那些“箭頭”背后的男人們

或許這就是三國的魅力,它承載著一些人的情懷,一些人的熱情,一些人的處心積慮,一些人的精心算計。他們有的功成名就,有的黯然落幕,還有的剛剛登上舞臺。

編輯阮文煥2020年01月21日 15時00分

機(jī)車乘務(wù)員端木結(jié)束了他的又一次輪班。3天前,他跟著師傅出發(fā),跑了自己線路上最長的一個來回,單程超過20小時。當(dāng)班途中,私人手機(jī)必須上交,只留一個工作手機(jī)以備緊急聯(lián)系之需。

下了班,端木終于拿回了自己的手機(jī)。他拿到手機(jī)后的第一件事,是打開《三國志?戰(zhàn)略版》。

“以身作則”的盟主

“執(zhí)行力是關(guān)鍵。”端木說。

23歲的端木是《三國志 · 戰(zhàn)略版》“九州”盟主。除了駕駛火車之外,他還“駕駛”著一個300人的團(tuán)隊?!度龂?· 戰(zhàn)略版》(下文簡稱《三國志》)是一款策略游戲。顧名思義,它獲得了日本光榮特庫摩“三國志”系列正版授權(quán)。但不同的是,以真實三國時期地理為藍(lán)本的地圖被分成數(shù)百萬個地格,每個格子都包含一定數(shù)量的資源。起初,玩家的目標(biāo)是逐格占據(jù)盡量多的土地和資源;隨著“沖突”升級,玩家之間自動組成大小不一的聯(lián)盟,目標(biāo)也從“占地”發(fā)展成占領(lǐng)洛陽、達(dá)成霸業(yè)。

某個同盟的組織架構(gòu),游戲中規(guī)模較大的同盟,組織架構(gòu)也大同小異

從第一賽季到第二賽季,九州盟經(jīng)歷了多次人員變動,但仍然在整個區(qū)里保持著優(yōu)勢。

端木把這種優(yōu)勢歸功于盟里嚴(yán)格的管理制度:一個盟分成7個組,每組約30人(滿編50人),設(shè)一個組長、兩個副組長、“至少兩個”指揮。組長需要管好手下的組員,并服從管理層的決策,完成每個階段定下的目標(biāo)任務(wù)。盟主直接管理幾個組長,以及一些積極參與團(tuán)隊,“建言獻(xiàn)策”的人。

對于普通成員來說,盟里有考勤制度。一個成員一旦在任務(wù)中缺席,需要向組長請假。請假次數(shù)多的人,賽季末拿不到獎勵名額。長時間不能保證出席的,會被直接開除。端木認(rèn)為,主盟的人數(shù)上限是300,這決定了其中不能有劃水、湊數(shù)的人?!昂芏喾e極的、活躍的玩家想進(jìn)還進(jìn)不來,我留那些劃水的干什么?”

作為盟主,端木必須以身作則。盡管上班時不能用私人手機(jī),但他把自己的賬號委托給盟里其他幾個管理,確保隨時能協(xié)商解決問題。一旦遇上新賽季之類的“生死攸關(guān)”的時刻,他干脆請假在家玩游戲。與此同時,他甚至主動為盟中事務(wù)花錢。一旦盟里有需求,比如遷都、遷城、委派分盟,他都會自掏腰包。對他而言,錢是一種幫助管理組織的工具,在這個游戲里錢不能決定勝負(fù),但士氣是需要鼓舞的,這是管理組織能力的一種體現(xiàn)。

“就跟發(fā)年終獎一樣,雖然不能決定什么,但這是一種積極的文化。”他說。

按照游戲設(shè)置,《三國志》被劃分為一個個賽季,每賽季大約兩個月,賽季之初,玩家要從零開始積攢資源、集結(jié)勢力,完成人與人、盟與盟之間的聯(lián)合與吞并。賽季末決出優(yōu)勝之后,玩家和聯(lián)盟積累下的土地和資源會全部清零,武將重新練級。此后周而復(fù)始。端木所在的區(qū),一賽季結(jié)束得很快——霸業(yè)盟早早打下了洛陽,之后所有的盟只能一邊種田,一邊等二賽季開始。而在二賽季,各盟都在摩拳擦掌,競爭更加激烈。種田、劃水行為開始變得不受歡迎。

