哦對,不出門的日子好像就是平常的日子。
或許再?zèng)]有哪個(gè)時(shí)期比這兩個(gè)月的街道更空曠了。作為一直待在外地的湖北人,我每天都能看見朋友圈里的湖北朋友們抱怨著不能出門的日子,什么“今天是在家的第34天”“趁著買菜的機(jī)會(huì)放風(fēng)”“今天又堅(jiān)持了一天呢”。
相比湖北,其他地方或許要好一些,不過,無論在哪兒,人口密度都仍然大大降低。不適合出門的日子當(dāng)然是難熬的,相比一般人的“難熬”,游戲玩家或許要好過一些——就算沒人拽著,他們平常也出不了幾次門,日子過得和平常差別不大。
與此相伴,游戲本身的口碑似乎也有些許回升。平常總抱怨孩子玩游戲的家長,也終于不再對此有太多的埋怨,這或許是意識到了病毒比游戲可怕。同時(shí),因?yàn)榇蠹叶际钦诩抑?,總得找點(diǎn)事情做,也有不少玩家與父母有了更多的交流,或者是一起玩了游戲。觸樂此前的報(bào)導(dǎo)中就提到過這樣的例子。
在促進(jìn)家庭和睦這件事上,“一起玩游戲”中的“一起”或許比“玩游戲”更加重要。人類很容易就產(chǎn)生代際隔閡,無論是父母還是孩子,都不那么了解彼此的生活。平日里,盡管在同一家庭之中,他們卻也生活在各自的圈子里,不必也無暇互相了解,許多問題也由此產(chǎn)生。而這段時(shí)間,突如其來的強(qiáng)制的朝夕相處改變了許多。
拿我身邊的例子來說,有朋友的父母終于真正弄明白了自己的孩子到底是干啥職業(yè)的——此前只是聽說過一個(gè)模糊的名詞,而從未想到去真正弄清楚;也有朋友加深了對父母的了解,閑在家中的日子,他們終于聽完了父母相戀的故事……
疫情令人害怕,但在漩渦的中心之外,它也讓屬于現(xiàn)代的生活強(qiáng)行剎車減速。假期變長了,加班變少了,即便是復(fù)工,工作量也沒有以前大了,人們獲得了更多閑暇。
在閑暇的時(shí)候,“游戲”更回歸其本質(zhì)。對絕大多數(shù)人來說,游戲不過是一種娛樂、一種消磨。只有在節(jié)奏加快,人人都在拼命賽跑時(shí),娛樂才是罪惡。學(xué)生要考大學(xué),社畜要還房貸,誰的時(shí)間都是有限的,誰都不該停下來,處在這樣的環(huán)境中,“玩物”自然“喪志”。“志”在“物”之上,在一切之上。只有在有閑暇的時(shí)間里(哪怕是被迫的閑暇里),娛樂才不是什么壞事,而只是娛樂而已。
當(dāng)然,對于現(xiàn)代社會(huì)來說,閑暇算得上是奢侈品,不是誰都能有的。在疫情之外,人們在享受久違閑暇的同時(shí)也感受著危機(jī),各個(gè)行業(yè)都受到了不同程度的沖擊,之后會(huì)發(fā)生什么還不太好說——疫情的影響已經(jīng)初步顯現(xiàn),而我們還沒有看到全貌。
這不僅使人思考,在另一個(gè)情形下,“娛樂”又會(huì)受到怎樣的評價(jià)呢?一件事物的評價(jià)隨著環(huán)境而變化,這本身是件很正常的事情,“娛樂”這種東西也只有在人們有心情娛樂的時(shí)候才具有價(jià)值,這也很合理。這些事物或者概念,和人本身一樣,都是處于身不由己的處境之中。
回到最開始的問題,游戲是否有助于不出家門的生活?毫無疑問,有了游戲,宅家的生活的確好過了一些,這樣說起來,其實(shí)是和平時(shí)的生活一樣了。要比喻的話……止痛藥雖然不能治病,但也確實(shí)是一種有用的藥吧,日子怎么過,還是要看吃藥的人才行。