我想講好每一個故事。
我想跑團。
話是這么說,可是自從云了幾個實況、開始了解COC和克蘇魯神話以來,我也就參加過一次線上團而已。在幾個月前的那篇夜話中,我提到了這次還算不錯的經(jīng)歷,但是最終沒能堅持下去,主要原因有兩點:其一是純文字的跑團時間太長,其二是我在陌生的語言環(huán)境中過于拘謹(jǐn),很難真正體會到角色扮演的樂趣。
我是那種在聚會活動上話很少的人。我相信有相當(dāng)一部分人經(jīng)歷過坐在人群中間、找不到機會插入話題,只能看著旁邊的大哥高談闊論的時光。在這種情況下,禮貌地點頭與忍住不掏出手機都是很艱難的事。這種尷尬(當(dāng)然,感到尷尬的也許只有我一個人)在大家相熟之后會大大好轉(zhuǎn),可是網(wǎng)團顯然不是什么人員固定的地方。
我一直渴望拉上幾個朋友開始這項活動,卻一直沒有什么信心自己做KP,直到幾天之前,我瀏覽B站的時候突然發(fā)現(xiàn)首頁上出現(xiàn)了一個TRPG工具站的推薦視頻。這個叫做“貓爺TRPG”的網(wǎng)站整合了車卡工具和網(wǎng)絡(luò)聊天室,KP可以很方便地上傳模組、地圖,編輯人物屬性和播放背景音樂。
正是這個工具網(wǎng)站再次點燃了我的熱情。我在高中同學(xué)群里吆喝了一天,最終拉到了兩個PL。我花了一下午大致重溫了一遍規(guī)則書,熟悉了一下模組,帶著他們車了一小時的卡,在忐忑之中開始了自己的第一次帶團的旅程。
事實證明,新人KP和新人PL的組合是令人絕望的。我發(fā)現(xiàn)就算是預(yù)先想好了某個場景中會發(fā)生的劇情和NPC的對話,在跑團過程中還是會不斷地發(fā)生各種各樣的意外情況。雖然跑的是幾乎單線程的《無盡食欲》,但我還是不得不臨時編出好幾段劇情來面對模組中沒有寫的狀況,這讓本身一知半解的我急得焦頭爛額。比如說,他們令人迷惑地提前來到了本該是第二天去到的場景踩點,我只好憑空編了一段沒有任何信息的劇情——正因為沒有任何信息,由于缺乏經(jīng)驗,我感覺自己說得毫無吸引力,氣氛一度變得十分無聊。
同時,我還要引導(dǎo)他們投骰子推動進程——即使我瘋狂暗示,他們也常常想不到看一眼自己技能欄里的“偵查”或“聆聽”。所幸模組本身難度不高,我也在許多地方放了水,這一次的跑團算是跌跌撞撞地走完了。
我累得精疲力盡,感覺比高強度鏖戰(zhàn)一晚上《Dota 2》還要累得多。我自覺并沒有講好這個故事。它沒有偏離模組,但卻不太生動——我顯然沒能編織出一個讓人可以沉浸其中的世界。
讓我感到欣慰的是,兩位朋友似乎體驗不錯。
“啥時候再搞個別的本啊,我感覺我已經(jīng)會了?!彼麄冏孕诺卣f,全然不知在之后的日子里會發(fā)生怎樣恐怖的事情。
下個周末我打算再多搖幾個人,把這件事情堅持下去。
通過這次經(jīng)歷我確認了一點:我確實是個喜歡講故事的人。跑團是宏大背景下的人物傳記和短篇小說。提前準(zhǔn)備好舞臺和道具,臨場控制好音樂和燈光,看著朋友們的角色在劇場里盡情表演——這種成就感讓我沉醉其中,不能自拔。
不管怎么說,這是我作為KP的初日。某種意義上來說,也是作為敘述者的另一個初日。
在接下來的日子里,我想講好每一個故事。