作為盟主,端木還有“抓內(nèi)鬼”的經(jīng)歷

端木始終認(rèn)為,《三國志》是個團(tuán)隊游戲。兩個賽季玩下來,他經(jīng)歷過不少大起大落,其中令他印象深刻的是“搶大龍”,即兩個盟在關(guān)卡前對峙時,一方趁另一方把關(guān)卡耐久度磨到很低時,派遣大量部隊搶先打掉關(guān)卡并占領(lǐng)。這固然存在著一定的運(yùn)氣成分,也比拼著雙方對游戲的理解。

在內(nèi)測期間,端木所在的盟被搶了一個極重要的關(guān)卡,導(dǎo)致他們從第一大盟的位置上節(jié)節(jié)敗退。這讓端木立刻意識到了搶大龍的重要性——這不僅是一個關(guān)卡的爭奪勝負(fù),也是人心士氣的象征。后來,端木帶著隊伍連搶3次大龍,硬把開局時的劣勢慢慢穩(wěn)住,讓整個盟有了喘息的機(jī)會。

“搶大龍”最大的意義是提升士氣。端木認(rèn)為,士氣是游戲非常重要的一部分。對玩家而言,一路跟隨的就是這種勝利感?!坝腥苏碱I(lǐng)的關(guān)口,要打下來很難,但我們連續(xù)攻擊了三四撥,強(qiáng)打下來。”這次勝利帶來的精神提振不啻搶下一條大龍?!爸拔覀円呀?jīng)有點(diǎn)‘軍心渙散’了,就是這一場打出了氣勢,人們重新聚了回來,這才有了現(xiàn)在的‘九州’?!?/p>

在端木看來,玩這款游戲就像創(chuàng)業(yè)一樣。過程中的信任會累計,每一場勝利都來之不易。不斷積累信任才有最終“決戰(zhàn)”的機(jī)會。

師出有名

比起端木,153區(qū)“江東才俊盟”盟主“曹操”的觀點(diǎn)更直接?!拔矣X得人的本性就屬于集體。”他說,“大家團(tuán)結(jié)起來,才能拼到最后。”

曹操的觀點(diǎn)源于他的經(jīng)歷:他曾經(jīng)帶著兩個盟的兵力打贏了5個抱團(tuán)的敵對盟。中間一度被荊楚、西涼、山東3個盟包圍,他和友盟不得不多線作戰(zhàn)。艱難獲勝后,他感受到了團(tuán)結(jié)的力量,進(jìn)而開始全程投入這款游戲中。

現(xiàn)實中,曹操只有19歲。公開年齡后,盟里許多50多歲的成員都不太相信這個決策果斷、沉著冷靜的盟主還不滿20歲。這次風(fēng)波讓成員意識到,這位盟主有著與年齡不相稱的閱歷。

曹操的職業(yè)需要保密,唯一能透露的是正在“奉獻(xiàn)青春,保家衛(wèi)國”。這讓他對游戲的機(jī)制有了另外一層理解。《三國志》的確為這些熱衷攻城略地、策算權(quán)謀的人們提供了一個真實的舞臺。每個玩家每次行軍和布陣必須依據(jù)真實的地形。山川河流、關(guān)隘碼頭,自然與人為形成的阻礙讓玩家必須認(rèn)真思考如何用最少的資源達(dá)成目的。一支支在行進(jìn)過程中隨時可以更改方向、達(dá)成突襲、截?fù)魯橙说能婈牫蔀橥婕沂种凶钣辛Φ奈淦?。因地制宜,往往能以少勝多?/p>

隊伍在行軍過程中可以隨時改變方向

閑暇時間,曹操玩游戲是為了放松,因此也更喜歡研究這種規(guī)則。在他心目中,既然游戲叫“戰(zhàn)略版”,當(dāng)然需要打架,但他不會輕易發(fā)起戰(zhàn)爭,只有對方想打,他才會去打。

他把《三國志》比喻成一個小世界:人處在什么階段,就會做什么事。有些人喜歡打架,有些人信奉和平主義,都是個人選擇。但只有志同道合的人才能拼到最后。這無關(guān)對錯,只是一種選擇。他認(rèn)為這種選擇源自“中國人骨子里的那種大義情結(jié)”。

“要開打,我有的是理由,而且都很正當(dāng),全服都會認(rèn)同我?guī)煶鲇忻?。”曹操覺得,中國古代戰(zhàn)爭史有個十分鮮明的特色——講究師出有名。因為“講道義才能行王道”。他認(rèn)為歷史上曹操勝利的一個重要條件在于“挾天子以令諸侯”。

“曹操”這個ID是他在開服之初搶到的。比起其他三國人物,他更喜歡曹操這樣的梟雄。和許多游戲一樣,三國原有角色的名字不容易搶注到,這讓曹操更加得意。他甚至要求一定要公布他的ID——“我就是153區(qū)的曹操!”

