《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》:改編自《羅德島戰(zhàn)記》,但絕非換皮

這可是二次元奇幻祖宗《羅德島戰(zhàn)記》,這可是勞模中的勞模蒂德莉特??!

作者DLS_MWZZ2020年03月17日 10時(shí)13分

二次元奇幻始祖IP“羅德島戰(zhàn)記”沉寂多年后,在毫無預(yù)兆的情況下突然推出了一款紀(jì)念性質(zhì)的周邊游戲《羅德島戰(zhàn)記:蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》(Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth-)。游戲選取了“羅德島戰(zhàn)記”中的代表角色蒂德莉特為主角,在未知的森林中展開一番追尋真相的冒險(xiǎn)。

蒂德莉特是第一位知名的二次元女精靈,曾是無數(shù)玩家最早的“紙片人老婆”,也是如今無數(shù)女精靈角色,甚至尖耳角色的原型參考,影響力極其深遠(yuǎn)。《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》選擇她作為主角,再加上操刀的制作組是曾推出過高分IP改編佳作《Touhou Luna Nights》的Team Ladybug,因此自從公布之初,這撥“文藝復(fù)興”就吸引了很多人的注意力。

這個(gè)是真的起源,曾經(jīng)提起“羅德島”,指的不是“明日方舟”,而是同一典故下的真的島

一些亮點(diǎn)

由于《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》公布時(shí),游戲內(nèi)容乍看起來實(shí)在很像《Touhou Luna Nights》,因此質(zhì)疑“換皮偷懶”的聲音也不絕于耳?!禩ouhou Luna Nights》是一款根據(jù)“東方Project”世界觀改編的銀河城類游戲,在精美的像素美術(shù)風(fēng)格之下,完全尊重原作的角色設(shè)定并發(fā)掘?qū)?yīng)其核心的有趣設(shè)計(jì),復(fù)制了銀河城類經(jīng)典類型絕不亂來的穩(wěn)重感,同時(shí)博得了一般路人玩家、“東方”粉絲以及銀河城玩家的青睞,作為一款改編游戲可以說極其成功,因此被“抄”或“套”,動(dòng)機(jī)上并不奇怪。

兩作對(duì)比,畢竟是同一個(gè)制作組,各方面難免有相似

目前,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》在Steam上處于搶先體驗(yàn)階段,游戲內(nèi)容上主要開放了第一章兩個(gè)Boss,半小時(shí)左右就到底了。就游戲本身而言,我還是比較滿意的,甚至意猶未盡??梢悦鞔_地講,有關(guān)《Touhou Luna Nights》套皮的質(zhì)疑,只是美術(shù)風(fēng)格和游戲類型大框架上帶來的錯(cuò)覺,具體玩起來,這款游戲的感覺還不錯(cuò),而且與《Touhou Luna Nights》和傳統(tǒng)銀河城游戲相比,還有不少體驗(yàn)上的微創(chuàng)新之處。

游戲的第一個(gè)亮點(diǎn)是精靈系統(tǒng)。游戲中,玩家可以解救不同屬性的精靈,并獲得精靈提供的一整套能力,包括跑圖、防御屬性在內(nèi)。這個(gè)設(shè)計(jì)一方面呼應(yīng)了原作《羅德島戰(zhàn)記》的世界觀及人物特點(diǎn),同時(shí)也與游戲體驗(yàn)毫無違和。在玩法設(shè)計(jì)上,這與《Touhou Luna Nights》當(dāng)中對(duì)主角十六夜咲夜的時(shí)間停止技能做深度挖掘的思路一致。

風(fēng)之精靈希魯芙喲,請(qǐng)為我呼喚風(fēng)的流動(dòng)!

比如,風(fēng)精靈解鎖后,跑圖時(shí)玩家可以按住跳躍鍵獲得浮空能力,類似《曉月圓舞曲》里的飛行裝甲,但同時(shí)也賦予了玩家風(fēng)屬性攻擊免疫的防御能力,既可以穿越某些風(fēng)系屏障隔絕的地形,在迎擊敵人,特別是Boss時(shí),也能獲得幫助,就像《斑鳩》里切換黑白狀態(tài)一樣,有些Boss的攻擊就不是讓你物理閃避,而是需要切精靈去撞翻。

超過角色跳躍極限的彈幕顯然不是物理位移能躲的,火之高興,該你出場(chǎng)了!

