沉迷,又不僅是沉迷。
我本來不那么想聊“動森”的,因為在我之前,池騁老師、張耀老師都在夜話里提到了“動森”。如果把討論范圍擴(kuò)大到夜話之外,那么我這幾天的微博好友、微信朋友圈里也被這個游戲刷了屏。
猶記前幾天,我還在吐槽某幾位老師換服爭取搶先登島的做法很像大年初一徹夜排隊爭燒頭一炷香的善男信女,然而沒過幾個小時,我也把賬號從美服換到了日服,好歹沒有成為全觸樂最后一個登島的人。
總而言之,觸樂編輯部除了仍在堅持“我就是不玩”的拖泥錢老師之外,所有人都淪陷在無人島上,每天為了房貸、裝修、挖化石和動物小伙伴們奔波。因此,要想跳過不聊“動森”,真的太難了。
我確實不記得上一次大家同時這么積極地玩一個游戲是什么時候了。每一年的熱門游戲很多,一時之間刷爆媒體和朋友圈的更多,但實話實說,我也經(jīng)歷過不少雷聲大雨點小的場合,有些朋友嘴上說著“買爆”,打開主機(jī)或PC一看,根本沒在玩,甚至沒有買;還有些朋友,不論外界如何天翻地覆,就是不為所動,一小口安利也不肯吃。
我不是在批評這些朋友,因為這些事兒我都干過,我只是想說,至少在我的社交圈里,“動森”是真的火,而且這種火和其他游戲不太一樣——不說全平臺,就在Switch上,哪怕是天花板級別的“綠帽子”和“紅帽子”,抑或出于特殊原因成了“期貨”的《健身環(huán)大冒險》,也沒有這種火法。
不同的朋友可以從“動森”里獲得不同的樂趣。比如,池騁老師就認(rèn)為,它可以讓人暫時忘記現(xiàn)實生活中的疲憊;張耀老師從中體會到了任天堂優(yōu)秀的游戲設(shè)計能力,沉浸在單純的快樂中;觸樂第一硬漢牛旭老師沉迷抓狼蛛,這讓他找到了在熱帶叢林里(?)作戰(zhàn)的感受;祝佳音老師雖然從周圍朋友猛“肝”的行為中產(chǎn)生了“這真的是個慢熱單機(jī)游戲嗎”的迷思,但據(jù)我觀察,每天他總是第一個催大家開放本地島嶼以便四處串門的人……
作為經(jīng)營類游戲愛好者,我一直認(rèn)為這類游戲最偉大的地方就是能給人一個自由自在的避風(fēng)港——在評價“DQB”時我就這么說過,而這個理由也可以完美地用在“動森”上。在你的無人島上,天是藍(lán)的,云是白的,草是綠的,最危險的事兒也不過是被馬蜂蜇、被狼蛛咬,你所做的一切,釣魚、種花、捕蟲、挖化石、設(shè)計服飾……都是在為生活增加更好的東西。
換言之,它是靠“做加法”給玩家正反饋的,這也就注定了它與那些擊敗敵人、減少障礙之類的“做減法”的游戲截然不同。不是說后者不好,我也喜歡那些刀刀見血、拳拳到肉、彈無虛發(fā)、氣勢磅礴的游戲,但如今,“動森”的熱度或許也說明,在現(xiàn)實生活被割裂、支離破碎的時刻,一個美好的烏托邦有多么重要的意義。
當(dāng)然,廣義上說,不僅是“動森”和經(jīng)營類游戲,游戲本身就是很大一部分人的烏托邦。前段時間,“宅在家里玩游戲”成了一種正面宣傳方式,游戲玩家似乎也與有榮焉,一部分游戲收入再創(chuàng)新高,Steam同時在線用戶人數(shù)也悄悄突破了2200萬。
但與此同時,很多人也感受到了烏托邦背后的暗流。前段時間我采訪了一些游戲行業(yè)從業(yè)者,令我印象深刻的是,他們的思維方式都很相似:一旦有什么新消息,先看負(fù)面,再看正面,再想想正面會不會又轉(zhuǎn)成負(fù)面。
所有受訪者都提到了“國難財”這個詞。文章發(fā)布之后,一部分讀者認(rèn)為這種說法有些陰陽怪氣——游戲給隔離在家的人們帶來了樂趣,怎么能說是國難財呢?說實話,我也是這么想的。但從業(yè)者們把這3個字掛在嘴邊上,也是真的。
有時候,我不太喜歡從業(yè)者們這種戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、謹(jǐn)小慎微的態(tài)度。不過我也知道,他們之所以會戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢、謹(jǐn)小慎微,也是因為有了太多的前車之鑒,盡管很多時候原因不在他們身上,但他們必須時刻“保護(hù)好自己”,正如女孩走夜路不論有沒有人,總要眼觀六路耳聽八方一樣。這些時候,不能責(zé)怪他們反應(yīng)過度。
想到這里,我又翻了翻朋友圈,這些從業(yè)者們也紛紛“動森”起來——果然烏托邦人人都愛啊。