雖然用著著名角色的名字,曹操卻不會逢人就談三國情結(jié)。他看過《三國演義》和小說改編的電視劇,但也就僅限于此。談到開始玩《三國志》的契機(jī),他直接說是“刷廣告時看到的”。比起“三國”,他明顯對“戰(zhàn)略”更感興趣,盡管這或許與很多玩家的出發(fā)點(diǎn)不同,但他在仍然踐行著“師出有名”的戰(zhàn)爭哲學(xué)。

三國情結(jié)

“三國這段歷史對中國人的影響太深了?!遍_始玩《三國志》之后,叔仲驥先把《三國演義》小說和電視劇重新看了一遍。他覺得,小時候看“三國”,看的是英雄造時勢,是過五關(guān)斬六將,是神機(jī)妙算借東風(fēng)。長大再看,感觸更深的卻是時勢造英雄,治理國家是權(quán)衡之道,尤其是在游戲里當(dāng)了盟主之后?,F(xiàn)在他最認(rèn)同劉備,覺得他“憂國憂民”,還擅長處理下屬之間的關(guān)系,“這是一個官員、一個君主必須要做的事情”。

叔仲驥先還從劉備那里學(xué)會了“三寸不爛之舌”。他管理的“龍吟九霄”盟里原本高玩很少,他學(xué)劉備三顧茅廬,四處拉高戰(zhàn)入伙,終于把它經(jīng)營成了一個實力較強(qiáng)的割據(jù)盟。

叔仲驥先的賽季總結(jié)

叔仲驥先當(dāng)上分盟盟主時,原本的盟主正打算帶著主盟去資源州打架,他算是“臨危受命”。與其他成為征服盟、割據(jù)盟的勢力相似,盟里同樣有嚴(yán)格的規(guī)章制度。他手下有28個“官員”,管著盟里其他200多人,土地、外交政策都有明文規(guī)定,不遵守的成員會被直接踢出盟會,被其他玩家攻擊,分地。

叔仲驥先覺得,某種意義上說,對土地的渴望刻在中國人的血脈中。一方面,人們面對土地資源會快速劃分邊界,盡可能地獲取利益;另一方面,在劃分邊界之后又能迅速遵守規(guī)則。這體現(xiàn)了一種效率至上的價值觀,給了他深刻的代入感。

叔仲驥先今年剛滿21歲,在上海做網(wǎng)絡(luò)工程師,生活規(guī)律。公司規(guī)模不大,他因此免于“996”,有時間和女朋友一起玩游戲。由于整個盟成績不錯,他作為盟主往往會成為眾矢之的——每次打贏,對方不服,就在世界頻道罵他。最夸張的一次,一個人追著他罵了半個月,他屏蔽了對方所有大號、小號,但那人仍然不依不饒?!百I號都要罵我,多大仇多大怨!”

正因如此,叔仲驥先對玩家素質(zhì)看得很重。在他們盟里,一般不許隨便“口吐芬芳”。偶爾,他們會聊起三國話題,大多是受人歡迎的武將,一旦抽卡抽到關(guān)羽、曹操、諸葛亮等熱門角色,會惹來不少羨慕的眼光。叔仲驥先還記得,自己“白嫖”到一張關(guān)羽時,整整高興了3天。而他第一次接觸到“白毦兵”這個概念,也是在《三國志》中。

做盟主看似一呼百應(yīng),實際上壓力不小。每當(dāng)遇到抉擇的時刻,叔仲驥先就會身不由己地聯(lián)想起三國中的情節(jié),甚至陷入這種“角色感”。

情懷、友誼、責(zé)任感

無獨(dú)有偶,“布衣”也能對許多三國典故如數(shù)家珍。他讀過《三國志》《三國演義》,雖然沒有很深入,但哪些故事屬于“三國志”哪些屬于“演義”,都還分得清楚。與許多崇“三國志”貶“演義”的人不同,他認(rèn)為“演義”更有趣,把歷史用小說的方式寫出來,更加引人入勝。不過,他的ID仍然來自“現(xiàn)實中”的那個諸葛亮,因為曾在盟里擔(dān)任過參謀,為自己取名字時,他立刻想到了《出師表》中的“臣本布衣,躬耕于南陽”。

