jià):一、二、三,木頭人!
《GTFO》是由瑞典獨(dú)立工作室10 Chambers Collective開發(fā)的四人合作第一人稱射擊游戲,玩家需要在游戲中合作探索幽暗恐怖的地下設(shè)施,在收集裝備和工具的同時(shí)破解謎題,努力生存并逃離指定區(qū)域。?
作為一款恐怖主題射擊游戲,無論是四人合作的形式還是風(fēng)格迥異的怪物,都會(huì)讓人不自覺地回想起一度征服大學(xué)宿舍的《求生之路》。不過,發(fā)布于2019年年底的《GTFO》絕不是《求生之路2》的“高清重制”。
《GTFO》中,玩家們將會(huì)面對(duì)相當(dāng)嚴(yán)峻的考驗(yàn)——彈藥稀缺、防護(hù)脆弱,即使是最常見的低級(jí)怪物也足以威脅整個(gè)團(tuán)隊(duì)的安全。在多數(shù)情況下,比起貿(mào)然開火,“潛行—近戰(zhàn)”的模式相對(duì)更加安全,再加上游戲中怪物的感知模式(怪物幾乎沒有視力,只靠聽覺和觸覺感知玩家的存在),玩家時(shí)常會(huì)產(chǎn)生自己在玩“木頭人”的錯(cuò)覺。
《GTFO》的光影和音效都非常出色:眼前,深邃的地下建筑群里水霧彌漫,玩家們頭盔上的應(yīng)急燈光線交錯(cuò);耳畔,伴著扣人心弦的音樂,怪物的心跳聲回蕩。而這一切充分烘托出游戲中令人膽寒的氛圍。
《GTFO》是去年12月份上線的,3月底,開發(fā)組按計(jì)劃發(fā)布了新的任務(wù)和地圖,給玩家們帶來了全新的挑戰(zhàn)。游戲本身雖然仍未漢化,但由于玩法較好理解,且文本量相對(duì)很小,英語苦手的玩家在游玩時(shí)也并不會(huì)有太大壓力。
如您喜歡恐怖題材的第一人稱射擊游戲,又或者您想回味一下過去聯(lián)機(jī)《求生之路》的快樂,不妨在這個(gè)周末約上三兩好友,一起深入地下,來一場驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。
潛行吧,木頭人!
關(guān)鍵詞:戰(zhàn)爭、射擊、寫實(shí)、多人合作、策略
一句話推薦:一幅還未完成的戰(zhàn)爭畫卷,目前展示的一切都足夠精致。
國內(nèi)玩家給《Hell Let Loose》起名叫“人間地獄”是有足夠理由的,這款基于二戰(zhàn)背景的多人射擊游戲不光有恰到好處的畫風(fēng),還從骨子里透著戰(zhàn)爭的殘忍。
當(dāng)玩家初次進(jìn)入游戲時(shí),很大概率會(huì)被那種大戰(zhàn)場的殘忍細(xì)節(jié)所打動(dòng)。畫面沒有準(zhǔn)星,武器后坐力難以掌控;隊(duì)友標(biāo)識(shí)需要按鍵顯示,開火后也不會(huì)出現(xiàn)命中提示。假如玩家貿(mào)然沖出掩體,便很容易被不知哪里飛來的子彈命中,命中軀干便要倒地看著天空,一邊看屏幕被鮮血染紅,一邊哭嚎著呼叫醫(yī)療兵;命中腦袋或者被爆炸直接損傷,那么前來救援的隊(duì)友便只能看到一塊或幾塊血肉模糊的碎片。
在《Hell Let Loose》,大頭兵的生命就像真實(shí)戰(zhàn)爭那樣,是一次性利用的道具,也是可以反復(fù)刷新的數(shù)字,這是因?yàn)橛螒虻暮诵耐娣ê湍切┲髁魃鋼艟W(wǎng)游倡導(dǎo)的快節(jié)奏殺敵和比分計(jì)算方式不同,其中包含著策略成分。每一局對(duì)戰(zhàn)開始后,兩邊隊(duì)伍都要盡可能掠奪地圖上的資源點(diǎn),用“人命”換取油料和更多資源,以及諸如載具、火炮等重裝備的支持,必要的時(shí)候,甚至還會(huì)全隊(duì)“自殺”以便更快抵達(dá)新點(diǎn)位重生。
