我想講好每一個(gè)故事。
我想跑團(tuán)。
話(huà)是這么說(shuō),可是自從云了幾個(gè)實(shí)況、開(kāi)始了解COC和克蘇魯神話(huà)以來(lái),我也就參加過(guò)一次線上團(tuán)而已。在幾個(gè)月前的那篇夜話(huà)中,我提到了這次還算不錯(cuò)的經(jīng)歷,但是最終沒(méi)能堅(jiān)持下去,主要原因有兩點(diǎn):其一是純文字的跑團(tuán)時(shí)間太長(zhǎng),其二是我在陌生的語(yǔ)言環(huán)境中過(guò)于拘謹(jǐn),很難真正體會(huì)到角色扮演的樂(lè)趣。
我是那種在聚會(huì)活動(dòng)上話(huà)很少的人。我相信有相當(dāng)一部分人經(jīng)歷過(guò)坐在人群中間、找不到機(jī)會(huì)插入話(huà)題,只能看著旁邊的大哥高談闊論的時(shí)光。在這種情況下,禮貌地點(diǎn)頭與忍住不掏出手機(jī)都是很艱難的事。這種尷尬(當(dāng)然,感到尷尬的也許只有我一個(gè)人)在大家相熟之后會(huì)大大好轉(zhuǎn),可是網(wǎng)團(tuán)顯然不是什么人員固定的地方。
我一直渴望拉上幾個(gè)朋友開(kāi)始這項(xiàng)活動(dòng),卻一直沒(méi)有什么信心自己做KP,直到幾天之前,我瀏覽B站的時(shí)候突然發(fā)現(xiàn)首頁(yè)上出現(xiàn)了一個(gè)TRPG工具站的推薦視頻。這個(gè)叫做“貓爺TRPG”的網(wǎng)站整合了車(chē)卡工具和網(wǎng)絡(luò)聊天室,KP可以很方便地上傳模組、地圖,編輯人物屬性和播放背景音樂(lè)。
正是這個(gè)工具網(wǎng)站再次點(diǎn)燃了我的熱情。我在高中同學(xué)群里吆喝了一天,最終拉到了兩個(gè)PL。我花了一下午大致重溫了一遍規(guī)則書(shū),熟悉了一下模組,帶著他們車(chē)了一小時(shí)的卡,在忐忑之中開(kāi)始了自己的第一次帶團(tuán)的旅程。
事實(shí)證明,新人KP和新人PL的組合是令人絕望的。我發(fā)現(xiàn)就算是預(yù)先想好了某個(gè)場(chǎng)景中會(huì)發(fā)生的劇情和NPC的對(duì)話(huà),在跑團(tuán)過(guò)程中還是會(huì)不斷地發(fā)生各種各樣的意外情況。雖然跑的是幾乎單線程的《無(wú)盡食欲》,但我還是不得不臨時(shí)編出好幾段劇情來(lái)面對(duì)模組中沒(méi)有寫(xiě)的狀況,這讓本身一知半解的我急得焦頭爛額。比如說(shuō),他們令人迷惑地提前來(lái)到了本該是第二天去到的場(chǎng)景踩點(diǎn),我只好憑空編了一段沒(méi)有任何信息的劇情——正因?yàn)闆](méi)有任何信息,由于缺乏經(jīng)驗(yàn),我感覺(jué)自己說(shuō)得毫無(wú)吸引力,氣氛一度變得十分無(wú)聊。
同時(shí),我還要引導(dǎo)他們投骰子推動(dòng)進(jìn)程——即使我瘋狂暗示,他們也常常想不到看一眼自己技能欄里的“偵查”或“聆聽(tīng)”。所幸模組本身難度不高,我也在許多地方放了水,這一次的跑團(tuán)算是跌跌撞撞地走完了。
我累得精疲力盡,感覺(jué)比高強(qiáng)度鏖戰(zhàn)一晚上《Dota 2》還要累得多。我自覺(jué)并沒(méi)有講好這個(gè)故事。它沒(méi)有偏離模組,但卻不太生動(dòng)——我顯然沒(méi)能編織出一個(gè)讓人可以沉浸其中的世界。
讓我感到欣慰的是,兩位朋友似乎體驗(yàn)不錯(cuò)。
“啥時(shí)候再搞個(gè)別的本啊,我感覺(jué)我已經(jīng)會(huì)了?!彼麄冏孕诺卣f(shuō),全然不知在之后的日子里會(huì)發(fā)生怎樣恐怖的事情。
下個(gè)周末我打算再多搖幾個(gè)人,把這件事情堅(jiān)持下去。
通過(guò)這次經(jīng)歷我確認(rèn)了一點(diǎn):我確實(shí)是個(gè)喜歡講故事的人。跑團(tuán)是宏大背景下的人物傳記和短篇小說(shuō)。提前準(zhǔn)備好舞臺(tái)和道具,臨場(chǎng)控制好音樂(lè)和燈光,看著朋友們的角色在劇場(chǎng)里盡情表演——這種成就感讓我沉醉其中,不能自拔。
不管怎么說(shuō),這是我作為KP的初日。某種意義上來(lái)說(shuō),也是作為敘述者的另一個(gè)初日。
在接下來(lái)的日子里,我想講好每一個(gè)故事。