布衣與“三國志”的淵源始于中學(xué)時在電腦上玩過的游戲——“三國志”9、10、11代,還包括同屬光榮特庫摩公司的《太閣立志傳》與《大航海時代》,乃至PSP上的《三國志6》。玩手機(jī)上的“三國志”是兩年前開始的,當(dāng)時他在美國西雅圖留學(xué),被朋友邀請玩起了《三國志2017》。直到最近,這批朋友想找個新游戲玩,又一起到了《三國志》。這些從內(nèi)測一起玩過來的人,讓布衣感受到了“革命情感”。

盟里有不少年長的玩家,大多對三國歷史有濃厚情懷,時不時討論些“荀彧和賈詡誰更厲害”“郭嘉是不是真的強(qiáng)”之類的話題——盡管他們在其他地方可能討論過很多次,但仍然樂此不疲。不論何時,魏都是爭議中心。布衣認(rèn)為這是因為蜀、吳的“實力排名”比較固定,“蜀必然是諸葛亮第一,吳就是以周瑜為首,魏可討論的就多了”。

布衣近期的目標(biāo)是創(chuàng)業(yè)。他在《三國志》里總結(jié)出不少帶團(tuán)隊的經(jīng)驗?!白钪匾氖瞧獾煤??!辈家抡f,“哪怕員工是拿著你開的工資上班,也不能動不動罵人,要教他們按照想要的方針去完成一個目標(biāo)?!?/p>

在游戲里,布衣也會給成員們“發(fā)工資”:管理人員辛苦時,他給他們發(fā)過月卡,發(fā)過“648”。盟里取得階段性勝利,贏下重要戰(zhàn)役,他也給成員們發(fā)紅包。布衣認(rèn)為這是為了士氣:“我不想讓我們盟變成那種收錢才做事的地方,錢不是重要的,但錢對士氣確實有幫助?!?/p>

金錢之外,布衣看重的是責(zé)任感。不論是盟主還是管理層,首先是責(zé)任,其次才是“運(yùn)籌帷幄”的體驗。隨著游戲規(guī)模逐漸擴(kuò)大,越來越多的普通玩家只能選擇成為大型盟會的一員。

許多大型盟會都有一系列分?jǐn)?shù)計算公式,包括但不限于攻城、俘虜、交戰(zhàn)等等,賽季末會根據(jù)積分決定排名

玩家一旦選擇加入盟會,面臨的是盟主、管理層精心制定的各種條例。規(guī)模較大的盟會以書面形式確?!皸l例”切實下發(fā)到每一位成員手中。其中,土地、戰(zhàn)斗、考勤、內(nèi)務(wù)等方面都有精細(xì)的計分方法,盟里會委任專人統(tǒng)籌、協(xié)調(diào)這些工作。而土地作為游戲中最基礎(chǔ)的資源,負(fù)責(zé)的“官員”往往不只一個。無論是占地、鋪路、俘虜還是捐獻(xiàn),“允許”和“禁止”的行為都被安排得明明白白。

與此同時,玩家還需要在攻城、戰(zhàn)斗、俘虜?shù)冗^程中不斷賺取積分——玩過《魔獸世界》、了解DKP系統(tǒng)的話,應(yīng)該對此相當(dāng)熟悉。積分關(guān)系著賽季末的考評,而考評又是一個玩家能否獲得“霸業(yè)”的決定因素。對不少玩家而言,霸業(yè)名單意味著這個賽季的最高榮譽(yù),為此他們愿意投入時間和金錢,為了如KPI一般的積分而不斷努力,連熬夜也在所不惜。

不論是友是敵,一起戰(zhàn)斗、一起熬夜的經(jīng)歷往往讓玩家建立起奇妙的感情。他們以“兄弟”彼此相稱,各盟之間除了勾心斗角、彼此傾軋、唇槍舌劍、挑撥離間之外,也喜歡強(qiáng)調(diào)“兄弟情義”——不論是出于真心,還是只想為了給自己的行為找理由,在許多人心目中,“沒有永遠(yuǎn)的朋友,只有永遠(yuǎn)的利益”固然重要,但在它之上的,是一起玩游戲的熱血與回憶。

與此同時,留給休閑玩家、自由玩家的存在空間越來越小。在布衣看來,選擇《三國志》就是選擇了團(tuán)隊,如果有人不想被管理層當(dāng)做棋子,他們要么選擇自建盟會,要么可以努力進(jìn)入管理層。那些既不想擔(dān)責(zé)任,又要向其他人傳遞負(fù)能量的人,本身就是“不合理”的。