大多數(shù)玩家可能會(huì)在幾局后就被《Hell Let Loose》的復(fù)雜程度勸退。游戲中有需要多人合作來駕駛的載具,有需要專業(yè)知識(shí)輔助才能開火的重炮,相比之下,步兵這種抬槍射擊、靠“11路”占點(diǎn)的角色成了最簡單的兵種。相對(duì)真實(shí)的操作設(shè)置讓玩家必須參考真實(shí)戰(zhàn)爭的經(jīng)驗(yàn),以班組為單位在地圖上進(jìn)行移動(dòng),并不斷通過語音和文字頻道修正打法、戰(zhàn)術(shù)、小隊(duì)狀態(tài)和匯合目標(biāo)。
有較高的門檻,也不像主流射擊網(wǎng)游那樣給予玩家海量爽感,即使這樣,《Hell Let Loose》仍舊有足夠精致的內(nèi)容吸引人。游戲中的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)足夠成熟,槍械手感和造型設(shè)計(jì)也都足夠扎實(shí),畫面效果和美術(shù)內(nèi)容不輸同類作品?!禜ell Let Loose》目前處于搶先體驗(yàn)版階段,開發(fā)商Black Matter正不斷為這款游戲增添新內(nèi)容,包括更多皮膚(寫實(shí)的那種)以及地圖(像是奧馬哈海灘這種大場景),也許它完成后的樣子會(huì)更贊一些。
《Hell Let Loose》目前在Steam平臺(tái)售價(jià)90元,近期和以往都是特別好評(píng)。對(duì)這類戰(zhàn)爭游戲感興趣又缺乏可靠隊(duì)友帶領(lǐng)入門的玩家,可以嘗試著尋找國服戰(zhàn)隊(duì)一起進(jìn)行游戲,一個(gè)合格的戰(zhàn)隊(duì)會(huì)定期組織演練并給予新手幾乎手把手的教學(xué),并且同你一同克服令人頭痛的網(wǎng)絡(luò)延遲問題。
在殘酷戰(zhàn)爭的背景下,你也許會(huì)收獲一段更值得珍惜的友誼。
關(guān)鍵詞:解謎、休閑、浪漫
一句話推薦:通過“折疊”縮短遠(yuǎn)距離戀愛的煩惱。
《A Fold Apart》是一個(gè)簡潔而精致的小品游戲。
建筑師與教師是一對(duì)戀人,某天,建筑師遇到了一個(gè)重要的機(jī)會(huì),需要去其他城市工作一年,兩人陷入了異地戀。
身處不同城市,建筑師與教師只能靠互發(fā)信息交流,但文字溝通總會(huì)產(chǎn)生一些誤解。每當(dāng)其中一個(gè)人讀到了不太好的消息,就會(huì)產(chǎn)生一些負(fù)面情緒,而玩家所做的就是在兩人的精神世界中幫助他們“穿越”去彼此身邊,采用的方法則是折疊。
每一個(gè)關(guān)卡看上去都是一張平面的紙,玩家可以通過折疊這張“紙”來改變地形、空間,為角色搭建橋梁,推動(dòng)角色前進(jìn),等等。游戲機(jī)制非常簡單,謎題難度也循序漸進(jìn):最初折疊邊緣即可輕松過關(guān),后來就需要運(yùn)用到不同軸線、不同順序、翻轉(zhuǎn)等手法。不過游戲的提示機(jī)制相當(dāng)不錯(cuò),基本上不會(huì)有卡關(guān)煩惱。
《A Fold Apart》的靈感源自開發(fā)者M(jìn)ark Laframboise的個(gè)人經(jīng)歷。他原本在美國迪士尼工作,和遠(yuǎn)在加拿大的另一半維持了1年多的異地戀。正因如此,他把自己經(jīng)歷的情感起伏,快樂、痛苦、心酸、不安全感,以及想要“盡量拉近距離”的愿望都做進(jìn)了游戲里。同樣有過遠(yuǎn)距離戀愛經(jīng)歷的玩家想必也能感同身受。
盡管《A Fold Apart》以異地戀為主題,但它探討的問題和折射出的心境卻遠(yuǎn)不止于此——疫情期間,人們隔離在家,即使身處同一個(gè)城市,彼此之間的距離也難以逾越,家人、朋友、戀人之間的對(duì)話更多地用上了手機(jī),而不是面對(duì)面。