此外,擊敗敵人后可以補(bǔ)充精靈的能量槽。能量槽最高可達(dá)到3級(jí),受傷會(huì)減少,給予玩家對(duì)應(yīng)屬性的傷害加成。這樣一來,在跑圖的時(shí)候平衡掌握精靈能量槽是需要考慮的技巧之一,但又并不繁瑣。越無傷攻擊力就越高,推圖就越流暢,能讓跑圖過程不那么單調(diào)。

上述每個(gè)功能,在以往的銀河城游戲里或多或少都以不同形式出現(xiàn)過,比如在《月下夜想曲》里打逆城雷巨人就要穿雷屬性吸收護(hù)甲,但《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》里的結(jié)合比較巧妙而簡(jiǎn)潔,精靈系統(tǒng)是一鍵切換,不必打開菜單一個(gè)個(gè)換技能、裝備,非常符合現(xiàn)在操作輕度化的游戲習(xí)慣,總結(jié)起來兩個(gè)字——舒服。

第二個(gè)亮點(diǎn)就是比重恰到好處的動(dòng)作解謎元素。銀河城類游戲或多或少都有加入動(dòng)作解謎成分,但為流暢考慮,“惡魔城”系列中的謎題往往比較簡(jiǎn)單,“銀河戰(zhàn)士”系列的動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)對(duì)現(xiàn)在的玩家又不太友善,《Touhou Luna Nights》為了貼合十六夜的瀟灑氣質(zhì),甚至幾乎沒有加入解謎成分。

《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》則取了個(gè)比較平衡的中點(diǎn),從具體游戲體驗(yàn)上來說,這對(duì)老玩家足夠新鮮。比如試玩版中,玩家可以使用弓箭射斷一些繩索,破除封鎖;有些情況還要用到反彈路徑計(jì)算,這些反彈路徑在試玩版里并不會(huì)讓人覺得很難,卻是不錯(cuò)的調(diào)劑,后面也許會(huì)更有挑戰(zhàn)。

除了掐時(shí)間過閘門外,《Touhou Luna Nights》總體上是不太需要思考的,追求爽快

此外,還可以用弓箭射中倒計(jì)時(shí)性質(zhì)的齒輪打開封鎖,這樣,在觀感上就有不止一種謎題效果,但操作上又歸一為弓箭功能,簡(jiǎn)繁平衡上考慮周到。如果后續(xù)的游戲中還有更多其他使用弓箭的地方,相信也會(huì)有很好的動(dòng)作解謎體驗(yàn)。

除了弓箭,還有一些系統(tǒng)的交叉融合,比如在試玩版里,我遇到一個(gè)既有針刺又有屬性屏障的地方,需要玩家用風(fēng)精靈飛半截,再切火精靈鉆屏障,再切風(fēng)精靈繼續(xù)飛。由于切換方便,加上美術(shù)風(fēng)格帥氣、關(guān)卡友善度較高,第一次順利通過后很有滿足感。

玩家能清楚地看到謎題全貌,做好計(jì)劃,然后付諸實(shí)現(xiàn)

“全方位的細(xì)膩”

從試玩版里還能感受到一個(gè)算不上特點(diǎn)卻令人印象深刻的地方,那就是“全方位的細(xì)膩”。《Touhou Luna Nights》雖然是85分以上的佳作,但也有許多缺陷或有待改進(jìn)之處,這些改進(jìn)在《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》里或多或少都能見到。

比如游戲難度。顯然是考慮到認(rèn)識(shí)蒂德莉特這位女精靈鼻祖的玩家早已進(jìn)入老齡組,反應(yīng)操作大不如前,所以,大部分?jǐn)橙嗽O(shè)計(jì)得都有明顯的行動(dòng)節(jié)奏停頓,Boss攻擊頻率、強(qiáng)度也都有適當(dāng)調(diào)整,這一點(diǎn)和快節(jié)奏且偏硬核的《Touhou Luna Nights》區(qū)別很大。

再比如正常的中文漢化,游戲中的專有名詞都使用了多年來較為默認(rèn)的翻譯習(xí)慣。別笑,光名字這件事就夠《超級(jí)機(jī)器人大戰(zhàn)》玩家打一場(chǎng)大戰(zhàn)的,而《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》這類小體量游戲,采用合適的漢化更顯示了一種細(xì)致入微的厚道。

“說中文”這事兒是不算大,但也是個(gè)硬指標(biāo),尤其是針對(duì)老情懷的照顧算是不錯(cuò)

總體來說,《蒂德莉特的奇境冒險(xiǎn)》絕非《Touhou Luna Nights》的套皮,即使嚴(yán)苛點(diǎn)看,就算是套皮也套得很有心,試玩版之后我非常期待成品。況且,除了游戲本身之外,這可是二次元奇幻祖宗《羅德島戰(zhàn)記》,這可是勞模中的勞模蒂德莉特??!

多年過去,蒂德莉特開拓出的女精靈角色已經(jīng)成了一種象征……

(游戲評(píng)測(cè)碼由發(fā)行商Playism提供。)

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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