只要頭腦清楚、冷靜、肯花時間“肝”,課不課金并不是成為管理層的必要條件。布衣認(rèn)為,決定游戲體驗的不是錢,是博弈。

從“虐土豪”里得到樂趣

天驅(qū)說,他看透了游戲的本質(zhì)。今年28歲的天驅(qū)從十幾歲開始玩“三國志”,從最早的街機(jī)版,到《三國群英傳》,再到PC上的光榮“三國志”系列,《三國志11》是他心目中永恒的經(jīng)典。

“我們小時候,可選的游戲不多,傳播度高的更是鳳毛麟角。我經(jīng)常跑到賣盜版游戲盤的地方,看到有新游戲就趕緊買下來。以前網(wǎng)吧里流行的也是‘CS’‘帝國時代’‘英雄無敵’‘魔獸爭霸’……那時候就養(yǎng)成了玩即時戰(zhàn)略和SLG的習(xí)慣。”天驅(qū)說,他玩《戰(zhàn)略版》時的很多思路其實來源于小時候玩的即時戰(zhàn)略游戲,它們對他的影響甚至比“三國志”本身還多。

“假如你是個‘三國志’老玩家,可能還是按照原本的思路,把重點(diǎn)放在運(yùn)營上,先發(fā)育,再打城。”天驅(qū)介紹。但他不這么想,反而會按照《魔獸爭霸》的模式來玩,只要有了打架的能力,立刻去打架,干擾別人發(fā)育就等于自己發(fā)育。他引用《魔獸爭霸》著名選手、“人皇”Sky的話來佐證自己的觀點(diǎn):“人族怎么玩?2本帶塔一波流!”

天驅(qū)和他的隊友經(jīng)常榜上有名

天驅(qū)對自己的游戲水平非常自信,甚至有點(diǎn)“瞧不起”大R玩家。他只買月卡,除了戰(zhàn)法之外從不在抽卡上花錢,一個2000元左右的賬號曾經(jīng)打敗過不少課金數(shù)萬元的玩家。那些只抽卡、不研究戰(zhàn)略的人是他口中的“弟弟”玩家,盡管目前在盟里負(fù)責(zé)帶精英團(tuán)打架,他仍然覺得全盟既有錢又會玩的人不超過10個。

在天驅(qū)看來,游戲中的博弈,有一部分體現(xiàn)在玩家的流動趨勢上?!耙粋€區(qū)一共有9個州府,要征服至少控制3個州府,割據(jù)至少控制1個州府,那么每賽季結(jié)束,最多只有1800人能拿到獎勵,最終留下的就只有那些勝負(fù)心強(qiáng)的玩家。要解決這個問題只能開新區(qū),讓老區(qū)失敗了的玩家去新區(qū)找優(yōu)勝。”就天驅(qū)所在的這個區(qū),賽季開始時有將近2000個玩家,結(jié)束時只剩下不到800人。但換個角度看,這800人也都是整齊劃一、愿意與盟同進(jìn)退的“核心玩家”。

天驅(qū)喜歡在游戲里玩極限,“別人打一個城的時間里,我能同時打好幾個城”。他不愿意當(dāng)盟主,即使是同一個盟的玩家,他也覺得很多人壓根不知道游戲該怎么玩,每天只糾結(jié)一些粗淺問題,令他頭痛?!拔覀兡苴A就是因為對面比我們菜?!彼卑椎卣f。

但天驅(qū)仍然很享受。對他來說,游戲的樂趣就在于不花錢虐土豪,只要是不花錢能打敗課金玩家的游戲,他就認(rèn)為是好游戲。

在挑戰(zhàn)中生存

在普通人眼中,“蘇妲己”和他的盟應(yīng)該屬于“課金大佬”的行列。這些朋友們習(xí)慣一起玩游戲,曾經(jīng)拿過《實況足球手游》世界冠軍,經(jīng)濟(jì)實力可見一斑。金錢在《戰(zhàn)略版》里不是決定勝負(fù)的最主要因素。但出于愛好、情懷,或是僅僅為了朋友之間的信任,大R們會樂于拿出自己并不缺少的東西,換取整個團(tuán)隊的優(yōu)勢、勝利和快樂。

現(xiàn)實中的蘇妲己是一家建筑類國企的中層,七八年工作經(jīng)歷,讓他在不同類型的人面前都能良好應(yīng)對。即使工作忙,每天早上也要堅持登錄游戲,發(fā)郵件告訴團(tuán)員們應(yīng)該做些什么。在秩序井然的盟會中,一個個普通團(tuán)員如同三國戰(zhàn)場上的小兵,只有聽從指令,才有與盟共存的機(jī)會。