盡管游戲中兩名主角靠短信聯(lián)系看起來有點(diǎn)兒落伍(用視頻不行嗎?),但我們都知道作者想表達(dá)的重點(diǎn)不在于此?,F(xiàn)代科技確實(shí)可以從某些維度上讓人們隨時(shí)保持聯(lián)系,但在親密關(guān)系——不論是親人、朋友、戀人還是其他——之中,有些東西仍是不可替代的。
值得一提的是,兩名主角的性別可以由玩家自己定義,可以是一男一女,也可以是兩男或兩女。這或許也從一個(gè)側(cè)面說明,它討論的并不僅限于戀愛關(guān)系。
《A Fold Apart》在畫面、音樂方面的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò)。但它的流程較短,節(jié)奏也慢,即使完全不看提示,三四個(gè)小時(shí)也足夠通關(guān)。作為一個(gè)一周目流程就能體驗(yàn)到全部內(nèi)容的游戲,《A Fold Apart》可能不太適合那些喜歡多周目的玩家。
《A Fold Apart》可能不是那種一見驚艷的游戲,但收藏起來“喜加一”肯定值得。
關(guān)鍵詞:放置、養(yǎng)成、模擬經(jīng)營、超萌企鵝
一句話推薦:治愈系永遠(yuǎn)不會(huì)太多。
我是企鵝愛好者。在“動(dòng)森”里養(yǎng)了3只還不夠,在別處也要養(yǎng)。另外,“動(dòng)森”頂天了也只有10只,但在《企鵝島》(Penguin Isle)里我能輕輕松松養(yǎng)到上百只!
游戲至簡單,最主要的操作就是點(diǎn)擊。通過點(diǎn)擊,你可以搜集金幣和愛心,解鎖更多的企鵝和棲息地。在你離開的時(shí)間里,企鵝們依然在島上活動(dòng)著,并且在你到來的時(shí)候奉上這段時(shí)間里生產(chǎn)的金幣和愛心。
這種玩法聽上去有點(diǎn)無聊,但確實(shí)在一些治愈系主題下有著相當(dāng)不錯(cuò)的表現(xiàn)。我當(dāng)年也在手機(jī)上玩過一個(gè)玩法類似的《深海水族館》,我一路養(yǎng)到最大只的藍(lán)鯨。雖然只是不斷地點(diǎn)擊,但舒緩的音樂、浪漫的氛圍、可愛的小動(dòng)物們都能夠治愈你。
不是我偏袒企鵝,但《企鵝島》在相同的邏輯基礎(chǔ)上,將這類型游戲的魅力發(fā)揮到了極致。當(dāng)然,它同樣擁有溫柔的配色和悠長的樂聲,但更重要的是,它在企鵝們的小島生活上花了不少心思。無論你有多少只企鵝,你都能無限拉近去看看它們每一只都在做什么——大多數(shù)時(shí)候都在一擺一擺地走路,有時(shí)候會(huì)滑一跤,有時(shí)候會(huì)跳進(jìn)溫泉里泡澡,有時(shí)候會(huì)圍著火堆烤火,有時(shí)候會(huì)銜著一朵小花從遠(yuǎn)處跑來。
是的,最令我喜歡的就是游戲的腦洞!在這座企鵝島上,企鵝們就像真正的人類一樣生活??晒┙怄i的棲息地除了普通的石子地、花田以外,還有很多屬于人類世界的建筑,像是電影院、面包店、游樂園等等。與之相配的就是各種職業(yè)的企鵝,比如園丁企鵝、工地企鵝、面包少女企鵝,甚至放映師、糕點(diǎn)師、南極隊(duì)員、冰礦工……這些職人企鵝同樣經(jīng)得起放大了觀察,你會(huì)看到它們都在自己的崗位上忙碌地、可愛地工作著。
你可以選擇用自己的節(jié)奏玩《企鵝島》。如果你想要加快島上的企鵝飼養(yǎng)和設(shè)施建設(shè),你可以看看廣告,也可以適當(dāng)花錢。如果你是個(gè)佛系玩家,那么島上已有的企鵝和設(shè)施已經(jīng)能讓你看個(gè)痛快。慢慢來嘛,不著急。
說是這么說,但有些特殊企鵝還是只能花錢。我玩到第一個(gè)小時(shí),就已經(jīng)花了68塊錢買了小企鵝禮包,獲得了5只小企鵝和……好多好多金幣和鉆石,無所謂了。老實(shí)說,這種內(nèi)購我一般是不會(huì)上鉤的……但你看這些小企鵝!你看這些小企鵝!企鵝寶寶媽媽愛你!