靠著大R、謀略和夠“肝”,蘇妲己所在的盟很快確立了優(yōu)勢地位。照這個態(tài)勢持續(xù)下去,“霸業(yè)”似乎勝券在握。

然而形勢總是風(fēng)云突變。面對體量龐大的優(yōu)勢盟和數(shù)量眾多的大R,許多玩家另辟蹊徑,加入了“俠客軍”。蘇妲己一覺醒來,發(fā)現(xiàn)自己被十幾個玩家圍攻,光戰(zhàn)報就收了100多條,資源、士兵全被打光,土地被以前的俘虜們打掉,收不回來。

被俠客軍攻擊后,資源、士兵、土地都受到損失

《三國志》自由的行軍方式成了中小玩家的立身之本,玩家可以隨時更改行軍方向,攔截敵方軍隊。一旦攔截掉敵方的攻城器械,即使是優(yōu)勢盟、戰(zhàn)勝盟也難以集中力量打下州府。

“這還怎么玩?全服都要去當(dāng)俠客軍了!”蘇妲己說。他覺得打不下高級城的盟會只能龜縮在資源州種田,無意間增長了成員之間的矛盾。一些人因為不滿盟里的土地分配,暗暗聯(lián)系“俠客軍”盟,奪取自己想要的土地。這成了另類游戲版的“買兇殺人”,盟內(nèi)的規(guī)則一下子岌岌可危。

面臨“內(nèi)憂外患”,有些盟甚至決定全員轉(zhuǎn)職俠客

幾個來回后,蘇妲己找到了解決辦法。他讓一部分核心玩家“下野”組成特種部隊,再去把被俠客軍翻過的地給翻回來,一來二去反而提振了士氣。為了持續(xù)鞏固戰(zhàn)線,他甚至組織了一支友方游擊軍,反而利用機(jī)制奪取敵對盟的土地,持續(xù)騷擾。蘇妲己認(rèn)為,這是以毒攻毒。

1月14號新版本更新后,俠客軍的強(qiáng)度做了削弱。但無論如何,圍繞著這個游戲機(jī)制的明爭暗斗仍在繼續(xù)。

結(jié)語

一年一度的春運(yùn)開始了,端木進(jìn)入了一年最忙的時候,他把游戲里的職責(zé)暫時委托給幾位管理。第二賽季進(jìn)入中后期,戰(zhàn)事逐漸緊張,但春運(yùn)也是他的戰(zhàn)場,他的人生,無論在哪個戰(zhàn)場上都需要拼盡全力。

曹操剛處理完年前最關(guān)鍵的一仗,這一仗過去,西線將逐漸平定,但新的敵人正在滋長。過年這個節(jié)點(diǎn),他定義為中場戰(zhàn)事。盟里有些主力需要請假,也有些平日工作忙的盟友表示過年可以全情投入。讓盟里過一個有意義的年,對曹操而言是另一種“師出有名”。

叔仲驥先已經(jīng)請好假準(zhǔn)備過年,今年他準(zhǔn)備把這款游戲推薦給更多的朋友。平日里他并不擅長于向人推薦什么,但他覺得喜歡三國的人是有共性的,一開口自然就會懂。

布衣的創(chuàng)業(yè)計劃正在落實,對他而言這是更大的責(zé)任。也許不久之后《三國志》會成為他老友聚會的放松場所,但目前他依然充實而滿足。

天驅(qū)等到了《三國志14》Steam版的發(fā)售,他居然是從《三國志 · 戰(zhàn)略版》的公眾號上知道這個消息的,這讓他對這款游戲有了更多的好感。也許不能玩一輩子的游戲,但他知道“三國志”這個IP會伴隨著他。

蘇妲己發(fā)現(xiàn)盟友更熱衷“剿匪”了,自從擊敗俠客軍會掉銅幣后,盟友更積極地互相組織起來。在這個新春假期,他決定為即將到來的第三賽季做長期打算。

或許這就是三國的魅力,它承載著一些人的情懷,一些人的熱情,一些人的處心積慮,一些人的精心算計。他們有的功成名就,有的黯然落幕,還有的剛剛登上舞臺。他們在關(guān)卡渡口之間,指揮著一支支跨越箭塔拒馬的“箭頭”,交織著屬于他們的語言。

或許三國就是屬于這群人的浪漫,充斥著陰謀陽謀,集合著愛恨情仇的浪漫。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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