關(guān)鍵詞:視覺小說、王道故事、向死而生
一句話推薦:不太新穎,卻又讓人沉浸其中的故事。
在說《我與我行將離去的小友。》(The Last Companion)這款游戲之前,我想先談?wù)勊奈谋咀髡咴聝窂浬?/p>
在過去的某一段時(shí)間里,我游玩了為數(shù)不少的國產(chǎn)AVG(或者更具體來說,Galgame)。說實(shí)話,在一大片有著劇烈“輕小說味”的中文之中,能好好用合適的筆調(diào)把故事講完的人是少有的。我為此寫過一篇夜話,淺薄地思考了在不同情形下“日式中文”程度和適用情況的邊界,不過最終也沒能得出什么有建設(shè)性的結(jié)論。
月兎彌生對(duì)此肯定有更加深刻的想法。他曾在微博上分享了一篇《從1開始的Galgame/AVG編劇筆記》,敘述了一些自己作為游戲編劇在劇本創(chuàng)作和后期協(xié)同上的一些寶貴經(jīng)驗(yàn),在我看來是一部較為詳盡的參考資料。
他在《筆記》的最后附上的游戲鏈接,就是《我與我行將離去的小友?!贰?/p>
說實(shí)話,這是一個(gè)劇情十分王道,或者用另一種說法,俗套的故事?;旧倥砘冀^癥,平凡的男人在她僅剩的時(shí)光里拼盡全力實(shí)現(xiàn)寫下的每一個(gè)愿望。抓不住的生命、逐漸逼近的時(shí)間和被醫(yī)院窗臺(tái)上陽光映照出的最后一縷微笑的靈魂——這樣的故事在過去的幾年里總是時(shí)不時(shí)地出現(xiàn),扼住讀者或是玩家的咽喉,賺取幾滴眼淚——我想大多數(shù)人在故事的最初就已經(jīng)看到了這個(gè)必然的結(jié)局。
在這樣的前提下,《我與我行將離去的小友?!愤€是成功地講完了屬于自己的那個(gè)故事。在平淡的文字和平靜的音樂中,我不得不又一次體驗(yàn)了一遍那種深刻的無奈和感嘆——就和高中時(shí)代深夜在被窩里用小手機(jī)通宵看完《仰望半月的夜空》之后的感受差不太多。
雖然比起文字版的故事,游戲中的文本還不能百分百準(zhǔn)確表達(dá)那種細(xì)膩的感情(事實(shí)上,有幾處劇情也引起了一些爭議),作為他最初的嘗試,月兎彌生已經(jīng)算是對(duì)自己寫下的東西有了一個(gè)基本的實(shí)踐。
在以各大社團(tuán)為主導(dǎo)、沒有什么資本介入的國內(nèi)文字游戲環(huán)境下,我驚訝地發(fā)現(xiàn)事態(tài)正在發(fā)生好轉(zhuǎn)。最近玩到的游戲在文字上令人哭笑不得的狀況正在越來越少(反而得到投資的《單程票》沒能好好講完自己的故事,成為了一個(gè)精致的縫合怪),真是一種令人欣喜的變化。
總之,如果想要試試國產(chǎn)Galgame,不太輕小說也不太戀愛、流程很短的《我與我行將離去的小友?!房赡軙?huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。